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【訃報】「グランディア」「ガングリフォン」「シルフィード」などを手がけたゲームクリエイターの宮路武さん、死去

1 :おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★:2011/08/01(月) 16:01:52.96 ID:???0

シリーズ累計200万本を突破した人気RPG「グランディア」シリーズや3Dシューティングゲーム
「ガングリフォン」シリーズ、3D縦スクロールシューティングゲーム「シルフィード」などを手がけた
ゲームクリエイターであり、株式会社ジー・モード代表取締役社長を務めていた宮路武さんが
2011年7月29日に45歳の若さで亡くなりました。

■代表取締役の異動に関するお知らせ

当社の代表取締役社長 宮路 武は平成23 年7月29 日に急逝し、同日をもって代表取締役を
退任いたしました。
ここに生前のご厚誼に対し深謝いたしますとともに、謹んでお知らせ申し上げます。
これに伴い、本日開催の臨時取締役会において取締役 郡山 龍を代表取締役に選任する決議
を行いました。本件決議に際しましては、経営基盤の一層強化とガイアグループ内のシナジー
強化による企業価値向上のためには、故・宮路 武と30 年近い親交があり、近年では共に当社
の経営を担ってきたガイアホールディングス株式会社代表取締役兼取締役社長である郡山 龍
が当社代表取締役に就任し、故人の遺志を引き継いで宮路 武の経営スタイルや経営方針を継
承していく体制を構築することが最善であるとの判断に至りました。
なお、当社およびガイアホールディングス株式会社は共に上場企業であるため、両社の株主
をはじめとする利害関係者の皆様に対し、透明性のあるグループ経営を継続するというコーポ
レートガバナンス上の観点から、本日開催したガイアホールディングス株式会社臨時取締役会
において、郡山 龍は代表権のない取締役会長に異動することが決議されております。

株式会社ジー・モードのIRニュースによると、代表取締役社長を務めていた宮路武さんが
平成23年7月29日に急逝したために、同日をもって代表取締役を退任したとのこと。また、
新任代表取締役として、宮路さんと30年近い親交があり、ガイアホールディングス株式会社の
代表取締役兼取締役社長を務めていた郡山龍さんが選任されました。

http://gigazine.jp/img/2011/08/01/takeshi_miyaji_pass_away/top.jpg
http://gigazine.net/news/20110801_takeshi_miyaji_pass_away/

2 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:02:46.76 ID:+XXyv0Bn0
ご冥福を祈るぜ。

3 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:02:48.61 ID:Qv7oKp240
わくわくクリエイターのみぃゃさんなら知ってる

4 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:02:52.78 ID:O6IzwX1mP
これは悲しいね

5 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:03:48.70 ID:I0LyAlzgO
ガイアってパチンコ屋ではないよね…

6 :纐纈一也:2011/08/01(月) 16:03:56.72 ID:st4+11VgO
まんこ

7 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:04:26.46 ID:7HI3JKdb0
ご冥福をお祈り致します

8 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:05:33.51 ID:ga0jMbKuO
メシが

9 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:05:36.10 ID:IIp6wtZD0
これだけは言っておく

ガングリフォンはブレイズ云々以前に2で終わってるから

10 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:05:51.15 ID:GHjmNJ090
天下布武は大好きだったな
御冥福をお祈りします

11 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:06:00.91 ID:KULSKnBmO
こいつ誰だよ
知らねーwwwwwwwwwwww

12 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:07:32.67 ID:PefAjS4oO
グランディアやりまくったわ
合掌。

13 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:07:57.94 ID:hhwG8ZJr0
年代的には、グロアールある限り貴様らごときに倒されはせんとかなんとか

14 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:07:59.25 ID:tf/owPK10
グランディアの「食事システム」は好きだった

15 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:08:39.24 ID:/ffTaCW20
  関 節 腫 瘍
  ガ ン グ リ オ ン
     ☆
   ヽ(・3・)ノ
   ( ☆ )
   <ω\

16 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:08:45.29 ID:MnjOq4a50
友愛?

17 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:08:51.26 ID:AAQd26UyO
天下布武は面白かった

Beep!メガドライブで麻雀やっていたよね

18 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:09:05.48 ID:R8VOSkWl0
なんか続報のありそうなニュースだよね。

19 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:09:07.00 ID:gsYzSodA0
グロアールある限り貴様らごときに倒されはせん!


20 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:09:17.49 ID:+3qX2XD30
以前にいた会社で今は亡きガイアのゲーム開発部門と付き合いがあって
何度かお顔を拝見した覚えはあるけど……
宮路さんと言えばゲームアーツでPC88時代からヒット作ガンガン飛ばしてた人で
日本のゲーム業界を引っ張ってきた一人なんだよな

惜しい人を亡くしました。ご冥福をお祈りいたします。


21 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:09:32.31 ID:oczJWIF40
シルフィードの表紙絵がカッコイイ。末弥純だっけか。

22 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:10:35.10 ID:++lEuWrA0
記事に書いてあるゲーム全部プレイしたことある。・゚・(ノД`)・゚・。
ご冥福をお祈りします
シルフィードのサントラでも聴くか・・・

23 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:11:16.37 ID:T4wYDBM00
ガングリオンができて痛いので、手術して治したよ。


24 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:11:17.81 ID:tQHCjK4S0
宮路社長(若)マジか
早すぎる
グランディアはおもしろかったなぁ(2以降は駄作だったけど)


25 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:11:41.57 ID:slYfJfDd0
クリエーターは早死するんだなあ。

26 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:11:46.09 ID:0R9lhFSn0
シルフィード好きだった
合掌

27 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:11:53.52 ID:D8cpBKeT0
>>9
初代だけがガチに同意

2は枝葉だけ無造作に増えてしまった、手入れのされてない庭木の感があった
1が続編を許さないぐらい完成されすぎていたんだな

28 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:12:25.70 ID:1U8j2egz0
メガCDとサターンのユーザーにとっては神のような人だった
BEメガの記事で読むたびにキュンキュンした

29 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:13:37.25 ID:R8VOSkWl0
グランディアオンラインが凄いことになってるよ。
アップデートや公式サイトの更新が1年以上なし。1年前のハロウィンを今もやってる。
ガンホーはこのゲームを利用して粉飾決算をしたんじゃないかとささやかれてる始末。
26億円でファンドにグランディアオンラインを販売して、結局ファンドは解散。
そのファンドはガンホーと同じソフトバンク系。26億円の値段の理由は謎のまま。

30 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:14:02.80 ID:6PHRMvEX0
ガングリフォン・オンラインは出そうにないな、残念だ

31 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:14:16.47 ID:+yA+fLqj0
間違いなくゲーム史の一時代を支えた人だと思う
ご冥福をお祈りします

32 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:14:48.14 ID:7JISX6HGO
ここまでウルフ・チームの名前が全く出てこないとは

テイルズのせいでウルフ・チームは完全崩壊したようなものだ
糞ナムコ氏ね

33 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:15:20.16 ID:Jp4suzgb0
ワタシ ハ ウチュウ ノ テイオウ ノ ザカリテ
グロアール アルカギリ キサマ ラ ゴトキ 二 タオサレ ハ セン

34 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:15:34.23 ID:AC4Cqi7nO
グランディアもガングリも大好きだったよ。
特にグランディアはこれを越える戦闘システムのRPGはいまだ無いと思ってる

ご冥福を…

35 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:15:41.52 ID:OnhoM9M/0
演歌もやってた人だな

36 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:15:53.98 ID:qp1crB9d0
45歳か…、ゲームクリエーターならこんなとこ?

37 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:16:11.03 ID:YiGKte5K0
ゲーム名も作者名も全く知らん
趣味の世界とはせまいもんだな

38 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:16:13.23 ID:M6F6CjLwO
>>30
韓国産で発売されたはず……

39 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:16:13.34 ID:/+hTMFlf0
あらあら
日本のゲーム業界の先駆者が
ご冥福をお祈りいたします。

40 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:19:00.29 ID:dBhapnwl0
ガングリフィン1は神ゲー
異論は認めたくない

41 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:19:15.47 ID:pm5+UnkK0
最近亡くなる人大杉だろ・・
ご冥福をお祈りします

42 : 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 68.3 %】 :2011/08/01(月) 16:19:17.86 ID:L4dj5jSM0
メガCDのシルフィードデモを見てドキドキした世代でした

ご冥福をお祈り致します。

43 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:20:19.57 ID:NH/rrPnIO




で、誰?



44 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:21:00.83 ID:x3pR1U/T0
ヲマエハ ツヨカッパ

45 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:21:02.76 ID:zLdgjPu20
唐突で、病名とか書いてないところをみると自殺?
普通は心不全とか多臓器不全とかの病名で誤魔化すものだが

46 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:21:26.77 ID:Su3RVnmV0
今年はどうなってるんだよ・・・
上げ底なしの才人が次々と・・・

47 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:21:44.88 ID:/ffTaCW20
>>43
今は泣き城南電機の社長。

48 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:22:08.29 ID:HFgDdcyf0
>>9
2が出たとワクワクしてプレイしたときのガッカリ感はハンパなかったわ
スターシップトゥルーパーズ2並みのガッカリ感

49 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:22:57.55 ID:4FaaH0JE0
惜しい方を亡くされました。
ご冥福をお祈りします。

50 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:23:21.81 ID:5X7pPkNL0
プレステ全盛期の人か

51 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:23:59.67 ID:TMfy46b40
ワタシハウチュウノテイオウザカリテ

ゴメイフクヲオイノリイタシマス

52 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:24:03.86 ID:V9hVUpWiO
同い年だわ
先月同級生も急逝した
40過ぎたらいつ死んでも不思議じゃない

53 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:24:05.61 ID:jlvWPvhB0
さっさと携帯に軸を移した先見性はあった
宮地がいないとこの会社も長くは持たないな

54 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:24:30.24 ID:N9nlUZGq0
ヲマゑハヨワガッタ

55 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:24:30.45 ID:1KpBFaT1O
お別れするより死にたいわ

ご冥福をお祈り致します

56 :仮面の古狸 ◆Balrog/4lY :2011/08/01(月) 16:25:35.58 ID:wNVw5wDYO
のばら

57 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:26:15.01 ID:OrTzePMc0
ガングリフォンのオープニングかっこいいよな。

58 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:26:44.45 ID:DTXVIYL90
宮地社長って、城南電気の人?


59 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:27:39.60 ID:mixFMqQb0
>>45
資金繰り悪化で…
とか?

60 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:27:45.59 ID:xI2PPuk20
グランディアうちにあるわ、やったこと無いけど

61 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:28:13.37 ID:HFgDdcyf0
ガングリアニメ化してくれないかな

62 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:28:38.91 ID:s1HXcHu80
>>9
それ言うならグランディアも1で終わりだろう。

63 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:29:11.70 ID:Nmqz23gU0
かつてSEGAに入れ込みすぎて会社が傾いたゲームアーツの宮路兄弟か

64 :高橋(笑):2011/08/01(月) 16:29:42.66 ID:hnbXwtj00
声もでねえか(笑)

65 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:29:43.50 ID:GWrzt5BK0
シルフィード PC88もメガCDも当時の技術屋魂の塊みたいなゲームだったな
未だに演出は現在のゲームよりも優れているな

ご冥福をお祈り致します

66 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:29:44.46 ID:KU1jbvDA0
グランディア好きだったなー
フィーナのレベルめいっぱい強くしたっけ

67 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:30:15.00 ID:d8lBVmb90
なんだサターンユーザーの俺に始めてRPGの楽しさを教えてくれたひとか…合掌

68 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:30:39.72 ID:qgDHR60x0
サターン版グランディアは名作だった
数あるRPGのなかでも、FFと比肩できる、ハートのあるゲームだった
バトルシステムも、面白かったな。アレもう少しマネするゲームがあってもいいと思う。
名前忘れたけど、幼馴染の女の子が可愛かったな。
ご冥福をお祈りします

69 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:31:14.12 ID:zLdgjPu20
>>59
事情は知らないけど、奥歯に物の挟まったような通知でしょ

70 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:32:12.93 ID:s1HXcHu80
>>68
スーだな。
彼女の遺品はエンディングまで使わなかった

グランディアはとにかく尋常じゃないワクワク感だったなぁ

71 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:32:35.31 ID:t/PodzWR0
「90式はブリキ缶だぜ」とかいったゲーム?

72 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:32:50.85 ID:1U8j2egz0
SH2を2つ使って200万パワー!
VDP1とVDP2もフルに使って600万パワー!
そしてドライブ制御用のSH1を加えれば…プレイステーション!貴様を上回る1200万パワーだ!
な感じのゆで理論でガングリフォン作っちゃうかっこいい人だった

73 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:33:02.50 ID:sBULHVBW0
あ?グランディア2のイケメン主人公がモテモテとか最高だろうが

74 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:33:41.18 ID:vgNuINWq0
ガングリフォン最終ミッションで詰んで投げたわ

75 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:33:45.35 ID:8q1BWwou0
宮路武(1965〜2011)
宮路年雄(1928〜1998)城南電気社長

76 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:33:54.96 ID:Xc+PUxOGP
メガCDとかgdgdなハードで有りながらシルフィードは感動のできばえだったなw

77 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:34:13.27 ID:HSxig56e0
ウーム グロアールガヤラレテシマッテハシカタガナイ
キョウノトコロハヒキアゲダ
ワタシハ アキラメンゾ

78 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:34:20.24 ID:5tF4dC4JO
ポリゴンを家庭ゃ用ゲームで初めて真面目に使いこなそうとした人
それ以外は並の人、ハードの性能が上がり底の浅さが知れた。
飯野と同類

79 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:34:37.02 ID:qgDHR60x0
>>70
そうそう。後半病気になって出なくなってからは、さびしくなった


80 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:34:38.79 ID:680uQd3q0
世界情勢がガングリフォンに追いついてきてる

81 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:35:11.04 ID:Eoa5cWuX0
>>9
確かに2で終わってるが
ブレイズは別のゲームとしてそれなりに遊べる
もひとつあったそうだけどな

82 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:37:33.80 ID:1iOPt4Z+0
30年近い親交って、高校の同級生かなにか?

83 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:38:18.11 ID:luHijkQy0
ガングリフォンは名作だった。
90式が弱すぎたのは世界設定のためだと思うが、あれで川底で
穴が開くと吹聴されたことが残念だが。

ご冥福をお祈りいたします。

84 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:39:25.28 ID:rooBB83b0
グランディアの世界の果てまでは最高だったな

85 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:39:59.16 ID:/urJmF0d0
ガングリオンしか知らない

86 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:41:19.41 ID:/Y5RQWlY0
グランディアはXしかしたことがないけど、
Xはバトルがとても楽しかったです
エッグの合成も楽しかった

ご冥福をお祈り致します

87 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:42:32.18 ID:dVCxPdmZ0
グランディアをありがとう
丁度思春期にあれにぶち当たったおれにとって、あれ以上のRPGはもう永遠にないだろう
合掌

88 : 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 【東電 67.9 %】 :2011/08/01(月) 16:44:02.45 ID:L4dj5jSM0
>>40
グーグルで

90式は

と入力したら

90式はブリキ缶だぜ

とインスタント補完されました

泣けた。

89 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:44:13.72 ID:yU8yoVaI0
ガングリフォンは高レベルになってくるとザコだった戦車の方が当たり判定小さい分強敵になってたんだよな。


90 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:44:52.55 ID:1w0vXk8AP
>>82
宮地兄弟は十代の内にゲームアーツ設立
したらしいからなあ

91 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:45:12.88 ID:pqYKvsecP
ガングリフォンはドロップアイテムが雰囲気ぶちこわしで残念だったなぁ・・・
ムービーとかも硬派な良い雰囲気なのに、アイテムのせいで没入感が台無しになるのでガッカリしたもんだ
正直、AC4とかはガングリフォンの焼き直しかとおもうれべるだった

92 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:48:28.47 ID:pqYKvsecP
グランディアは、世界の果てに登り切って、上から果てしなく広がる世界を見下ろした時のカタルシスは、
人類のゲーム史に残すべき素晴らしい、まさにゲームでこそ実現できる極上のゲーム体験だったと思う

戦闘システムやストーリーは殆ど覚えてないが、あの光景だけは今も覚えてる

93 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:50:06.67 ID:scHcxd+8O
あれ、ガングリにドロップアイテムなんか有ったっけ?
回復はヘリコプターによる補給だけだったような

94 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:50:33.67 ID:VqKntNTe0
ザッザッザカリテ

95 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:52:11.85 ID:xOkbK1+N0
世界まる見えのナレーターの声聞くと、たまーにガングリフォンを思い出してしまう

96 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:52:22.94 ID:ecJ7nCDR0
メガCDのシルフィード大好きだった
ご冥福をお祈り致します

97 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:53:00.67 ID:1w0vXk8AP
>>93
2以降

98 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:53:06.17 ID:HFgDdcyf0
>>93
無礼図のことだろ
ガングリのパチモン

99 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:53:20.02 ID:Hvx0aFi/0
88のシルフィードでドキドキワクワクした世代としては悲しい。
ご冥福をお祈りします。

100 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 16:55:46.66 ID:jy14Q/ET0
>>88
「チハたんは」に比べてかわいそ過ぎる

101 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:00:00.46 ID:1w0vXk8AP
>>97
間違えたブレイズ以降か

102 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:02:10.38 ID:ev0axR/K0
数日前にPSP版で懐かしいなって
グランディアやり始めたばっかなのに

スーが可愛いのに
今日はわらえねえ・・

103 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:02:16.22 ID:4VB2YuDu0
無くなったのは弟さんだったか。


104 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:03:20.48 ID:dBhapnwl0
>>101
運でドロップアイテムが、クソ〜チート武器まであったのに萎えたなぁw
気化爆弾とか、もはや最終兵器www

105 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:15:38.70 ID:TXaadIX00
ガングリオン?

106 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:16:27.49 ID:MpjffB4w0
兄の洋一は今何やってんの?

107 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:25:35.70 ID:9TgAE/Nb0
シルフィード

燃えたわ

108 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:27:12.05 ID:ytUOwpP9O
どれも大して面白くなかったな

109 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:28:47.07 ID:LmzPHIx40
あらま

110 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:29:47.96 ID:pLzQ8rQg0
ガングリフォン面白かったなぁ。

111 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:33:22.19 ID:NAs7LWNc0
シルフィードはいけてたよ・・・・・ご冥福を祈る・・・

112 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:33:46.27 ID:Girc0aYw0
宮路兄弟の片割れが逝ったか

113 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:34:59.07 ID:EWmTgDAW0
古き良きサターンの名作か
ご冥福をお祈りします

114 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:39:36.75 ID:7lTQrR750
>>83
川底の石で穴が開く、は某小説のせいであって、ガングリフォンは冤罪だ・・・

115 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:41:37.40 ID:Bmifvl1y0
癌か自殺?

116 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:42:10.17 ID:2hLYR6Mc0
>>9
さておき俺と一緒にガングリフォンの同人ゲーやろうず・・・

117 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:46:07.83 ID:EazO6AOC0
>>62
ルナ1ルナ2グランディア1までは神だった。
ゲームアーツのRPGが次何年後に出るかわからんから買えってレビュー印象的。

118 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:48:13.21 ID:1w0vXk8AP
確かにルナは2を忘れちゃいかんな(ていうか1は
アニメと音楽くらいしかあまり印象が)

2の二段オチは素晴らしかった

119 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:48:16.70 ID:TKP43fPV0
風のシルフィード

120 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:48:20.94 ID:zf0ExrCV0
この人のゲーム好きだったなぁ
シルフィードとグランディア、すっげー面白かった
ご冥福をお祈りします

121 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:49:08.64 ID:1gp47bHN0
世代交代の時代

122 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:51:18.57 ID:EazO6AOC0
>>78
遙かなるオーガスタのT&Eも技術は凄かったがハード性能上がって誰でも扱える
ようになった時代には消えちゃったね。

あの頃のエース級の人らはほとんど消えてるから諸行無常だわなぁ。

123 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:51:53.20 ID:fmgoijHz0
ガングリフォンは親指の第一関節上と手首に出来ちゃってうざい。
痛くはないがなんかうざい。


124 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:53:02.39 ID:8g1WVXY40
PC版シルフィードのオープニングがメチャかっこよかったのを覚えている

125 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:55:01.10 ID:scHcxd+8O
>>122
旧システムソフトの名物プログラマのたいにゃんなんかは
未だに現役だけどな。エロゲで。

126 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:55:54.79 ID:y864QvBci
うわ‼ ゲームアーツ時代にお世話になった方が。すげーショック。

127 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/08/01(月) 17:58:45.88 ID:osNzSVWe0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6281614



次〜世代ハ〜ド♪


128 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 17:59:23.50 ID:TqU8qo7o0
グランディアやったわ
合掌

129 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:00:37.62 ID:xUelinYO0
16ビットCPUの時代は神だったが
32ビットで普通の人に
64ビットで時代においていかれた

130 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:01:34.33 ID:dogTI+iZ0
ガングリは名作だった。

ご冥福を・・

40代のジジイより。


131 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:04:06.64 ID:scHcxd+8O
>>129
みんなが名作だと挙げているガングリフォンやグランディアは32bit機時代なんだけど、
それでも普通の人なんだ?

132 : :2011/08/01(月) 18:06:27.46 ID:sgeMjorS0
ヴェイグスもこの人じゃなかったっけか?

133 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:08:09.15 ID:h3sOO7Pt0
ゲームアーツと言えば
テグザーとキュービーパニックだろ……

134 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:08:27.68 ID:y864QvBci
ヴェイグスは別の人。

135 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:09:00.36 ID:15ikQTgk0
全部知らないや

136 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:09:27.18 ID:7CGZjejg0
ガングリフォン
ありがとう

137 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:09:27.68 ID:1cDJiRKtO
サターンじゃすごい3Dを表現できたもんなあ

138 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:09:35.62 ID:unRT5lnr0
病気かな

139 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:10:52.99 ID:Nv9k94LF0
88シルフィードやり込んでからずーっと後、初めてメガCDシルフィードのラスボスに
たどり着いて、見慣れたシルエットが出てきた時の絶望感は半端なかった。
テグザーも楽しませてもらいました。ご冥福を。

140 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:11:53.70 ID:Cq2kwb1m0
>>116
あれ開発進んでるの?
β版全四面から新たに公開された?

141 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:15:03.81 ID:+raPRYLH0
母親に黙って冒険にでたのにポケットに手紙が入ってたアレか

142 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:15:10.73 ID:j44jil/+0
グランディアは、
序盤おもしれー→壁を越えたところで飽きる→また最初からやり直す→序盤おもしれー→壁を越えたところで飽きる
を繰り返した末、未だクリアしていない。
グランディア2はクリアした。

143 : :2011/08/01(月) 18:15:20.99 ID:sgeMjorS0
>>134
さんくす。

当時のゲームアーツ好きだったんよ。
シルフィード、テグザー、ゼリアード、ヴェイグス、自己中心派も
面白かったなぁ。

144 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:15:55.65 ID:aGB0Pn0w0
ガングリフォン2の、日系ドイツ人の女の子のプロパガンダラジオが好きだった
ブリーフィング画面でBGM替わりにバックに流れるやつ

145 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:16:58.61 ID:UIEWUFLj0
どれも聞いたような聞いたことないようなB級タイトルばっかだな

146 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:17:27.41 ID:a0D5PmW/O
なんてこった!俺たちのベッドが無くなっちまったぜ!

147 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:18:24.13 ID:lepmwl+X0
天下布武大好きでした。ご冥福をお祈りします。

148 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:21:02.02 ID:8CvQkXob0
グランディアX-2かグランディア3を早く出してくれ
(笑)じゃないのを頼む

149 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:21:18.58 ID:scHcxd+8O
>>144
リリィちゃんは今日も元気だねえ
グランディアのリリィ(ジャスティンの母)と同じ声優さんなんだが、
この人も白血病で若くして亡くなってるんだよなあ…

150 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:23:07.78 ID:MJSmrmZt0
宇宙の帝王ザカリテも、思わず黙祷・・・

151 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:23:25.14 ID:mr3wSBwnO
わらたらしりはら、うちゅるうのろてれいおう、ざらからりりてれ。
ぐるろろあーーーーーー(ESCキーを押した)

152 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:24:15.76 ID:LVvq/wJR0
ヴェイグスのこの人?
ヴェイグスつまらな過ぎでかっこ悪すぎ。

153 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:25:33.14 ID:uuxWjdKc0
グランディアは本当に素晴らしかった。
特に戦闘システムはRPG史上最高傑作と言ってもいい。
シナリオ面でFFを意識しだした2以降は凡作化したけど。




154 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:26:15.58 ID:qKjIwAdC0
天下布武にグランディア、本当にありがとう

155 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:29:10.62 ID:JA4wp4rr0
グランディアはプレイし終わったあとに本当にプレイして良かったって思えたゲーム
オープニングも素晴らしかったし本当に大好きなゲームだ

156 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:32:08.02 ID:LVvq/wJR0
メガCDのシルフィードは当時の技術水準からいうととんでもないデキだけど、
あのシルフィードもこの人なのかな?

157 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:32:12.41 ID:UMxACIugO
グランディア好きだった


158 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:35:15.03 ID:mfmBFYrx0
ジー・モード立ち上げの功績は大きい。

ただDeNA、グリーの後塵を拝した罪も大きい。

159 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:37:20.03 ID:OIg34dBY0
プレゼンテッドバイ ゲームアーツ…
ご冥福をお祈りします

160 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:38:41.22 ID:UBRIzXfu0
グランディア1最高だった、あんなに冒険してると感じたRPGはなかった。
メガCDのシルフィードも凄かった、
本体20万台しか売れてないのにそれに近い本数売れたんだっけ。

161 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:39:14.16 ID:zLoad9jg0
45はさすがに早すぎるだろ。

グランディアはいい作品だった。
キャラクターの走り方とか大好きだった。

ご冥福をお祈りいたします。

162 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:44:51.97 ID:YNVFDubEO
ケツイの人も早死にしたし。最近若い人がよく逝くなあ

163 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:46:41.58 ID:NiLMd9hT0
グランディア(1作目に限る)の
冒険してる感
思えば遠くへ来たもんだ感
これに勝るRPGを他に知らない
後者は一本道だからこそ出来た演出なんだけど
他の一本道ものがダメすぎて、一本道=クソって認識になっちゃったんだよな

164 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:47:23.53 ID:yY2E0ug60
自分の人生でグランディアに出会えたことを幸せに思うわ
PSP版でデジタルミュージアムも出してください

165 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:48:25.73 ID:aNKpLeW+P
「90式はブリキ缶だぜ」・・・・・

なんで死んだ

166 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:51:08.42 ID:XmdE/XvC0
グランディア3だったかなぁ
空を飛び回る冒険ができるRPGと思ったら
飛んで落ちて 飛んで落ちてを繰り返すゲームで
ぜんぜん空の旅ができなくて騙されたと思ったゲームは


167 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:51:52.60 ID:Q7lk67c20
>>32
この人ウルフチームとなんか関係あるの?

168 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:52:26.58 ID:d9FiJS5+0
ザザザザザオリクだ
生き返せてやる!

169 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:52:49.89 ID:SWh5RU4/0
グランディアってせっかく育てても途中でメンバー抜けるとこが嫌い

170 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:54:50.96 ID:4BMN00/y0
>>27
2は画面汚くなったけど、
敵の動きがすごくよくなっていい感じに歯ごたえがあった。

1と方向性は違うけどあれも傑作よ

171 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/08/01(月) 18:59:07.37 ID:hPnUrvsp0
>>168
元ネタのわかる俺と友達になろうぜ

172 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 18:59:09.25 ID:qKjIwAdC0
人生で最高のシミュレーションゲームはどんなに九州贔屓でも天下布武(メガCD版)
最高のRPGはグランディア!

173 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:00:42.23 ID:HY0cLXmuO
グランディア面白かったなぁ

174 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:01:00.15 ID:oJmzpDJt0
んー、新作のグランディアって出んのかねぇ

175 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:01:08.89 ID:6sCjOs4l0
兄弟そろって、なんでこのハードで
こんなこと出来るんだ?ってゲームを連発してたよね
メガドラとサターンの時代には本当にお世話になったわ

どう考えても病気だな、若過ぎるよ
ご冥福をお祈りいたします・・・

176 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:02:24.15 ID:NxGiSzi90
わしは宇宙の帝王ザカリテ、グロアールのある限り貴様ら如きに倒されはせん!

はっはっはっはっは、お前は弱かった(これが一番ムカついたw)

なかなかやるな、しかしその程度ではわしは倒せん

はっはっはっはっは、はーっはっはっはっは

ざっ ざっ ざっ ざっ ざっ ざっ ざかりて!





88時代たいへんお世話になりました、ご冥福をお祈りいたします。

177 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:02:32.31 ID:+7xWQdiP0
ガングリフォンはやったなぁ
怖いと本気で感じることもあったゲームだ

178 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:02:46.51 ID:jvuaFVVJ0
>>33
自動音読ソフトでこれを入力した奴は多いだろうな…。

 私は宇宙の帝王座借りて
 グロアール有る限り
 貴様ら如きに倒され和戦

こう入力すると自然に発音してくれるよ。

179 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:04:08.78 ID:ssn8x+kG0
あれ、この人、結構若かった気がするんだけど・・・

180 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:04:32.98 ID:zzY94rsG0
ゲーム業界にとっては痛手だろうなあ
ご冥福をお祈りします

181 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:04:47.18 ID:Z63YdIsf0
グランディア1をサターンで見た時は
ドラクエ、FFに並ぶRPGが遂に生まれたかと思ったもんさ・・・・



2以降は全く語る価値はないが


182 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:05:49.23 ID:Gx4w1hcL0
このごろ、40代-50代の若さで死ぬ奴多いけど、エイズなんじゃね?と思ってきた。

183 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:06:02.57 ID:+LQselLU0
グランディア、一周しかやらなかったけど
印象のあるゲームだったな

184 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:06:20.64 ID:Ii7kZ0gBP
>>179
記事に書いてあんじゃん、まず読めよお前らはいつもいつも。

185 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:07:07.74 ID:OyrFO4mm0
88のシルフィードって85年ぐらいだからこの人20歳ぐらいで参加してたのか
たいしたもんだ

186 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:08:21.62 ID:UHH8/3vQ0
ガングリフォンはめちゃくちゃハマってた

187 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:10:13.74 ID:yVS3jWl00
メガCDで当時シルフィードやったときは感動したなぁ

188 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:10:18.14 ID:9xiwgZNK0
90式は、ブリキ缶。

189 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:11:49.09 ID:Uv+8oLmY0
シルフィードの最後の系譜であろう
プロジェクトシルフィードを毎日やってる。


190 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:12:12.19 ID:oq7Kv1AX0
最高難易度で、丘を越えた瞬間にエレファントの砲身がこっちに向いてたときの絶望感がたまらなく好きだった。

当時プチ軍オタだったが、対戦車ミサイルがレーザー誘導で目標にカーソルを合わせ続けないと命中しないとか
忠実に再現されてるがすげぇ嬉しかった。

191 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:13:33.65 ID:9xiwgZNK0
濃霧の中でシベリア鉄道をじっと待つこの緊張感。
たまらんね。

192 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:14:55.51 ID:UHH8/3vQ0
無性にやりたくなったけどサターンがもう無いから
PSPでも良いからガングリフォンをリメイクしてくれないかな

193 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:16:25.16 ID:rTjQQJZe0
なんで俺の誕生日前後に要人逝去しまくるんだよ

194 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:19:37.52 ID:RsC4dZ2+0
STGへったくそな当時ガキんちょのオレが夢中になってプレイしてクリアした
数少ないゲームがガングリフォン
第一作のオープニングムービーからグイグイ惹きつけられた

195 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:20:29.27 ID:TbpkCL+q0
まあ45年生きたら良しとしようよ

196 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:21:39.58 ID:S4AbiATH0
グランディアはシナリオが幼稚、システムが荒いとか言われてたけど
RPGに一番大事な冒険するわくわく感があったな。

197 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:22:10.23 ID:Rq+h6Z+k0
>>187
MEGA-CDのシルフィードの8面を初めて見た時の衝撃は今でも忘れられん。

198 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:22:23.28 ID:tIMkzlcG0
グランディア評価よくて、アーカイブスで割と最近になって手を出した
ゲームで好きだったな

199 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:23:47.24 ID:N2Q5+emT0
シルフィード好きでした。合掌

200 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:23:55.10 ID:D3SdyAEB0
天下布武やガングリフォンは面白かったな
とくにガングリフォンのロボットで戦場を駆け巡るあのリアルな感覚は忘れられない

201 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:24:27.76 ID:oxJQVPmWO
サターンは名作多し

202 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:24:34.73 ID:jaJ8jGBLO
>>191
破壊しきれず、そして列車はマップ外へ

203 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:26:35.68 ID:jsrz2KSj0
ゲームプログラマとしては大往生だろ

204 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:26:51.70 ID:38tRdAVs0
ガングリフォンはリプレイが良かった

205 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:27:32.08 ID:9sG1l4jp0
ガングリフォン、燃えたなぁ〜
ガンでヘリを落とすのが最高だった

206 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:27:47.94 ID:UHH8/3vQ0
>>201
サターンはPSに負けが決まった後に名作多いよな

207 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:28:15.23 ID:+JIW1oFK0
ガングリフォンは面白いゲームだったが、ガングリフォンブレイズは
クソゲーに成り果てていた・・・

208 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:28:22.53 ID:KzLi0FxB0
ゲームアーツか メガドラ、SS時代がよかったーね

209 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:28:26.08 ID:J/mmsTQuO
シルフィードはPC版のBGMが好きだったから他のは受け付けん

210 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:29:00.28 ID:ac/IALak0
シルフィードMCD
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6777686

211 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:29:14.10 ID:kjhXjZNQ0
>>191
近づいてくる列車の音で、RPGに武器変えして一撃で破壊とか俺もいまだに覚えてる。
ハードの表現力は上がったが、初代ガングリほど緊張感のあるロボゲーは無い!

212 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:29:48.90 ID:BHVFcuIx0
武市好浩はー

213 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:29:51.94 ID:VqQrJNPZ0
ガングリフォンの時代が終わったのか…。
補給ヘリの神々しさが好きだった…。

214 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:30:05.40 ID:Ri9KolXM0
セガはソニーと任天堂の言い争いにすら入れてもらえなかったよな。
ゲームアーツがなかったらメガCDは即死ハードになるところだわ。

215 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:30:25.89 ID:UHH8/3vQ0
>>207
ガングリフォンブレイズはなんつーかガングリフォンの持ってた緊張感が無いものな

216 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:31:03.84 ID:oq7Kv1AX0
>>205
空爆してくるユーロファイターを撃墜するのが好きだったw

217 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:31:26.43 ID:h4etMrCj0
PC88のシルフィードは名作です。ご冥福をお祈りします。

218 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:31:28.79 ID:krOSqc0u0
>>211
2も傑作
戦場の空気が伝わってる

219 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:32:55.17 ID:KzLi0FxB0
MCDシルフィードのスタッフロールでNASAが参加してたことに驚いたもんだわ

220 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:33:01.23 ID:7+Ay8CTA0
グランディアの「世界の果て」を越えるときの感動は一生忘れないと思う

221 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:33:11.53 ID:/LR+zZpf0
シルフィード1000の秘密書いた人は何を思う・・・

222 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:33:39.14 ID:hzODXb4BO
>>106
GAが韓国資本に乗っ取られたので、出て行った。

223 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:33:46.61 ID:krOSqc0u0
ガングリフォンは友軍を護衛する撤退戦が緊張感があって実に面白い

224 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:33:51.52 ID:09EXNmdR0
シルフィードはハマったなぁ
レーザー反射はトラウマ

ポリゴン親父ってなんて喋っていたんだっけ?

225 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:34:46.87 ID:awWbDJWO0
あれ?俺の記憶、ガングリと鉄機とごっちゃになってるわ。

226 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:34:50.08 ID:OdOfmyHJ0
ガングリフォンめちゃめちゃ嵌ったなぁ。。
2の時だったか、第501機動対戦車中隊?のエンブレムパッチプレゼントが当たったのはいい思い出。
まだ持ってるよ。



227 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:35:12.65 ID:jw+zOzQs0
グランディアは 初めてゲームで涙が出たソフトだった
ルナもよかった
ゆみみみっくすは違うのかな
とにかくゲームアーツはいいゲームがたくさん出てて好きだった

228 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:36:19.47 ID:DM4fLNfg0
MegaCD Silpheedが唯一神

ご愁傷様です・・・韓国資本になってからは散々だったな

229 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:38:56.87 ID:Ri9KolXM0
ゲームアーツってそんなことになってたのか・・・
やっぱ法則ってあるんかねぇ。

230 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:39:00.81 ID:P7excyOm0
当時シルフィードのために88を買いました。
ご冥福をお祈りします。

231 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:40:07.88 ID:UH1nTzuUO
漫画家と並んでゲームプログラマーも短命な商売だな
寝ないしストレスも半端じゃないし

232 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:40:53.19 ID:kHTlCAI0O
どのゲームも面白かったです
ご冥福をお祈りします

韓国に関わらなければ……

233 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:40:58.82 ID:2rqU9/v/0
全然知らないけど、また先駆者と呼ばれるゲーム界の方が亡くなったそうなので

【訃報】「グランディア」「ガングリフォン」「シルフィード」などを手がけたゲームクリエイターの宮路武さん、死去
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1312182112/


234 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:41:45.95 ID:JTn0RRMP0
40代で死ぬのは良いものかもしれない
少なくとも、人に惜しまれながら死ぬのは幸福である

235 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:42:32.84 ID:VqQrJNPZ0
>>226
いまだに501というと第501対戦車機動中隊と返す。

第501統合戦闘航空団と返していた時期があったのは秘密だ。

236 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:43:02.20 ID:RIBK1NTb0
ガングリフォンのオープニングデモはすごい良かった

237 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:43:20.67 ID:HS2Y4Kjg0
メガCDシルフィードは発売日当日に買った唯一のソフトだったわ
オープニング何度も繰り返して見たなあ

238 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:44:15.43 ID:p/8BLmI20
>>52
いやそれは早すぎるだろがw

239 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:44:37.12 ID:97gH2vydO
シルフィード ガングリ グランディア LUNAR
死ぬほど遊ばせて貰ったわ
ご冥福をお祈りします

240 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:44:54.89 ID:1MUvzi4Q0
で、だれ?

241 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:45:01.46 ID:B52X/yd50
サターンユーザーの俺はとにかくこの人に感謝感謝だよ
グランディアとガングリフォンは楽しませてもらった
ご冥福をお祈り致します


242 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:46:00.23 ID:tdBXdhqC0
スレ読んでたら色々思い出して涙が出てきた。・゚・(ノД`)・゚・。
ワンダーメガとサターン出してくるか・・・

243 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:46:32.41 ID:9xiwgZNK0
クリエイターとの肩書きに恥じない真のクリエイターでした。
ご冥福を。

244 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:47:09.16 ID:6tWQTjgPP
ガングリフォンなつかしい。
サターンのしょぼい性能で、いいもの作ってくれたわ。

245 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:47:15.08 ID:+JIW1oFK0
>>215
2が中々手に入らない上に高かったから、あのガングリフォンが超高画質で
グリグリ動くのかよ!?ってワクワクしてた分だけショックが大きかったなぁ・・・

ロボットシューティングとしては良い出来だけど、アレやるならアーマードコアやるね。

246 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:47:30.00 ID:Z1HoDGgg0
45!?
早すぎるだろ
ご冥福をお祈りします

247 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:47:38.21 ID:9sG1l4jp0
ガングリフォンは面が進むにつれ難しくなるのを
戦況悪化=負け戦ってしたとこが良かったよ
ラス前の撤退部隊の援護なんて、惨めさが逆に燃えたな

248 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:48:13.43 ID:wg4sZjI90
シルフィードってあの競馬のやつ?

249 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:50:11.02 ID:a6ndYI150
この人が兄(?)にGAを任せてゲームアーツをやめてからゲームアーツは一気にダメになったよなぁ・・・。
ゲームアーツでの最後の仕事ってなんだろ?
ガングリフォン1かな?

グランディア2にはもうかかわってなかったはず。

まだ若すぎる・・・ご冥福を・・・

250 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:50:36.29 ID:R1c0rQTZ0
どれも知らんゲームやな…。


251 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:51:43.15 ID:Ni+sSkGE0
>214
海外でバカ売れしたから日本でコケても別に問題なかったと思う

252 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:51:45.26 ID:UHH8/3vQ0
>>245
あの戦場の空気感がなくなったらガングリフォンを名のったらいかんよな
冠だけ借りた別ゲームだわ

253 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:55:03.98 ID:vtQ+BqtDO
シルフィード懐かしいなぁ

猿のようにプレイしたのはテグザーだが

254 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:58:40.69 ID:kn4iy3XT0
2がなぜ酷評されてるのかさっぱりわからん
しっかりガングリフォンしてるだろ

同時期のアーマードコアなんて重量感のかけらもないクソポリゴンゲーだったのに
なぜか評価されてるのな

255 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:59:09.33 ID:/+4juI260
メガドラにおいてのゲームアーツはかなりの存在感だったよなぁ・・・
ご冥福をお祈り致します

256 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:59:33.31 ID:G+QQ4Kl30
ガングリフォンブレイズは曲だけは良い
アリシアドラグーンもこの人?昔のゲームアーツは良かった


257 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 19:59:45.84 ID:OKDbrwbg0
オマエハヨワカッタ

258 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:00:23.48 ID:a6ndYI150
サターンまでのゲームアーツはこの人。それ以降は違う。
たしか、そんな感じ。

259 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:01:26.58 ID:fKSfixhfO
若いな…
グランディアめちゃくちゃ面白かった
「ガドイン直伝!必殺!竜陣剣!」
このセリフ一生忘れないと思う
ご冥福を・・・名作をありがとうございました

260 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:02:07.13 ID:kgFcF8Pj0
ぐおお、ガングリは神だった。。。。。。。。
RIP

261 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:02:42.66 ID:TK+NMFqm0
>>256
アリシアは上坂哲氏。

262 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:02:51.18 ID:9xiwgZNK0
>>254
2はねぇ、1のリアルな軍隊チックな雰囲気が、
アニメチックな雰囲気に変わってしまってるからだろう。
アニメファンを客として取り込むことが見え隠れして、ちょっと興ざめなんだ。
これはこれで、個人的には嫌いではないけどね。

263 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:04:48.40 ID:Vz8ZXHRZ0
スクウェアファミコン参入第1弾はゲームアーツ製

264 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:05:11.93 ID:3lFBkLta0
俺の88SRがしゃべった!それだけで感動した門だ
グランディアはフィーなの究極の魔法(?)使いたくてポイント稼ぎに走ってだれましたごめんなさい

265 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:05:32.04 ID:RtW10hZ70
ザザザザザカリテダ
コロシテヤル

の人なの?ゼリアードも??
誰か教えて

266 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:07:04.88 ID:NgI/k/oB0
ご冥福をお祈りします

267 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:08:00.50 ID:kjhXjZNQ0
ガングリ1のキエフ市街戦で、敵ヘリが近づいてくる時の緊張感も
堪らなかったなぁ。
プロペラの音で近づいてくるのは解るけど、市街地だから家とか地形が
邪魔で大混乱w

268 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:08:20.66 ID:Uv+8oLmY0
>>263
スクエアエニックスのXBOX360参入第一弾はゲームアーツ作品

269 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:08:58.62 ID:G+QQ4Kl30
>>258>>261ありがとう
アリシアはちがうのか。っていうか、一瞬岡野哲に見えてあせったわw

270 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:10:10.84 ID:51TCfWeoP
(;人;)
瀬川の俺にはゲームアーツ作品はド定番ですた。
南無〜。

271 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:10:40.81 ID:Ri9KolXM0
シルフィードのゲームミュージックをカセットテープで買ったなぁ・・・

272 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:12:00.61 ID:Vz8ZXHRZ0
すぎやまこういちさんがゲーム界の森重久弥になることを祈る

273 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:12:32.16 ID:CUWySPCcO
グランディアは良かった……ご冥福を祈ります

274 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:15:48.13 ID:d9FiJS5+0
さすがにこのスレはおっさんほいほい
しかも、重度なゲーオタ

275 :アップルがいきち ◆SEGAx78B26 :2011/08/01(月) 20:16:10.72 ID:SpvgFgI10
いつのまにかゲームアーツから宮路洋一と宮路武がいなくなっているのに、今の社長が技術がどうこう言ってるのが気に入らなかった。

276 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:16:20.71 ID:m8LhdUN60
懐かしいな・・・
撃つ快感!走る快感!飛ぶ快感!のCM見てガングリフォン買ってハマりまくったわ。
主砲一発でF117を撃ち落せるまで練習しまくった。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10451715

277 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:16:49.49 ID:3z7CEQxf0
ゲームアーツとトレジャーがメガドラに注いでくれた愛情を決して忘れない
ご冥福をお祈りします

278 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:17:17.52 ID:5rtV0M+E0
ガングリフォンとシルフィードはワクワクした。
メガCD!!


279 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:18:29.78 ID:14NEnffV0
最近と報が多いのが気になる

280 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:19:42.91 ID:hzODXb4BO
>>265
ゼリアードといえば、いくら。
GAの88のゲームはいろいろやったけど、
シルフィードだけクリアした記憶がない…

281 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:20:27.20 ID:m8LhdUN60
ガングリフォンやって学んだことは
どんなに戦術的に勝っていても、戦略的に負けていたら戦争は負けるって教訓だな。



日本軍、自衛隊・・・俺ら日本人のことだよ。

282 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:20:30.95 ID:9xiwgZNK0
>>279
んだね。しかも、この人もかの国と関わってたようだし。
ついつい、疑ってしまう。

283 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:21:57.34 ID:IYUVaYHf0
神は死んだ
悪魔は去った

284 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:22:14.65 ID:sV92d6Jn0
病名とか出ない所を見ると自殺か。
資金繰り悪化が原因だな。

285 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:22:32.03 ID:zftTd9Gx0
マジか!?

御冥福をお祈りします

286 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:22:48.88 ID:mwLHupd1Q
88のシルフィード、大好きでした

ご冥福をお祈りします

287 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:22:50.61 ID:NxGiSzi90
>271

同志よ!w

あれアレンジ羽田健太郎じゃなかったっけか?
バトルスターオレイアスがえらいハードな曲調になってた気がする。

288 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:23:05.16 ID:ozWy1Il60
ガングリフォン2の通信対戦は燃えたなぁ。
ちょっとヘリが強すぎだったけど

289 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:23:43.94 ID:jF/OccJ70
うわぁシルフィード懐かしすぎる!

沢山楽しませていただきました、ありがとうございます

ご冥福をお祈りします

290 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:24:31.47 ID:d9FiJS5+0
チャチャチャン
チャチャチャン
チャチャーチャララーン

グッラック シルフィード

291 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:24:43.82 ID:kpVQO0uy0


292 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:25:58.87 ID:k7jDcIPa0
宮地さんに国民栄誉賞を授与せいや

293 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:26:31.41 ID:Z2MYYpFGO
シルフィードは雑誌で見ただけだが初めて宇宙を肌で感じたわ
バーチャレーシングなんか小学校の工作にしか見えなかったが

294 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:28:28.01 ID:MJ0/3HTw0
>>27
2の対戦ゲーは燃える。自分のクリア映像を観客視点でリピート再生できるのも◎

295 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:30:18.04 ID:M5/kpm7gO
クソゲーメーカー

296 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:30:25.94 ID:gffM6N/w0
なんと・・・惜しい人材が・・・
代われるものなら代わってあげたい・・・

297 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:31:55.60 ID:sE753fvA0
ええええええええええ
ガングリの新作期待してたのに

ご冥福を祈ります

298 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:32:33.08 ID:BSIq/+e60
弟さんの方か いつかガングリフォンオンラインを作ってくれると信じてたのだが.......
ご冥福をお祈りします

299 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:35:14.02 ID:yq4TRx/1O
ワシハウチュウノテイオウザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ…… 。・゚・(ノД`)・゚・。

300 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:35:51.43 ID:81eZv2dS0
>>149
だから別人だと何回言えば

301 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:36:09.25 ID:7jv2dB5w0
初代グランディアはマジ名作だった

ご冥福をお祈りします

302 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:37:30.18 ID:1+uMZRNu0
ああーっ天下布武オンラインの夢は潰えたか•••無念だ おれの青春だったありがとう

303 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:38:14.03 ID:ZKdl3pkk0
>>70
死んでない

304 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:39:03.46 ID:03zWsLix0
また1人、才能が消えるのか。

ご冥福をお祈りするぜ。

305 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:40:30.77 ID:zSzL4DYi0
同い年だと…?

そうなのかRIP。俺はだらだら生きそうで怖い。

306 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:42:24.96 ID:lmOtqFgQ0
グランディアは素晴らしいゲームだ
だが3、お前はダメだ
ユウキー

307 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:43:49.88 ID:RlybzMfM0
ガングリフォンやったなぁ

亡くなられたのか・・・
(-人-)

308 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:43:54.05 ID:25F4XFlc0
ゆみみみっくすは手がけてないのか?

あれは面白いというか出来が凄かったなぁ。

309 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:44:19.89 ID:S3iFhnDh0
セガなんかに肩入れするからこうなる

310 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:46:43.26 ID:DVmgd5Ds0
RIP

311 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:48:32.14 ID:akqxMu/60
グランディアを作ってくれてありがとう
今でも一番好きなRPGだわ

312 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:49:14.94 ID:9yRsQAeu0
メガCDと聞くと、真っ先にシルフィードを思い浮かべる人が多いと思う。
ともかく・・・何もかもがすごかった。

ご冥福をお祈りします。

313 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:49:48.06 ID:lmOtqFgQ0
あとLUNAR2のAIよかったです

314 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:50:43.01 ID:Ryx0FLTt0
今日のところは引き揚げだったんだな。

315 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:52:59.06 ID:BuToJlV60
グランディア結局全クリしてないなぁ・・・。
もう話の内容すら忘れてしまった。

316 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:55:09.72 ID:u2dnAL+E0
88SR版シルフィードはかなり長いこと開発中のままだったなぁ

317 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:55:20.56 ID:E9yKfJnV0
ゲーム業界の人間は、慢性的運動不足に睡眠不足に偏食と、緩慢な自殺を
おこなってるに等しいからな。

若くて死ぬ奴がいっぱい出てくる。
人類の設計に、完全に反逆した生き方してるのがそもそもの原因だが。

ホモサピエンスの肉体は、7時間前後の睡眠と、サバンナを長距離歩行する程度の
運動量、そして雑多な狩猟採集物を食って生きるように適応してるのに。
寝ない。運動しない。食うものは仕事の合間にコーラとかスナック菓子とか深夜の
コンビニのから揚げとか偏ったもんばかり。

なんていうか、就労システムを見直してはどうか。そうじゃないと、ゲーム業界(アニメ業界もだけど)は
どんどん早く死ぬことで才能の喪失も早くなるぞ。

318 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:56:46.56 ID:55pwKh/D0
グランディアはつまらんだろ
俺もメガCDユーザーで期待して買ったけど
戦闘はザコ敵が弱すぎてほとんど1ターンで終わる緊張感のないものだし
どのへんが名作なんだろう。

319 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:56:54.20 ID:MJ0/3HTw0
いまだにガンフリフォンを超える3Dシューティングは無いよ、20年たった今でも。
砲弾がドップラー効果音上げて飛んできたり、敵弾を食らうとこちらの機体がグラっと
揺れて標準がずれるとことか懲りすぎ。敵もMLRSとかヒューイコブラとか実在の兵器
がどんどん出てきてくれるのが嬉しかった。
軍オタ、嬉し泣きの出来ですた。

320 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:57:55.32 ID:QfdQoxJdO
グランディアは残念ながらプレイした時に20代だったためにジャスティンの言動にイライラしてあまり感情移入出来なかった
でもスーが可愛くてそれに引っ張られて最後までプレイ出来たよ

御冥福をお祈りします

321 :やるぽ ◆uxiEcLm93Sln :2011/08/01(月) 20:58:07.07 ID:TAVBaL5i0
グランディアとかガングリフォンとか
名前見ただけで酔うんだが

俺だけかね

322 :アップルがいきち ◆SEGAx78B26 :2011/08/01(月) 20:58:18.42 ID:SpvgFgI10
>>318
メガCD版グランディア?

323 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:58:30.67 ID:xk6StnGu0
シルフィードの作者ってこんなに若かったのか!!

wikipediaみたら、19歳でゲームアーツ設立してんだな


324 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 20:58:44.05 ID:BRsoTRkj0
なんで死んだの?若いのに

325 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:00:25.08 ID:0u8m9wdr0
自殺?

326 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:00:50.41 ID:LufW7RUa0
そういえば、
かなり長い間「いつかグランディアやろう」と思い続けて未だにやってない。
サクラ大戦も。

327 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:01:42.56 ID:55pwKh/D0
>>322
勘違い
セガサターンか
メガCDはLUNARだな
これもキャラが可愛いだけでゲームはツマラン

天下布武は初めて明智光秀でプレイ出来たり
論功行賞を導入したりでなかなか面白かったが
戦闘シーンで夜戦や霧で視界が効かない状態でも
CPUがこちらの位置を把握して動いてくるのが最大の欠点だった。

328 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:01:57.52 ID:TK+NMFqm0
遠藤雅伸氏のブログを見てきたけど、何かガンっぽいですね。
去年の写真が載ってたけど、あの頭を覆ってたの、抗がん剤の影響じゃないかな?

329 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:02:25.13 ID:rj2r7Uuw0
>>319
同意。軍オタじゃないから兵器云々はよくわからんけど。 
クソ名作なのは同意。
ただbbc入力で俺tueeeeeしてもハードは全くクリア出来なかった…

330 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:02:44.76 ID:jV8gjtadO
いい歳してゲーオタ
キモすぎる

331 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:03:01.09 ID:xk6StnGu0
テグザーにも関わってるんだよな?

332 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:04:11.04 ID:Tdf+3YWi0
まじでか。今年いろいろ死にすぎだ。

333 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:04:59.90 ID:4nYsVnH50
詐欺師 黒坂勉に会社の金15億円も取られても

なんの責任も取らない屑モードの無能社長だろ

新で当然、遅すぎるぐらいだわ





334 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:06:23.39 ID:u2dnAL+E0
>>331
関わってないと思う
五代響さんが作者

335 :アップルがいきち ◆SEGAx78B26 :2011/08/01(月) 21:06:48.89 ID:SpvgFgI10
>>327
グランディアは後発のPS版の方が若干(セーブポイントや水の表現の)グラフィック綺麗になってて、
セガ一筋の俺は少しだけ寂しかったな。
グランディアもLUNERも戦闘が作業だけど、ストーリーは好きだった。

336 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:07:37.17 ID:JzmQ0iQs0
>>35
殿さま関係とは 違う・・・

337 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:08:09.80 ID:5CJY8XGZ0
スーとの別れで泣いた

338 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:10:05.98 ID:9IMOvCX30
グランディア1の壁を越える際のwktk感がたまらんかった

339 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:10:35.45 ID:j9AGZpdH0
ガングリフォンはブルータルクラブが怖くて怖くて。

ほんと、よく遊ばせてもらったよ。
ありがとう。

340 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:10:43.13 ID:qKjIwAdC0
天下布武の外様大名から独立プレイは最高に面白い

341 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:11:23.43 ID:0PnFhp6u0
セガサターンのユーザーにとって救世主みたいな人だったな
R.I.P.


342 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:12:43.44 ID:dL8qaHfy0
心から、本当に心からご冥福をお祈りします。
とりあえずブレイズ以降はなかった事にしましょう。

343 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:13:33.10 ID:0PnFhp6u0
>>337
あのシーンは攻略冊子であらかじめ知っていたのに
実際にプレイしてウルッと来た場面だ

344 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:15:51.55 ID:R4Ty19V+O
残念だ、宮路さんのゲームは今やっても面白いものばかりだった
最近はゲームから離れてたみたいだけどまたゲーム作って欲しかったなぁ
本当に残念だわ

345 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:16:51.23 ID:YcsOKhdd0
テグザーは違うの?


346 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:17:32.78 ID:eYKwZXwF0
グランディア1は文句なしの傑作だな

2以降はなかったことに

347 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:17:47.47 ID:9gDmNos90
>>328
たまたま被ってる帽子の写真一枚だけの
憶測で物を語るなよ。

そんなガセ出回ったら真っ先にお前の書き込みを疑うわw


348 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:18:39.70 ID:ix8p7mhwO
グランディア1のダンジョンはボスを倒しても必ず徒歩で入り口まで戻ってたが、
あのだるさは今じゃ良き思い出。

今RPGやっても当時のワクワク感や感動が何故か湧かないんだよな〜。
歳のせいなのか、単に楽しいRPGに出会えてないだけなのか。
あの頃の気持ちをもう一度味わいたい。


349 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:19:26.00 ID:mCBVQWUXP
柏木ー!!

350 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:20:24.70 ID:S3iFhnDh0
88のシルフィードは名作だったが
グランディアはえらいクソゲーだったな

351 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:21:22.03 ID:IONj8mJ70
♪ゲイムアーツ
あの音声聞くだけでwktkMAXになれる安心のブランドだったなぁ

352 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:24:41.56 ID:tm+9Gizs0
>>142
なんだその訳のわからんプレイの仕方は?

353 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:25:14.03 ID:QUQdRFMH0
アルュメの脱衣格闘ゲームが人気と聞いて

354 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:27:12.31 ID:QfdQoxJdO
>>348
今はオープンワールドくらいじゃないとRPGでワクワクはしづらくなってきたなぁ
結局語られる物語のパターンが出尽くしちゃったから自分の歩いた道が物語になるゲームじゃないと難しい

グランディアの頃でも既に物語のパターンは息詰まってたしグランディア自体お約束の塊で一本道なんだけど何故か自分の物語を歩いてるって感じにはなれたな
ジャスティンにあまり感情移入出来なかった俺でもそうだったんだから10代前半でやれたらもっと楽しかったろーな

355 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:27:42.86 ID:jVasqfiU0
おまえらがガングリフォンについて何の話をしているんだと
思ってググったら俺の知っているのはスペースグリフォンだった

356 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:28:57.20 ID:rEmRFn8n0
90式はブリキ缶だぜ!

357 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:29:16.38 ID:AEtgsp6a0
ガングリオンが治らないんだけどどうしたらいい?(´;ω;`)

358 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:29:43.78 ID:mCBVQWUXP
>>353
そりゃブランディアだ
って俺とかしかわかんないから、そういうの

359 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:29:46.17 ID:l4NCXmGk0
グランディアはラピュタみたいなつくりだったな。

まあやり込み要素がもっとあればよかったんだけど。

それでも歴史に残るRPGかな。

360 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:30:17.90 ID:u2dnAL+E0
>>358
黄金の城の続編とか意味不明だよな

361 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:30:57.15 ID:WcFNj9+D0
グランディア1発売は俺20歳だったが最高に面白かった
あれは子供向けでもあり大人でも楽しめるシュブナイル的な要素もたくさん持ってたと思う

あとMCDシルフィード、SFCスターフォックスより衝撃的だった

362 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:34:36.92 ID:3+o+dSM80
まだ45だったのか……どれも楽しく遊んだよ。

363 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:35:24.73 ID:mkpCV9Bg0
いまだに88版シルフィードの最終面から始めるパスワード憶えてるわ
自力では一度も最終面まで行けなかった

364 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:36:09.10 ID:VUVo3ooy0
2以降は〜とか2以降除くとか、1マンセー信者はネトウヨ思考w

365 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:37:57.93 ID:l4NCXmGk0
>>364
2以降は>>1絡んでないからな

366 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:39:21.62 ID:3+o+dSM80
PC版でガングリフォン出ないかな。久々にやりてえ。

367 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:42:09.20 ID:Ri9KolXM0
>>366
ニコニコでシミュレーター作ってる人がいた。

368 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:42:25.69 ID:YtUbElFo0
ガングリは面白かった
グランディアは最初から冒険冒険言ってるし、その後もRPGのRPGをやっているようなストーリー展開に萎えて途中放棄したと思う

369 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:42:43.36 ID:DXL7O67E0
若いなぁ (-人-)合掌

370 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:45:21.83 ID:idEMcHRL0
45歳ってことは、俺が今からゲーム作るとして、たった15年しか作る時間がないってことか。
1年一本というハイペースでも15本しか作れん・・・

371 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:45:46.62 ID:XwB5h2aa0
ガングリフォンを超える同種のゲームが今だに生まれてないのは事実



372 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:48:50.65 ID:IONj8mJ70
思えば、リリィさんが俺の「母親系キャラ萌え」の原点であった
お盆チョップはぁはぁ

373 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:51:23.60 ID:LaswvaE/0
ガングリの臨場感好きだったな・・・
天国で好きなハード叩きまくってください。ご冥福をお祈りします。

374 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:52:00.88 ID:EhPAFCae0
うわああ

375 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:53:06.34 ID:efjEDjhb0
>>133
PC版のウィザードリーの攻略本だろ。

376 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:53:15.09 ID:x7Bi5f7y0
ガングリフォンおもしろかったな。
RPGは興味なくてやってないけど。

377 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:53:21.33 ID:zi+ffCQW0
ありゃゲームアーツって会社はもうなかったのか。
ガングリは面白かったな。

378 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:55:19.93 ID:l6jUHU9e0
PC88とMCDのシルフィード、面白かったな

379 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:56:03.30 ID:tyc1/oem0
グランディアは個人的にNo1のRPG

380 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:56:05.75 ID:Ri9KolXM0
ttp://page.freett.com/grape2004/index.htm
とりま貼っとく。

381 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:56:52.79 ID:onn30l/W0
最近やたらと著名人が死ぬね。
エイミーや伊良部も驚いたけど、
レイハラカミも死去とか…。

382 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:57:59.11 ID:Ak6xaa/n0
>>28
すげー分かる


383 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 21:58:28.70 ID:fKSfixhf0
>>197
> MEGA-CDのシルフィードの8面を初めて見た時の衝撃は今でも忘れられん。

あれ、全オブジェクトの全ポリゴン座標、全部手打ちなんだってな。

384 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:00:46.71 ID:3+o+dSM80
>>380
へええサンクス、やってみるよ

385 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:00:48.40 ID:9gDmNos90
>>364
同じコピペをあちこちに貼りまくるな、朝鮮人w

http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1312178867/20
20 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2011/08/01(月) 18:27:10.79 ID:H4Ob/2Hf
グランディアは2以降も良い点たくさんあるのに
2以降は〜とか2以降は除くとか、1マンセー信者はネトウヨ思考w


386 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:04:27.93 ID:N77paiBu0
とりあえずゲームア−ツがどうなったのから
詳しく説明してくれ

387 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:04:56.77 ID:MJ0/3HTw0
>>356
Neue Pantzer ?

俺の唯一知ってるドイツ語

388 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:05:14.60 ID:QuJAi2+M0
訃報なのに、なんで死因が書いてないの?

389 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:06:26.46 ID:WcFNj9+D0
兄弟両方とも凄いんだろうけれど
どちらかと言うと兄より優れた弟だったよな

390 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:11:35.10 ID:vwBbtoYg0
shigema 重馬 敬(しげま けい) 
.@akarifunato  そうか、船戸さんは、宮路洋一さんと内田さんが窓口ですよね。
ボクは、武さんとはグランディア2がお仕事上の直接の接点ですが、それ以前、
MEGA-CDのLUNARの時代から、開発現場でいろいろとお話ししたり、教えてもらってました。あうう……。
10時間前 お気に入り リツイート 返信


グランディア2に宮路武が関わってないとかデマ流してる奴とっとと死んでくれ。

391 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:11:55.38 ID:KdJ3cAkz0
宮路さん死んだのかーショックやわー。
後任はアプリックスの郡山かー。
チームドラゴンでがんばってほしいわー。

392 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:11:59.37 ID:Hy6yj56P0
>>385
2箇所に書き込みしただけであちこちとは

>>386
ガンホーに吸収(子会社)された。
グランディアシリーズはオンラインまだ稼動してるけど
実質サービス終了してるようなもの

393 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:15:08.65 ID:Kw1dga3R0
ガングリフォンの最初のシナリオの空挺降下と
シベリア鉄道襲撃
一時期こればかりやってたな

こんなゲームにはもう会えないかな





394 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:16:16.82 ID:fgP6TQNK0
シルフィードのCMに魅せられ、人生初のゲーム機、MDCD2を買ってしまった。

その後、ルナ エターナルブルー、ガングリフォン、グランディアと遊ばせてもらったが、どれも楽しかったなぁ

395 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:17:34.94 ID:tN+PpSEC0
グランディアしかやった事無い。壁を越えるあたりまでは面白かった。

396 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:19:24.45 ID:grU9gcc80
シルフィードといえば、メガCD版発売のときに、
フラゲを狙ってたお客さんがヨドバシの新宿東口店に並んでた光景を思い出すわ。
メガドラソフトでお客さんが並ぶ光景を目にしたのは、あれが最初で最後だった。

397 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:19:25.75 ID:Mo1XRIML0
シルフィード好きだった(´Д⊂

398 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:19:40.32 ID:NggltpBG0
テグザー2って当時からするとすげえ完成度だったような気がする

399 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:19:54.27 ID:9XOqWspE0
>>23
再発するぞ……

400 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:28:09.97 ID:Q9X40F4n0
わしは宇宙の帝王ふにゃふにゃ ふにゃふにゃふにゃふにゃ ふにゃふにゃはせん

401 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:28:12.27 ID:i4SgBlqg0
マジか!!!!

学生バイトの頃、池袋のゲームアーツにちょこちょこ顔出してたの思い出すわ
宮路さん、図らずも俺も業界の隅っこで今もチョロチョロしてます
色々とお世話になりました
ご冥福をお祈りします


402 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:30:43.68 ID:xXLN48MO0
アメリカ海兵隊が突入してくる飛行場のステージで、敵を全滅出来るのはこのスレで俺ぐらいだろ。
証拠は残してある。ダンボールに入って物置の奥だけど。

403 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:31:59.56 ID:w0aU1GdDO
今年はゲームアニメ業界の厄年かよ……



合掌

404 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:32:29.61 ID:LZ/c3iD20
グランディアって、横シューのゲームだっけ?
途中カプセルとってオプションとかレーザーとか・・・

405 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:33:10.94 ID:kQZN6VdZ0
フィーナのエロ可愛さは異常

406 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:34:15.31 ID:vJDAFdKm0
ガングリフォンの後継者は、COD4やBFのようなリアル系のFPSだな。
COD4やった時に、こういうのガングリであったなあって、何度か思った覚えがある。


407 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:35:37.88 ID:1/D+1XC60
死因は?

408 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:36:09.88 ID:Aj2VjkMn0
>>403
まだまだ。今年「は」じゃなくて、今年あたり「から」だよ。

日本の社会全体の老朽化がかなりキテるからな。

訃報はイヤでも今後増える。

409 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:38:20.93 ID:i4SgBlqg0
>>408
俺も不健康だからそう遠くないかもな
知ってる人は知ってるって感じのドドドマイナー作品しか作ってないけど
死んだらネットでほんの少しだけは話題になるかなぁ なるといいな

410 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:39:09.12 ID:jzS6Pxbe0
ドラクエ堀井 メタルギア小島 この辺もぽっくり
いっちまうんじゃねえの

411 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:41:01.82 ID:Y3Th2C7v0
90式はブリキ缶だぜ

412 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:42:24.16 ID:idEMcHRL0
>>404
それは超兄貴とかGダライアス
グランディアはRPG

413 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:44:26.71 ID:N5eJ3YRX0
「風のリグレット」の飯野もあの体つきだと早死にしそうだな。

414 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:44:53.86 ID:idEMcHRL0
>>409
ツインビー関連と見たがどうか
俺の第6感はどうか

415 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:45:54.70 ID:RJtz6umK0
88時代お世話になりました。ご冥福をお祈りします。

416 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:46:00.43 ID:zwCE2+FK0
ガングリフォン懐かしすぎて動画見てきたわ。
敵に攻撃されてるときの警告音の悪夢が蘇って来た。
名作をありがとう、ご冥福を。

417 :アップルがいきち ◆SEGAx78B26 :2011/08/01(月) 22:46:01.06 ID:SpvgFgI10
>>409
がっぷ獅子丸せんせい乙

418 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:48:47.62 ID:bmXzk/tv0
ガングリフォンはメディアミックス展開とかして欲しかった

419 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:48:53.01 ID:V2C1WtYB0
冥福を祈る前にグランディア3返品したいんですが・・・

420 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:50:29.38 ID:T7W5ZC2J0
なんだかんだでルナは2作ともメガCDで遊んだわ。
あと天下布武のOP動画は荒いし、画面も小さかったけど、大河ドラマ風で圧倒的だったな。
当時、どこのゲーム屋行っても流れてたっけ。ゲームも面白かった・・・・でも後に中古100円で売ってたりして泣けたけどw
セガハードの衰退とともにゲームアーツも見る影もなくなっていったのが残念だったけど。
ご冥福をお祈りします。

421 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:51:09.93 ID:q83kGwWI0
ゲームアーツ黄金時代を築いた名デザイナーだったな。合掌

422 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:51:11.21 ID:N5eJ3YRX0
LUNAの画ってなんかOVA版ジャイアントロボのそれに似てる・・・



423 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:51:27.02 ID:jzS6Pxbe0
>>419
ブックオフで100円で売ってるよ(^0^)

424 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:54:45.41 ID:NV7UAJlQ0
何時間も座りっぱなしでアタマを使う仕事が身体にいいわきゃないわなあ
しかもクリエイターってのは徹夜や15時間座りっぱなしとかザラだからなあ


425 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:55:20.43 ID:8kc4uqxD0
惜しい人を亡くした。

426 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:55:40.17 ID:8rKwaDHO0
ガングリフォン 昔ベーマガで 打ち込んで遊んだわ\(^o^)/

427 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:55:54.89 ID:5tYY2XCc0
>>422
アイマスの絵にも似てるよね

428 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:56:22.59 ID:P9qA6n4r0
なんかあやしくね?療養の噂も聞いてないし死因も書いてないし。

429 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:56:31.69 ID:jsrz2KSj0
88SRにしか出さなかった富士通シャープ差別主義者。

430 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:57:27.64 ID:idEMcHRL0
>>427
ってかLunaの絵師はアイマスの絵師では?

431 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:57:57.23 ID:ZtrhfpGd0
これは、テクノブレイクだな

432 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 22:59:29.63 ID:DOcxKXAZ0
PC88でポリゴンシューティングとか無茶しやがって…

433 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:00:49.14 ID:EA5v/Iz0O
グランディアかあ

難易度が低すぎる以外は最高のゲームだったな

フィーナかわいすぎるし、なんか冒険してる感がほかのよりあった

ご冥福をお祈りします

434 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:01:26.63 ID:ac/IALak0
>>412
グラディウスのことじゃね?

435 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:01:56.60 ID:mY0klQ4N0
>>1
貴重なガングリオンが…

436 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:03:28.09 ID:ZWcTBKf40
「シルフィード」も「ヴェイグス」も88で「スタークルーザー」や「スペシャル・ハリアー」(wと同様ハマッたなぁ・・・。
「ガングリフォン」は持ってるがクリア出来なかった。
良い時代を作ってくれた人がまた・・・。
(-人-)

437 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:04:13.64 ID:QDtbh5+P0
ザ・ザ・ザ ザガー チュドーン

438 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:04:32.22 ID:tPFXfIr70
メガCD版シルフィードのOPを見た時の衝撃は忘れられない
メチャクチャ欲しくてバイト頑張ってハードとゲーム両方買えた時の嬉しさと
家のTVで見た時の感激と興奮…
今でもあの感覚は絶対に忘れない

…素晴らしい作品を世に出してくれてありがとうございました。
ご冥福をお祈りします。

439 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:04:50.48 ID:uK7mzH/U0
似たようなゲームだろうと購入したアーマードコア
PSのコントローラー共々糞で
両方とも即売却

440 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:04:55.17 ID:N5eJ3YRX0
ゲームアーツはハウメニロボットとか、一曲あるゲームを作るメーカーだったな。

441 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:05:00.05 ID:6UmH4xhN0
グランディアがやたら持ち上げられてるから期待してやってみたら
拍子抜けだったのをよく覚えてる。

442 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:05:50.16 ID:aVOTLRU+0
ゲーム系の板でもないのにこんなにスレが伸びる事に感慨を禁じ得ない。


443 :( ;‘e‘)チャーニィたん ◆charny.4eA :2011/08/01(月) 23:06:22.29 ID:V/Judcxk0 ?S★(508941)
( ;‘e‘)( ;‘e‘)<なんだかんで一作もやった事ないかも?

444 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:06:24.55 ID:y4VCUnzL0
グランディアのせいで一本道RPGが幅を利かしたんじゃないか?

445 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:07:05.52 ID:G49nzwld0
「ゲーム批評」での中村光一氏との対談が良かった。
任天堂のソフトはすごく良くできているって語っていたやつ。

ご冥福をお祈りいたします。

446 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:08:06.68 ID:p+oMzaGd0
おいおい、嘘だろ・・・

グランディアはデカイ壁登りきった後、滅茶苦茶感動したわ
思えばなにげにゲームアーツファンでした

心よりご冥福をお祈り申し上げます

447 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:08:18.00 ID:EUlWJASO0
ガングリフォン2は今も大好きなゲームです。
ご冥福をお祈りします。

448 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:08:52.84 ID:G3EOCI5E0
日本のゲーム史に名を刻む人がまた一人…。

惜しい人をなくした。

449 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:09:40.46 ID:g0TPDvAm0
グランディアやりまくったな
プレイ時間は
エクストリーム>>世界の果て>>1>>2=3
ネトゲはやっとらん

TVアニメ化か映画化希望

450 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:10:08.50 ID:fRVfhkSf0
ガングリフォン2までは良かったのにどんどん糞になっていったな
しまいにゃチョン国に売られるとか・・・悔やまれる

451 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:10:09.95 ID:+csq4U9D0
>「グランディア」、「ガングリフォン」、「シルフィード」

微妙なラインアップだな。
どれもやったことねーや(´・ω・`)

ほかに大ヒョ策無いのか。

452 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:10:32.02 ID:idEMcHRL0
>>434
マジレス禁止

453 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:10:39.30 ID:WcFNj9+D0
シルフィードみたいな演出を求めて幾つかのSTGをプレイしたけれど
なかなか出会えないままゲーム止めちゃったな

今やるとしても当時のMD.SSがやりたいな

454 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:11:56.56 ID:N5eJ3YRX0
ttp://www.shopmania.jp/geemu/p-1186665

すげー!

まだ3800円の高値がついてる!

色使いも綺麗だし、やはりこれはすごかったんだよ!

455 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:13:01.06 ID:CAxTu/eU0
遠藤雅伸氏のブログによると、宮路さんは昨年、一時入院していたらしい。
ttp://ameblo.jp/evezoo/entry-10972072169.html

456 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:13:54.74 ID:2/gdakh/0
セガサターンの英雄って事でOK?

457 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:14:25.33 ID:WcFNj9+D0
>>444
いやいやwそんなに目立った影響は無かったと思うし
そもそも一本道シナリオなんてそれこそスクエア辺りの十八番だったじゃん

むしろ同時期のストーリ重視ポリゴンイベントアニメ連発のゼノギアスよりも
遥かに魅力的で普遍的万人向けの良い一本道RPGだと思った

458 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:17:36.98 ID:0BxYEPLv0
名作を1つでも生み出せれば、それで十分だろな。

459 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:17:49.42 ID:Tu67/QyN0
てもまあグランディアがでた年の
年末商戦がサターンへの止めでも
あったんだよなー

目玉のグランディアとシャイニングが
大苦戦してる横でプレステが
ミリオン連発だったような

460 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:18:23.00 ID:y4VCUnzL0
>>457
人気のあった良作だからこそ
マネ作品が増えたんじゃないかなあと思っただけ。

グランディアは良い作品だよ

461 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:18:23.19 ID:LSFokOW5O
あなたぁ〜のぉ〜ためぇにぃ〜守ぉ〜りぃ通したおんな〜のぉ操ぉ〜♪


462 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:21:13.10 ID:KN0OrSSy0
おお、俺の大好きだったゲームじゃね?と思ったけど違った。


ちなみに俺が好きだったのはherzog。

463 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:22:05.84 ID:xk6StnGu0
技術的には当時のパソコンゲームの最先端だったよね

シルフィード
http://www.youtube.com/watch?v=cnSL6CWj8GY

テグザー
http://www.youtube.com/watch?v=3on20-Tw4DY


464 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:22:15.74 ID:ghhioPnM0
ガングリフォンをチョングリフォンにされてさぞや無念だったろうなぁ・・・

465 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:23:36.26 ID:WcFNj9+D0
>>460
あの戦闘システムは影響あったよな

俺はドットで描かれたキャラクターが良かったな
確かスタッフ一人ずつにキャラ一人ずつ専属で担当させて
走り方とかしぐさとか考えさせたんだよね

466 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:24:54.20 ID:MKr4fJ+p0
グランディアは発売時期をあきらかに勘違いしてたからな
あと半年早ければPSの攻勢に負けることもなく歴史的名作だったろうに

467 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:25:36.15 ID:sxBl48CT0
90式はブリキ缶だぜ

468 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:26:26.37 ID:ZWcTBKf40
>>463
88版シルフィードは当時アメリカでも移植発売されて日本のパソコンゲームとしては相当売れたんだよね。


469 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:26:37.00 ID:g0TPDvAm0
>>465
この必殺技打たれたら全滅するー!!

ギリキャンセル

ふぅ、助かったぜ

またキター!

ボス戦はおもろかったぜ

470 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:31:35.17 ID:Yhz0NOX40
グランディアの戦闘システムは最高だった。
キャンセルでうまくしのいで、コンボ決めて
移動してかわしてとか普通のRPGにはない緊張感があった。

471 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:34:21.89 ID:XwB5h2aa0
>>380
超トン
ノーパソのタッチパッドで普通にプレイできるのな


472 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:38:45.81 ID:nQbmpHjoO
グランディア好きも集まってるね、メインテーマはいつ聴いても鳥肌ものだった。
水スキル超稼ぎして魔導の塔まで行ったデータがとんだのも良い思い出。あの糞カートリッジめ。

とにかく、残念。本当にありがとうございました。

473 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:39:18.92 ID:QfdQoxJdO
>>465
RPGのドットキャラクターのアクションだと幻影都市が最高峰だと俺は思うがグランディアも細かい仕草が良かった

474 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:42:17.08 ID:nzTO5HYB0
セガ信者とか懐かしいな

475 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:42:45.11 ID:V7DbAh9h0
FFXとか、The3rdBirthdayとか作った人は恥ずかしくて氏なないのかな?

476 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:45:09.94 ID:4v5NvbnpO
シルフィードのためにメガCD買った。
サターンではガングリやりまくった。

この人のことはよくわからんが、楽しませてもらったよ。
ありがとう

477 : 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/08/01(月) 23:46:39.11 ID:Heb0vF4v0
「ワタシハ ウチュウノテイオウ ザカリテ」
シルフィード、PC8801mk2SR版をやり込んだなぁ、どうしてもクリア出来なかったけど・・・

御冥福を。

478 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:49:39.94 ID:pK9ulZvR0
キャラが消えたまま最後まで出てこなかったり、ラストダンジョンで敵がマナエッグ落としまくったり
妙に神経を逆撫でされるゲームだった>グランディア

俺はストーリー二の次の修業(魔導の塔)メインだったので
すげーいいと言われてる世界の果ての場面がどんなんだったか覚えてない
ヒロインが五つ子産んだのは覚えてるが。

479 :アップルがいきち ◆SEGAx78B26 :2011/08/01(月) 23:49:51.72 ID:0MK6hLry0
>>462
テクノソフトギャルズの奴な。

480 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:50:01.05 ID:Bv/Ur0o+0
メガドライブエミュのおかげで当時よりも快適かつ高画質でシルフィードが遊べるのはありがたい

481 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:50:28.68 ID:QpEjtOO8O
PSのグランディアって今でも人気あるみたいだね。買ってくる

482 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:51:46.80 ID:KSZEWpKL0
>>9
俺の中では初代オンリーだ


45歳とは若すぎる・・・

ご冥福をお祈り申し上げます

483 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:53:05.08 ID:Gck5NGBrO
ウルフチームもここ?
緋王伝大好きだった
またやりたいなぁ

484 :名無しさん@12周年:2011/08/01(月) 23:58:43.38 ID:NxGiSzi90
welcome home silpheed you ride on glideslope.

Goodluck! silpheed.

485 :アップルがいきち ◆SEGAx78B26 :2011/08/02(火) 00:06:08.62 ID:diLZJETU0
>>480
今やPSPで動いちゃうもんなぁ。

486 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:08:03.36 ID:AiUIWWSS0
グランディア好きだったな
スーが故郷に帰る時は、本当に泣けた

487 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:08:23.84 ID:glQAxBZR0
宇宙の支配者坂出 だっけ…
サルの如くハマったな

488 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:10:10.70 ID:joEOWDxn0
1はフィーナが最強だったな
レベル上げまくって全快アイテム温存しておけばラスボスは一人で倒せる
ほむほむばりに時間停止させて鞭でビシバシ・・・
まぁここまで鍛えるにはえらい苦労を要するが

489 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:11:26.86 ID:AiUIWWSS0
サターンの名作は、グランディアとさかつく2
異論は認めない

490 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:12:17.62 ID:y7BR55ut0
ゲーム殆どやらんけど
ガングリフォンだけはハマッた
本当に面白かった

最高の作品を楽しませてもらいました
ご冥福を。

491 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:13:24.97 ID:d0sY7B460
モバイルゲームの会社なんかやってたのか
お前らとしては敵になり得る存在じゃないか?
RPGなんかより携帯の簡単なゲーム(グ○ーやモ○ゲー)で儲ける、みたいな会社だぞ

492 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:13:30.58 ID:0n3CJLea0
お疲れちゃん

フィーナは俺の嫁

493 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:14:16.76 ID:UiPyOkfC0
>>481
グランディアは1,2までが名作
当然SSとDC版な

494 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:15:46.23 ID:NMC2mXA50
>>489
マジレスするとガングリフォンとWA大戦略とナイツだよ

495 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:16:54.63 ID:PSIJ2jIz0
グランディアの船で故郷から旅立シーンで泣いた


496 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:17:11.30 ID:om9bikDa0
ESP初期までのゲームアーツはほんとによかったな。

497 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:17:13.49 ID:3mWPDbc90
勝ちハードのしっぽになるより駄目ハードの頭になりなさい

498 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:17:24.93 ID:sgxuWTTu0
>>427
マジレスするとキャラデザ同じやがな>アイマス

499 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:17:57.90 ID:NMC2mXA50
>>491
グリーとかモバゲーとは違う売り方だけどな

500 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:18:32.56 ID:twrrkryK0
ええええええええええええええええええええええええ

501 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:18:43.43 ID:hKt21afs0
マジかああああああああああああ?!
うあああ、あなたの作ったゲームには大変楽しませて頂きました。
ご冥福を祈ります・・・。

502 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:19:16.13 ID:LXmSOOn50
ガングリフォンは面白かった

503 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:19:41.12 ID:8uJYJJT/0
ワシは宇宙の帝王ザカリテ

504 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:20:28.01 ID:uuoSJtXe0
グランディアは本当に冒険そのものだった。
感動をありがとう。

505 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:21:05.50 ID:qYAraSqP0
グランディア面白かったよ
世界の果ての壁登ってそれで終わりじゃなくてそこから冒険が始まるのが感動した

506 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:21:14.21 ID:joEOWDxn0
サターン本体がどっか消えてデジタルミュージアムできなくなった
久しぶりにフィーナのぱんつやろうと思ったのに

507 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:21:37.26 ID:LpgLz9ej0
90式はブリキ缶だぜ

508 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:24:45.01 ID:/m7iNbwv0
初代グランディア
これほど「今俺冒険してるーーー!(*´Д`)」
って思えるRPGは他に無いだろう

フィーナの最後の一番レベルの高い魔法、結局習得出来ずじまいだったなぁ・・・

509 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:26:46.80 ID:wAkf1mEc0
ゲームアーカイブスでグランディア落とすか 合掌

510 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:26:47.07 ID:l966q5hk0
自殺なんですか?

511 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:28:07.82 ID:8uJYJJT/0
グランディアのリーンの最期のシーンが心に残ってるなぁ…。

512 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:29:50.20 ID:5ZszZULq0
ルナシリーズの人ではないの?勘違い?

513 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:31:30.26 ID:om9bikDa0
>>512
そのはず。
会社は同じだから、当時からプロデューサーだったんじゃないかな?

514 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:33:41.65 ID:ts2ArchE0
ルナははまったなー

515 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:33:55.86 ID:B1ql7HdZ0
LUNARは兄の宮路洋一さんじゃない?
宮路武さんも関わっているかはしらないが。

516 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:34:13.23 ID:gmHIYMp+0
グランディアってそんな面白いのか。
SSの中古を探すのと、PSPのアーカイブで落とすの、どっちがいいかな。

517 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:35:17.23 ID:sgxuWTTu0
一言言えるのは、本当にゲームに対して誠実な方だった。
それが作品通して伝わってきたよ。本当にいいものばかりだった。

518 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:35:23.92 ID:j1oYrHs00
>>516
おまけと言うには充実すぎるデジタルミュージアムがプレイできるのはSSだけ!

519 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:36:44.05 ID:56LanDqA0
技術偏向だと後に残らんよな

520 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:37:09.41 ID:54Ysf8p/0
これって消えるんか?ってくらいセーブデータは未だに健在なんだが
本体が頻繁に熱暴走するようになってもうた

521 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:38:07.11 ID:CQSnvbbt0
ゲーム業界の無茶苦茶な勤務ぶりで命縮めたんだろうな

522 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:38:37.31 ID:ouxT0uAf0
随分昔からいたような気がしたけど
19歳からこの業界で働いてたのか。

523 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:39:49.61 ID:ZZ+tJHzV0
グランディアやってた時が、一番週末が待ち遠しかったなー。
ゲーム批評って雑誌で、面白い割に売れてないゲームランキングの一位になってたのが
気になってやり始めたけど、本当に面白かったです。
ご冥福をお祈りします。

524 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:41:05.11 ID:TAmcjlrfO
懐かしい
こないだグランディア中古で買ってほったらかしてたな

またやるか


525 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:42:38.23 ID:5ZszZULq0
>>513
サンキュー、やっぱりそうだったか…。

当時、メガCD持っている奴は珍しかったけど、
ルナ1、2はどっちもはまったな…。

526 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:44:24.65 ID:cVvH7sjB0
グランディアは俺はすごい面白かったけどな
母やスーとの別れなんて感動したし。音楽も大好きだな
またやろうかなーー

527 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:45:08.75 ID://wuvszD0
グランディア面白かったな、1とエクストリームが面白かったな

528 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:46:29.12 ID:gmHIYMp+0
>>518
おk、明日探してくるぜ。
それより、仕舞ってあるSS動くかな・・・。

529 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:46:32.98 ID:5ZszZULq0
>>515
見落としてた。情報サンクス。

530 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:46:42.99 ID:32P6SX240
シルフィードありがとうございました

531 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:47:50.18 ID:USojizfo0
SSでやったグランデイア最高だったな

532 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/08/02(火) 00:48:14.72 ID:ZWMhxN/v0
ゲーム屋は若死にする人が多いのう・・・
ご冥福を。

533 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:49:36.71 ID:5leYgZfN0
ガングリフォンいいよね
日本がシナにいいようにこき使われて、負け戦の最前線とかさ

534 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:50:13.20 ID:0TREmAfj0
初代グランディアは傑作だった。素晴らしすぎた。
子供時代にプレイ出来て本当に幸運だったと思えるRPGは、
これと、ゼルダの夢をみる島だけ。

535 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:53:04.76 ID:vR7LDp7tO
30くらいでグランディア作ってたのな

536 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:55:26.21 ID:IOBZZGx30
>>491

ゲームスタジオと組んで主婦層向けのカジュアルゲー作ってたな。

537 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:57:17.20 ID:EbkEMOhj0
PSPでグランディア出来るんだから、いい時代だぜ、しかも600円。

ご冥福を・・・やっぱ長生きできないなぁ、クリエイターは・・・

538 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 00:58:41.81 ID:Dh9rSAR60
天下布武ほどはまったゲームはない

539 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:01:39.14 ID:u108Mtw9O
シルフィードは神

540 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:04:19.67 ID:cy9R+VGj0
グランディア1とガングリフォン1は、当時としては最高だった
いいゲーム体験をさせてもらった
今やれば当たり前にアラというか、色々不満も思うんだろうけどね

541 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:04:26.25 ID:1wpK/q/VO
グランディアが面白いのは初代だけ
3は糞

542 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:05:32.21 ID:qIpVF89J0
グランディアは初代も2も面白く、賛否はあるだろうがエクストリームも良い出来だったのに
3はどうしてああなった

ストーリーやキャラって大事だね

543 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:07:47.66 ID:5leYgZfN0
世界の壁を越えるところが最高潮

544 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:08:14.95 ID:SRwMvLhF0
>>535
シルフィード作ったのはハタチの頃らしい

>78 名前: その58 投稿日: 1999/12/09(木) 11:26
>シルフィードは、宮路武19〜20歳の時の作品。


545 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:09:23.07 ID:cy9R+VGj0
スーと別れた所でガチ泣きして鬱モード

546 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:09:36.44 ID:Um/zDk870
MD時代はよかった、楽しい思いでありがとー

547 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:13:43.37 ID:sHfTcziq0
国学院卒だっけ?
理系じゃなくて文系の現役大学生がプログラム組んでたことを
あとで知っておどろいた

548 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:16:50.33 ID:KxdpLFsv0
プログラムなんて趣味で始めるヤツが一番凄い。
大学で学ぶプログラムなんて糞。

549 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:17:10.85 ID:EitmQZDfO
グランディアは俺にとって永遠の神ゲー

550 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:20:07.49 ID:sHfTcziq0
シルフィードはOPとEDの曲が名曲 

551 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:20:12.49 ID:6kv8ELXz0
いまグランディアやってるところだったのに

552 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:20:37.98 ID:idVMwlml0
グランディアって開発段階ではFF7より早くMAPのクォータビュー見たいなのとり入れてたんだよなぁ

553 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:22:42.78 ID:xnk9wyFCO
五反田

554 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:22:50.19 ID:wQsETUb70
腕に覚えのある20代前半の連中が集まってソフトウェアハウス立ち上げて
あっという間に全国区になっていったんだよなあ、あのころは
若造が作ったゲームアーツのデビュー作テグザーをスクウェアが他機種をやってた時代

555 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:24:31.02 ID:sHfTcziq0
テグザー テグザー2ファイアーホーク シルフィード ヴェイグス ゼリアード

ファミスタをPC88VAに移植したりもしてたな


556 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:25:37.05 ID:xnk9wyFCO
社長は長生きしてくれ

557 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:26:27.77 ID:9Avz6qUAP
わしは宇宙の帝王タカヒデ。

558 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:30:47.27 ID:kl4dZesc0
その年齢にビックリしたわ
PC版テグザーは20歳そこいらで作って馬鹿売れさせたのか

559 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:31:14.37 ID:TXsYzquf0
>>494
サンダーフォースシリーズ最終作、「サンダーフォースV」をお忘れなきよう。

560 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:33:08.05 ID:bqZoJ2xP0
>>559
BGMにかんしては前作のほうが好きだな
そんな俺はヘビメタマニアwww

561 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:34:21.10 ID:DxJTVnxE0
かなりショックだ
メガドラから次世代機に乗り換えるときサターンを選んだのは
宮地さんのいるゲームアーツがサターンに参入したからでした
合掌

562 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:37:45.21 ID:74QqB+7c0
グランディアは あのシーンで
「そうじゃない!今は戦う力を!」で OPのテーマ曲が流れる演出が最高だった

今となってはベタな演出なんだけどなw あとセリフはうろ覚えなんで間違っていたらスマン


563 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 01:53:13.43 ID:M/Vr+RY30
>>538
それ持ってるわ
おもしろいの?

564 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 02:25:33.37 ID:1OD2Fleu0
308153101

565 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 02:34:30.21 ID:DzaDW/oK0
>>536
>ゲームスタジオと組んで主婦層向けのカジュアルゲー作ってたな。

別に主婦層のみに限ってはいなかったよ。
「暇つぶしのためのゲーム」と割り切って、
広いユーザーに向けて、多様なジャンルの
ゲームを創ってた。
まぁ、ゲームといっても、ゲーム業界人や
マニアからは馬鹿にされる携帯電話アプリ
だけどな。

566 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 02:35:24.15 ID:pqs1C0530
>>563
良くも悪くもシビア
小大名で天下取るのマジキツイ

567 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 02:38:06.62 ID:6fefdQ3L0
宮路弟は?

568 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 02:44:21.44 ID:27qqjh1y0
88でテグサーやったオレは神

569 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 02:47:49.32 ID:h5qxVIBg0
この人もこのタイトルも知らない

570 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 02:48:26.28 ID:mogFuQE+0
>>567

弟が宮路武、兄は洋一

兄はゲームアーツのあとまいにちいっしょのプロデューサーやってたな

571 : 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/08/02(火) 02:53:26.90 ID:R3wUbdTZ0
88シルフィード世代です。
メガCDのシルフィードは奇跡的なプログラムだったらしいです。
良いゲームをありがとう。

572 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 02:53:49.28 ID:2Go7fqQj0
20年たつが
まだメガCDやってるぜ!
シルフィードと
天下布武

平成生まれの娘といっしょに

とりあえず、ご冥福を祈ります


573 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 02:54:41.57 ID:BKUg5h+j0
>>566
遊び方を知っているかによっては、
評価が分かれるところではあるよな。
今も時々無性にプレイしたくなる。

俺も当時初見プレイの時は、シナリオ1の織田で1960年入る前にボコボコにされて
何このクソゲーって即投げ出して当分プレイしなかった時があったよw

574 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 02:57:47.78 ID:QJoo0U930
シルフィードはPC88でムリヤリ喋らせてたのがなんとなく凄かった。
わひわ、うひゅうのへいおう はかりへ とかに聞こえてたけど。
後半はステージごとの武器の選択がかなり重要なゲームだったなぁ…

メーカー違うと思うけどルクソールも好きだった。

575 :Ms.名無しさん :2011/08/02(火) 03:15:31.08 ID:8RnH5KLx0
Topaz squadron, this is Topaz Leader.
Mission compleated, Repaet. Mission compleated.
Gentlemen, it's time to go home!

576 :名無しさん@12周年 :2011/08/02(火) 03:18:47.50 ID:8RnH5KLx0
>>550

俺はPC-88の惑星戦の音楽が一番好きだった。
もう一回聴きたいもんだ。

577 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 03:34:20.66 ID:nn5gh1uu0
ブルーフォー・ブラッフォー・ガングリフォン
http://www.youtube.com/watch?v=voRWpkpzv2I

578 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 03:52:34.54 ID:YWYRdUOD0
グランディアエクス何とかはつまらなかった

579 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 04:01:46.34 ID:o3nfxKZy0
自殺かね。。。

580 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 04:21:47.23 ID:1smJrDL20
>>75
電機じゃなかったっけか

581 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 04:34:52.03 ID:1g9BOwRpO
グロアールをやられてしまっては仕方がない。今日のところはひきあげだ。儂はあきらめんぞ。

582 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 04:40:49.87 ID:pctfAwn40
グランディア1は紛う事なき名作だけど無理やりシリーズ化して2以降悲惨な道を歩んだのがな

583 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 04:57:51.97 ID:elfQGMHy0
なんでここ数年はアーティストが次々に死んでいくのさ

584 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 04:59:31.13 ID:As/AAQUWO
45なんて若すぎるだろ

585 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 05:16:10.41 ID:upiWbies0
テクザーはよくやった

586 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 05:26:19.14 ID:jy89hBfX0
会社も「再編成されました〜!」ってな所でガングリフォン
リメイクしてくんないかな?
1ー2のグラフィック書き直しで良いから。

587 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 05:43:08.36 ID:n93Og4TQ0
グランディアは凄く面白かった気がするんだけど、しかし
クリアした記憶がないんだよなあ。

97年ってことは忙しかったからか


588 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 05:45:40.77 ID:p16iCFFG0
>>579
ガンっぽいよ

>>455
>遠藤雅伸氏のブログによると、宮路さんは昨年、一時入院していたらしい。
>ttp://ameblo.jp/evezoo/entry-10972072169.html


589 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 05:48:19.49 ID:eCaREA0Z0
まだ若いのに…

最近は、あまりぱっとしませんでしたが、間違いなく一世を風靡したクリエイターの一人だったと
思います。ご冥福をお祈りします。

PC-8801mk2SRでテクザーとキュービーパニックをひっさげてゲームアーツが登場したときには
結構衝撃がありました。もっとも、テグザーばかりが話題になってましたが。

ガングリフォンもムービーカード付きで見ると当時としてはすごい映像でしたし、グランディアも
サターンでは考えられないくらいぐりぐり動いて、ゲーム自体も音楽も相当出来が良く、かなり
楽しませてもらいました。LUNARともどもゲームアーツのRPGは好きでしたね。

590 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 05:54:58.56 ID:eCaREA0Z0
>>327
MEGA CD版のLUNARとサターン版のLUNARはストーリーも変わってたりするけどな。

591 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 07:32:43.34 ID:1J8VvDRG0
ガキの頃PC-88のシルフィードよくやったなあ
合掌

592 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 07:45:33.74 ID:sPV2vKLe0
若い頃に、全ての才能を出し切って枯渇
実業の方も一人のクリエーター兼社長
これじゃ、病気になる

593 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 07:58:37.18 ID:3WtUOXud0
(CSM Talking)
ザカリテ「オマエノウンメイハワシニモカエレヌ。オマエトマタヤリアエルヒビハ、コナカッタヨウダ…

………………アノヨデ、マタアオウ!」

594 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:05:07.19 ID:BFcl4aHN0
ワシハウチュウノテイオウザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ ...

595 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:05:48.82 ID:k/s1pcsZ0
ルナは兄貴のほうじゃないの。


しかしシルフィードはいま見ても格好いい
http://www.youtube.com/watch?v=J_MoPL_73w4&t=2m32s

合掌

596 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:10:40.54 ID:elfQGMHy0
グランディアなんてついちょい前の感覚なのに時が経つの早いなあ
Vサターンまだ生きてるで

597 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:14:31.53 ID:tgeTgcR20
アーカイブスで800円で購入しPSPでやってます。グランディアすごく面白い。

598 : 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/08/02(火) 08:18:16.86 ID:PHfnJMiT0
昔の奴ばかりだな。

599 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:19:27.47 ID:PH9Q3/O10
グランディアが今までで一番心に残ってるわ
めっちゃ王道だけど冒険心をくすぐられた
少年時代を思い出しますな

600 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:22:16.41 ID:PH9Q3/O10
宮路氏:
実は自分が死んだら墓に入れたい名作ゲームのリストがあります。「麻雀」、ボードゲームの「ディプロマシー」と「ロシアンキャンペーン」、そして『テトリス』です。
これらのゲームはすべて、繰り返し遊んでも飽きない中毒性を持ったゲームですよ。

601 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:24:45.95 ID:VpGSx8UZ0
90式なんてブリキ缶だぜ

グランディアも好きだったが、やっぱりガングリフォンが一番だぜ

合掌

602 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:26:09.78 ID:pJyx5AAV0
初代グランディアは声優も豪華

2も良かったとかいうキチガイもいるけど
初代に感動した奴は買わないほうがいい


603 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:35:38.87 ID:3WtUOXud0
ザカリテ「オマエノウンメイハワシニモカエレヌ。マタヤリアエルヒビハ、コナカッタヨウダナ…

……
………アノヨデ、マタアオウ!」

604 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:35:56.96 ID:5leYgZfN0
ロシアンキャンペーン!
コンシューマでWW2ゲをデザインしてみて欲しかったな

605 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:37:32.00 ID:27rAhkbo0
>>597
あるのかw
知らなかった

情報サンクス、さっそくかってみよ

606 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:38:34.83 ID:9POfjyEL0
ぴんから兄弟の次男

607 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:39:18.28 ID:U84yYSfA0
ガングリフォン2が駄作と言ってるやつはわかってない
あれは2台繋いで2Pで遊ぶ時にこそ全ての価値がある
いや俺はリリィちゃんも好きだがね



608 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:44:58.34 ID:fp9gDunr0
>>604
剥同

609 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:47:04.57 ID:nkU+rtua0
えええええええええ

 まだ全然若いじゃねーか・・・・・・・。。ショックだわ・・・。

 例に挙げられたタイトルは全部「大好き」に入るゲームでした。。ご冥福を・・・・。

610 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:47:47.43 ID:i1CIVzcZ0
凝り性である事が面白さにつながる…そういうゲーム作りが絶えて久しいですが
ただただ悲しい限りです

611 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:49:21.46 ID:q/9/LfdZ0
ご冥福をお祈りします

グランディア、良かったねぇ。王道の冒険活劇だった
ガングリフォン、徹底的にリアルに拘ったFPSの概念がなかった頃のシューティング。池田秀一のナレーションが秀逸だった

あの頃のSEGAは輝いてた

612 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 08:56:40.90 ID:TlDntIMB0
>>15
ちなみに神経節細胞もガングリオン細胞と呼ばれる。
ganglionとは「gang」つまり、ギャング=集団を意味する言葉。

613 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:02:05.21 ID:PH9Q3/O10





                                    忘れられない冒険になる……

614 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:03:10.87 ID:xy0lz1cjP
名の通り芸術的なソフトハウスだったよ
そしてテクの方もハンパなかった

615 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:08:29.38 ID:nkU+rtua0
>>602
 グランディアは、ナンバー増えていくたびに評判が下がっていったなぁ。。

 かくゆー自分も無印(1)が一番好き。冒険してる感がハンパなかった。

616 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:09:47.73 ID:wzXLUdzd0
これは驚いた。まだ若いのになんでだよ。
シルフはメガCDからハマったし最近もSA-77のプラモ2つ買ったくらい作品気に入ってる。
ご冥福をお祈りします。

シルフィード映画化されんかなぁ・・・

617 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:13:28.28 ID:zWcrfzNs0
飯を食べたことがある
ゲームオタかと思ったらそうでもなくて気さくな経営者という感じだった
当たり前かw

618 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:19:11.51 ID:A/aG+qJzP
シルフィードのせいで他のソフトメーカーの発売が遅れまくった
シルフィード自身も延期しまくってた


619 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:19:13.09 ID:0p+LPo9GO
何で亡くなった?
時期的に韓国に友愛された?

620 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:20:43.25 ID:Xup5sI6jO
天下布武をまたやりたいな
どっか出してくれないかなあ
シルフィードもPC88の初代版がまたやりたい

621 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:21:18.22 ID:lmL24CEO0
ガングリなあ
ACに匹敵するシリーズになる可能性は秘めてたのにね
グランディアも一作目だけのゲーム

622 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:23:17.45 ID:JSXDS08uO
ゴメン高橋さん

623 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:23:42.28 ID:27rAhkbo0
>>615
Xのゲーム性は面白かったんだが
ストーリーが地味すぎてw


3は文句なしの糞ゲー

624 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:27:28.68 ID:inxdbl/l0
ルナ1,2やグランディアそしてシルフィード…
発売延期を繰り返しヤキモキさせたが
ゲームを起動させると「スゲー…」と硬まる自分がいた
今の時代には絶対に味わえない興奮があの時確かにあった
そしてあの時はユーザーと制作者が繋がっていた気がする
そんな時代を代表する宮路さんは本当にプロでありゲーマーだったと思う
…ご冥福をお祈りします。

625 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:30:45.59 ID:ll6FrRL+0
>>1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14638316

626 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:33:00.24 ID:A/aG+qJzP
4畳半のアパートでシコシコと自らフロッピーにコピーしてパッケージ詰め
それがコムロードなどの店頭に

そんな時代でした

627 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:33:22.22 ID:b0+Ddjl40
シルフィードやりたいなぁ。VCに出ないかな。
サントラでも聞いて故人を偲ぶか。

628 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:39:39.46 ID:W7Fa3BNc0
癌だったらそう発表するんじゃね

エイズとか自殺以外は普通に発表しそうなものだけど

629 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:40:33.68 ID:A/aG+qJzP

OP
http://www.youtube.com/watch?v=v_XNdQDJi0o

ED
http://www.youtube.com/watch?v=Br6Fa660tlc

SILPHEED MUSIC GALLERY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1040453

630 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:41:26.97 ID:oiZ//6Y70
早死する職業といえば、漫画家、アニメ関係、ゲーム関係、プログラマ系あたりか。
趣味でもあることが多いので過剰にのめり込むんだろうな。

631 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:41:34.21 ID:osxBW/n00
ガングリフォンてアーマードコアと鉄騎の中間くらいのポジションのやつだっけ?
PS3でやってみたかったなぁ

632 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:42:41.73 ID:1mkLTKMr0
クソゲー作者乙


633 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:42:58.53 ID:A/aG+qJzP
ザカリテがしゃべってる時にESC押すのはお約束

OPとEDとステージ4の曲が大好きだ

634 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:43:37.77 ID:LRsVYIbz0
>>630
マイナーだし地味だけど、原型師もすげーぞ。

635 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:43:44.68 ID:nkU+rtua0
>>631
 それらの偉大なご先祖様といっていいんじゃね?
(初代ACとは同時期くらいだったかもしれんが、その後のシリーズに影響与えたのは間違いない)

636 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:46:06.10 ID:osxBW/n00
>>635
ほうほう。初代やってみたいけどサターンか・・・
PSNで復刻してくれんかな

637 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:48:41.62 ID:f2WZ1bDp0
>>636
中古で買ってこい。


638 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:51:50.78 ID:KxNEpmBR0
サターンは現役マシンだぞ。
新作が出なくなったときがハードの終焉じゃねえから。
持ってない奴は買って来いよ。ガングリフォンも100円くらいだぞ。
すぐだよ。ほら行けったら。

639 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:52:45.08 ID:4tJBIyi/0
>>621
海外に打ってでるべきだったな。
リアル戦場系のFPSとしては最先端だった。
ロボットゲーから脱却してれば、充分通用してたと思う。
周りはまだダンジョン内で怪物と戦ってる時代だったんだから。


640 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:55:08.31 ID:+hlpGWBFO
手の甲にできるやつか

641 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:57:41.95 ID:elfQGMHy0
サターンとドリキャスの埋もれた名作は数知れず・・・

642 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 09:58:11.52 ID:A/aG+qJzP
>>638の言うとおりだ
今の基準でも遊べるゲームはガングリだけじゃない
プリンセスクラウンとかもあるぞ
可及的速やかに購入せよ

643 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 10:00:31.28 ID:wtWelNR20
良い人から消えていく

644 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 10:01:19.22 ID:1dMRVK1HO
サモン・ザ・シルフィード!

え?違うって?

645 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 10:02:21.88 ID:A/aG+qJzP
違う

646 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 10:03:16.09 ID:86+QPV0q0
グランディアは全ての記憶をリセットしてもう一度やりたいゲーム

647 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 10:04:40.94 ID:o9+OwpUh0
>>299
失敗して殺されたのか
おのれザカリテ

648 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 10:06:06.59 ID:rvs3u8/l0
グランディア1は生まれて28年今までやったRPGで一番の出来だった
戦闘も楽しかったし、冒険のわくわく感に感動あれを越える物は無いと思う。
2も面白かったけどね!エクス〜3はやってないからわかんね!

だがグランディアオンラインてめーはダメだ、音楽以外どこもグランディアじゃねー・・・

649 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 10:07:01.99 ID:o9+OwpUh0
>>133
ベーマガはなぜかキュービーパニック推しだったな
あれは謎だった

650 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 10:07:03.74 ID:W7Fa3BNc0
>>630
運動しないで机に向かって眠らず精神すり減らす仕事だからなあ・・・

健康は足を使った運動と睡眠と適切な食事が大基本
おまいらも似たような生活だろうから気をつけろよ

651 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 10:09:00.32 ID:elfQGMHy0
俺の中ではグランディアとアークザラッド1〜2がPSSS期の最高峰RPGだ

652 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 10:12:22.56 ID:29tphWb9O
あの缶コーヒーは
この人が作ったのか

653 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 10:13:24.71 ID:o9+OwpUh0
テグザーのEDで月光の曲をおぼえたな

654 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 10:13:29.84 ID:pA2T7qQe0
oh...もう一回グランディア監修してほしかった
あれほど王道方式を完璧に演出したRPGなんて他に無かったのに

655 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 10:34:28.46 ID:5leYgZfN0
グランディアが出た頃に、同じくESPからギレンやカオスシードも出てさー
サターンが楽しい時期でもあった

656 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 10:39:20.40 ID:ZxkS8dnw0
>>655
第四次スーパーロボット大戦SSやサクラ大戦2とかも出たよな

657 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 11:18:16.51 ID:BKUg5h+j0
>>588
ソース元のブログには病名なんて一切書かれてないのに
なんでガンなんて言えるんだ?

658 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 11:35:48.12 ID:yaV4xUea0
ハタチで歴史に残るゲームを作ったのか
太く短い人生だな

659 : :2011/08/02(火) 11:36:17.14 ID:bUywEb7G0
>>629
動画ありがとう。。。
初プレイから20年以上経ってED観れるとは思わなかった。


660 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 11:39:21.99 ID:GdHTB0Dt0
シルフィード買いました。何もかも懐かしい。
御冥福をお祈りします。

661 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 11:42:00.05 ID:GoeWkFp70
>>611
ガングリフォンは難易度高かったけど遊び倒したな
サターンの名作だと思う

662 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 11:45:32.90 ID:+aT0wl3R0
うそだろわかすぎだろ
国産ゲームの糞化がとまらんなこれは

663 :こーまっく:2011/08/02(火) 11:47:38.40 ID:bqlSyJov0
唯一クリアするまでプレイできたRPGがグランディアだった。
あれに影響されて中国に船旅したよ。自分を外に出してくれた素晴らしいゲームだった。
宮路さん、ありがとう。

664 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 11:51:01.40 ID:8MOQViuy0
やりこんだぜガングリフォン・・・。
いざさらば、冥福を。


665 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 11:51:16.50 ID:gwE1ZnMO0
ガングリフォンは音とゲーム性そのまんまで絵だけ今のスペックでリメイクしてほしいなあ
サターンだと20fpsでちょっとガクつくとこもあったし

666 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 11:56:18.90 ID:XmsXWUwe0
「まだTV見たいなくだらない物見てるの??」

と騒ぎ立てる強者(w)が、ゲームみたいなくだらないものに御執心とはね・・・w

667 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 12:32:32.69 ID:LJgWyoNK0
うそ…。
もう初代グランディアみたいなゲームが作られることはないのか…

668 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 12:37:17.23 ID:Nypbobof0
PC8801版のシルフィードは神。
パソコン喋らせるし、ディスクにアクセスしながら音楽が途切れないとかすごすぎ。

669 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 12:40:02.45 ID:QY7gDW/aI
グランディアは今でもno.1ゲームです。
感動させてもらいました。
ご冥福をお祈りします。

670 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 12:40:11.08 ID:bYYmZVat0
>>611
あれれ、ナレーションって野田圭一さんじゃなかったでしたっけ。

671 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 12:43:42.37 ID:DdvEqeXE0
すげー

544 名無しさん@12周年 sage New! 2011/08/02(火) 01:08:14.95 ID:SRwMvLhF0
>>535
シルフィード作ったのはハタチの頃らしい

>78 名前: その58 投稿日: 1999/12/09(木) 11:26
>シルフィードは、宮路武19〜20歳の時の作品。


672 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 12:46:45.09 ID:qFIHTifL0
ギレンの野望もこのひと?

673 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 12:48:33.98 ID:RXLcwgig0
あちゃー

674 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 12:55:13.02 ID:cr/hBbwP0
>>672

ギレンは兄洋一
スゲぇ兄弟だな

675 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 12:56:12.39 ID:1OsRzZXc0
88SRの実力を知らしめたテグザー、延期に泣かされたが、圧倒的技術力で世間をあっと言わしめたシルフィード、アニメーション処理が美しかったゼリアード。

ゲームアーツの職人芸には驚かされっぱなしでした。

もうあの感動は味わえないな。

676 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 12:56:54.51 ID:nc403wO/O
>>672
ギレンは兄の洋一がやった。
弟あっての兄とディスられ気味だけど、兄もなかなかのクリエイターだった。

677 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 12:58:25.77 ID:0dxBKVmS0
涙の操?

678 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 13:02:22.55 ID:lUMJiajY0
自殺か。
ゲーム業界も厳しいからね。合掌。

679 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 13:03:52.40 ID:q4CMXefH0


今日も右手首のガングリオンがうずくぜ!




680 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 13:14:32.97 ID:QkvG5Rnj0
機甲師団 シルフィードでは大変お世話になりました・・・
謹んでご冥福をお祈り致します

はやすぎるだろう・・・


681 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 13:15:40.18 ID:w00B8yA1O
昔、一度お会いしたことがあります。
セガサターンのルナ・エターナルブルーでの取材でした。
ゲーム業界を引っ張ってほしいと思えるクリエイターの一人でした。
とても残念です。
ご冥福をお祈りします。

682 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 13:18:19.37 ID:jaa/ydHI0
メガCDのシルフィード、胸をときめかせて遊んだなぁ。
なんでこの若さで。ご冥福をお祈り致します。

683 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 13:19:53.40 ID:ATtyULx5O
>>676
兄はプロデュースやマネジメントやデザイン、
弟はディレクションなどの技術関連だね。


684 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 13:39:21.07 ID:0ikJcic60
スレタイのゲーム、どれも知らんわ。

685 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 13:45:02.00 ID:bmiogwHL0
>>666
TVはくだらないが、ゲームはくだらなくないからね。

686 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 13:45:45.44 ID:kZqkS3h10
ギレンはシミュレーションとしては
良くできていたよな

687 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 13:46:20.66 ID:KwSku6K60
ご冥福をお祈りします
今日は女のみちを聞きます

688 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 13:56:34.55 ID:MwYs/cB80
LUNAR2メドレー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2395487

689 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 13:57:00.40 ID:wOcncdAZ0
ガングリフォンとサンダーフォースVとデスクリムゾンは墓の中まで持って行こうと思ってる。

690 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 14:09:23.66 ID:BQxs83Np0
MCD版シルフィードって、DoGA CGAシステムみたくプリレンダリングした背景と、リアルタイムレンダリングの自機や敵機を
合成ししてるって手法で合ってるよね?
プリレンダリングした背景を動画として圧縮する方法は、今と違ってMPEGとか使えないから、ヒトコマづつ圧縮されたBGの
塊をCDにデータとして詰め込んで、順次読み出しながらMCDのM68Kで展開し、MDのBGパターンに転送しなから表示すると。


691 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 14:21:35.58 ID:xHFYT0hc0
ガングリ新作を妄想する日々も終わりか
新作でも9式に乗りたかった・・・

http://iup.2ch-library.com/i/i0380643-1312261915.jpg

692 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 14:30:35.65 ID:usRg5eu60
>>690
違う。演算済みの頂点座標値をストリーミングでMDに流し込んで、
本体で描画してる。演算にCPUパワーを全く食われないから、何とか
動画背景的な事が実現できた。CDに背景の「動画」は一切入ってない。
PC98で背景だけを再生するプログラムも、同様の手法によるもので、
CD内のムービーを再生してるわけじゃあない。

693 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 14:31:35.83 ID:6z/UY1Bk0
>>114
すまん、田中芳樹の創竜伝だった。

694 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 14:34:04.44 ID:l2tNUls90
>>692
当時のデータのバス幅を考えれば、プリレンダリングした「動画」を流す方が
キツかったって認識でいいんだろうか?

695 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 14:34:44.79 ID:6z/UY1Bk0
>>300
開始早々、いきなり最終の敵と戦うなんて設定もあったよな。

強くて再ゲームで二人で倒す為にレベルあげまくった。

696 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 14:35:53.26 ID:usRg5eu60
>>694
少なくとも俺はそういう認識。
当時の書籍ももう残って無いから、
うろ覚えで申し訳ない。動画を流しながら
ゲームを動かすなんて芸当、MDの時代じゃ
無理だったって話。

697 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 14:47:47.08 ID:6z/UY1Bk0
ガングリフォン アライド ストライクが凶箱ででてるみたいだけど、
360に対応しているのかな。

360用のみ対応の筐体は持っているから対応可なら買おうかなと思っている。
アマゾンで1,980円、2004年製。

698 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 14:52:09.53 ID:5St1wB3F0
>>692
その方法でポリゴンのレンダリングは間に合うの?

そもそもメガCDにそれだけポリゴンを描画する性能ってあったのかが疑問なんだけど

ブロックノイズがないから、単純に圧縮したムービーじゃないのは分かるんだが

699 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 14:53:48.69 ID:7rIn3Nqq0
動画垂れ流すにしても当たり判定をリアルタイムで処理しなきゃならんので
ポリゴンの座標データ同等の処理が必要になるだろ
それならあの程度の背景をストリーム動画で流す意味ないよな

700 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 14:59:58.26 ID:Cm6NYvEr0
頂点だけでフラクタルの地形の模様を描画できるかなぁ?
もうちょっといろんなことしてんじゃない?
という疑問は残る

701 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 15:00:49.54 ID:fswsR2t90
専門家か!
当時ただのムービーじゃんつまんねと思ってた無知なおれ涙目

702 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 15:01:09.98 ID:kDbqb9Un0
>>699
おいおい。
コリジョンとポリゴンが同等処理なんて、現代でもやらんわ。

703 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 15:03:59.95 ID:O2y41nMG0
>>692
それマジ?
ムービーの類じゃないの?

704 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 15:04:13.63 ID:AP+MdYfE0
>>697
それはマジでやめとけ
1/100でも価値がない駄作中の駄作

705 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 15:05:34.43 ID:Lv0HWiGYP
>>702
言うなら「現代ならなおさら」じゃね?

706 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 15:26:33.51 ID:6z/UY1Bk0
>>704
そうなんだ、買うの止めとくは。カートに入れて注文寸前だったよ。
初期作を凶箱360で出してくれないかな。

COD4、MW2、WAW、BOにもソロソロ飽きたのでAC旧作やガングリフォンが
やってみたくなっている。

707 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 15:39:51.07 ID:BQxs83Np0
>>692
メガドライブはPC98などフルグラフィックじゃなくて8x8ドットキャラクタでの表示になるから、その手法だと

・CDから頂点データを読み出す
・MCD若しくはMDのRAMに仮想VRAMを確保し、頂点データに従ってライン引き→塗りつぶしで描画する
・キャラクタパターンデータに変換し、MDのキャラクタパターンデータ用RAMに転送する
・キャラクタパターンデータをBGに敷き詰めて表示する

という手順を踏むことになると思うんだ。
ラインを引いたり8x8ドットのデータに変換したりってのは、そんなに簡単な処理なのかと。
スタークルーザーやハードドライビン、M1エイブラムス、F-15、F-22などのリアルタイムポリゲーを見ても、
ポリゴンで描かれたキャラクターが大きくなると(頂点の数は変わらなくても)明らかに処理落ちするから、
かなり重い作業になるんじゃないかと思うんだが。

708 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 15:54:17.77 ID:tdsnaDPH0
>>698
ブロックノイズが出る圧縮(MortionJPEGやMPEG)は拡散コサイン変換ってゆー浮動小数点演算が必要だから、
整数演算機能しか持たないM68のMDやMCDはおろかSSでも厳しい処理。(PSは専用のプロセッサを積んでた)
当時Oh!Xで256x256ドット32階調白黒のスニーカーの写真をJPEG圧縮するプログラムが掲載されていたが、
一枚の写真を圧縮展開するのに10分くらいの時間がかかっていたはず。

>>700が言うように、頂点データだけではフラクタル演算を施した複雑な地形の展開がかなり重くなるはず。
(実際処理が重くなっていたが、あんなもんじゃ済まないと思う)
フラクタル地形を表示しないソリッドポリゴン表示の部分は、単色8x8のBGパターンの圧縮展開を省略するなどして、
境界線の存在するパターンだけを手作業で抽出するなどして、CDからの転送を抑えていたのではないか、
と想像している。

709 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:04:27.00 ID:eWPlT05JO
ゲームアーツじゃないの?

710 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:18:01.11 ID:spOvNCMf0
PC88、メガCD、サターンとハードで不向きな処理をやってのけたすごい人だった
死ぬには早いって

711 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:19:35.41 ID:ramtL9qp0
まだ頂点データと読み込んで〜って言ってるヤツがいるのかよw
ムービーでも、当時であれだけ綺麗で画面いっぱいの動画を
再生するというのもかなり凄いと思うけどな。

計算済みポリゴンが動画(ムービー)である事実に
動画再生ツールの存在
http://www.trasys.gr.jp/fsw/index.html

宮路武氏と一緒に仕事をしたという記事中でプリレンダリングムービーという証言
http://anews.jp/p/4977


712 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:21:12.95 ID:1JeBdLCr0
ゲハよりもこっちの方がスレが伸びているところにゲハの終わった感を感じる……

>>711
こういう馬鹿もわざわざこっちにまで出張しにきているし

713 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:24:07.20 ID:pMUOKqVuO
ガングリオンて 手首に
腫瘍ができる病気だし

714 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:25:54.81 ID:ramtL9qp0
>>712
いまだに頂点座標読込みとか、背景ポリゴンをリアルタイム描画とか
口にしてる方がバカだと思いますけどね^^

715 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:26:59.13 ID:1JeBdLCr0
>>714
ね?

俺はそんなこと微塵も話題にしていないことにすら気付かない馬鹿でしょ?

716 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:26:59.73 ID:+qGb7Lny0
>>1
おまえはよわかっぱ・・・orz

717 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:28:28.92 ID:lX/19kcR0
45歳って若いな・・・どのゲームも素晴らしかった。
特にガングリフォンと同2は傑作。

718 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:29:35.23 ID:gk3AlKin0
ガングリフォン高画質でやりたかったなあ
アーマードコアはロボットの動きが機敏すぎ

ガングリフォンも3から動きがヘンになったけど
1、2のころのドッシ、ドッシという重たい感じの動きと効果音が良かった

719 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:29:43.44 ID:lnqOjqjF0
セガサターンをガングリフォンのためだけに買っても損はしない

720 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:32:23.84 ID:gk3AlKin0
ガングリフォンまたやりたくなってきた・・・
パソコンのエミュで出来るのだろうか?

721 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:32:49.91 ID:zfbCnvRu0
メガCDなんてシルフィードが無ければハードごと無かったことになるレベルだぜ。

722 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:33:14.15 ID:t/zhkEu8P
ガングリフォンってそんなに面白かった?PS2でやった奴はパチもんだったのかな、全然楽しくなかった記憶が・・・

723 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:35:33.38 ID:zfbCnvRu0
>>720
それなりに動く。

>>722
俺はサターンの二作しかやっていないけど、プレイステーションの物は別物だと聞いている。

724 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:38:36.89 ID:oE932mXX0
ブレイズも悪くないんだけどガングリとしてはちょっと、っていう出来

725 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:39:07.59 ID:zfbCnvRu0
http://www.youtube.com/user/gungriffonjp
サターン版を見たことさえない人はとりあえずここで。

726 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:39:43.77 ID:gk3AlKin0
>>722
PS2のはガングリフォン ブレイズ、3作目
カプコンがからんで作った

1と2はマニアに絶大な支持を受けていたが
もっとゲーム的に裾野を広げようとして
アイテムBOXという世界観台無しなシステムを取り入れたりして
大不評

727 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:46:27.78 ID:gk3AlKin0
>>723
動くの?やったー
エミュの紹介してもらえれば嬉しいけど
後で調べてみるか
ゲームパッドも問題だな・・・

そういえば昔ME時代にムービーだけでも見れないかと
ROMにつっこんでえらい事になったようなw
サターンのCDって独自の仕様だったよな

728 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:46:55.22 ID:ramtL9qp0
>>715
貴方もあちらの所から出張しているのは同じでかわらないですよね?
同じおバカさん同士って事で、仲良くしましょうや^^


729 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:50:29.84 ID:VS945S/B0
>>707>>708
取り敢えず俺の頭が一番しょぼいのは解った(w
どっちにしてもはっきりとした事は当時のスタッフにしか
解らんという事だなあ。誰かはっきりさせて欲しいわ。

730 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:52:20.84 ID:zfbCnvRu0
>>727
SSF でググって。

>ゲームパッドも問題だ
こんなこともあろうかとパソコン用USB接続のサターンパッドを確保しておいた。

731 :692:2011/08/02(火) 16:53:23.73 ID:VS945S/B0
あれ、ID変わってら。
ルータがどーかしたかな?

あと、演算処理を事前に済ますのも
立派に「プリレンダ」って言うんだぜ。別に良いけど。

732 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 16:55:10.55 ID:oE932mXX0
>>729
メーカーに問い合わせればいいよ
想像でいつまでも語り続けるよりハッキリする

733 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 17:01:15.95 ID:+OYyZgKb0
ぎゅわんぶらぁ自己中心派のMSX2版やったなあ

734 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 17:01:49.02 ID:lnqOjqjF0
このスレでエミュとか アホだろ 
ゆとりか?

735 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 17:04:45.80 ID:gk3AlKin0
>>730
SSF紹介ありがと〜

こんなこともあろうかとパソコン用USB接続のサターンパッドを確保しておいた
>過去形が気になって調べたら現在入手困難か・・・
 こんなこともあろうかと予想していなかった、しまった出遅れたw

736 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 17:05:37.32 ID:MEeka6MF0
>>335
グランディアってPS版の方が音が悪くなってなかったか?
あと、PS版では処理落ちがあったような気がするんだが

737 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 17:08:56.81 ID:gk3AlKin0
>>734
ごめん悪かった
でもCDは持っている

738 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 17:11:47.12 ID:tfTVWc5Q0
>>670
新衛門さんの中の人だから少なくともシャアの中の人じゃないね

739 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 17:14:41.59 ID:thJQ3CMO0
死んだんじゃないよ!極東で新型が出るんだよ!
そうだと言ってくれよ!

740 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 17:29:15.34 ID:IYqJIiJh0
ゲームアーツはサードパーティーなのに
なぜかゲームアーツのゲームをセガがコマーシャル打ってた記憶があるな

741 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 17:32:58.13 ID:z4HL6STK0
ゲームアーツってそんなに人気あるの?
SEGAハードのマイナーメーカーってイメージしかないよ。シルフィードはかっこよかった。ムービー垂れ流しゲームでつまらんかったけど

742 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 17:41:02.94 ID:hvID0PAi0
>>741
PC88ですごかったから
なんでセガなんかに肩入れしてしまったのだろう
PSで出してればもっと素晴らしいメーカーになっただろうに

743 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/08/02(火) 17:43:47.12 ID:sY33t96b0
>>740
別に珍しくない
任天堂もソニーも自社枠でサードパーティーのCMを流すことはある

744 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 17:53:12.37 ID:c2Fh5yyY0
だよなリアルタイムで描画してるとは当時も思えなかったもの

745 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 17:57:26.31 ID:IHS1L8z40
>>741
あんまりないと思うな。
ガングリフォン1、2とグランディアでさえも、結局はセガユーザー用だしな。

他機種に移植された頃には、似たようなのが出てて、珍しくもなかった。
ガングリフォンは個人的にはすきだが。

746 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 18:00:25.34 ID:CR8IUD4E0
クリエイテッド バイ ゲームアーツ


アンド イエローホーン


ご冥福をお祈りいたします

http://www.youtube.com/watch?v=v_XNdQDJi0o
http://www.youtube.com/watch?v=8hVwAfy88NE

747 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 18:02:34.33 ID:CR8IUD4E0
プレゼンテッド バイ ゲームアーツだったw
まあいいか、誰も知らねえだろう

748 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 18:15:01.47 ID:0/+EZyLg0
>>743
発売元がセガでないゲームをセガがTVコマーシャル打ったのって
ゲームアーツ以外でなんかあったっけ?思い出せん

749 :>>707=708:2011/08/02(火) 18:30:08.78 ID:tdsnaDPH0
鯖移転したのかID変わったね。
俺も以前は頂点データ転送だと思ってたから、もしかしたらBeメガかメガドラFANにそんな記事があったのかもしれない。
Beメガはオパオパの準備号から買ってたから書庫を探せばどっかにあると思うけど、もう探すのも嫌だw

750 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 18:44:36.31 ID:tdsnaDPH0
>>740
ガンスターヒーローズとかもセガ枠でCM打ってなかったっけ?


>>737
SSFは要BIOSだったような(うろ覚え)
CD-ROMからのデータ吸出しはImgBurnで出来ても、合法的にBIOSを本体から吸いだすのはかなりスキルが要るんじゃないかな。

751 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 18:47:17.73 ID:tdsnaDPH0
>>750訂正
誤 合法的にBIOSを本体から吸いだす
正 合法的にエミュレータを使用するためにBIOSを本体から吸い出す

※現在は本体やオリジナルROMを所有していても、インターネット等からROMイメージをダウンロードするのは違法です

752 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 18:57:47.52 ID:mxdbYG230
>>751
今はBIOSが無くても動く。機能が制限されるけど。

753 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 18:57:57.31 ID:0/+EZyLg0
>>750
ガンヒーはセガ枠でCMやってたな
発売元がセガだから当然といえば当然だけど

754 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 19:13:55.72 ID:nASw5x6d0
ガングリ・・・あんなに孤軍奮闘したのに帰還したら
君を降格する!だっておwwwwマジ糞

755 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 19:15:10.35 ID:mxdbYG230
さっさとこの場から消えたまえ!

756 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 19:19:17.38 ID:bfGq553A0
ブレイズの仕様は一体どこのバカが作ったんだか.....

装備取得全部運次第とかただの迷惑だわ
作った外注先がカスでレーダーマップ作れなくて
あの謎検知機になったって話も聞いたな.....

どっかまともなメーカーで1,2をリメイクしてくんない
だろか。

757 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 19:20:06.28 ID:mxdbYG230
ソーサリアンみたいにパソコンでどんどんマップを追加してくれればおk。

758 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 19:54:33.26 ID:z4uoQddH0
エヴァのキール議長ってザカリテに似てるね。

759 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 20:08:23.93 ID:qy9i651P0
>>698
> ブロックノイズがないから、単純に圧縮したムービーじゃないのは分かるんだが
>>708
> ブロックノイズが出る圧縮(MortionJPEGやMPEG)は拡散コサイン変換ってゆー浮動小数点演算が必要だから、

別に、離散コサイン変換ベースの方法だけが「圧縮」じゃない。
フレーム全部をランレングス圧縮して展開するのも「圧縮」だし、
前フレームとの描画差分だけを送っても立派な「圧縮」。

つーか、>>692は思い切りでたらめだろうな。
>>707のいう
> ・MCD若しくはMDのRAMに仮想VRAMを確保し、頂点データに従ってライン引き→塗りつぶしで描画する
> ・キャラクタパターンデータに変換し、MDのキャラクタパターンデータ用RAMに転送する
> ・キャラクタパターンデータをBGに敷き詰めて表示する

がそんなに軽い処理なのかって話だ。
しかも、前面でシューティングを動作させておきながら上のような芸当をさせるCPUタイムがあるのかって。


760 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 20:16:45.04 ID:FJ/iiQwH0
技術者としてはナーシャ・ジベリにも匹敵する天才プログラマでありながら、ジーモ社長として経営者としても成功して、
しかも落ち目になる前に大往生とかすごすぎる人生だろ。
てゆーかジーモ社長として携帯アプリ市場広げた功績が過小評価されてる気がする。

761 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 20:19:50.19 ID:O6A5ILQ10
>>32
ウルフチームって斬作ったとこだっけ?
SFCの斬3?だったかは好きだったな。
好きな武将で3身分ではじめれたやつ。

762 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 20:20:38.03 ID:zUG3WHfj0
見事に全部魅力感じない作品だな

763 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 20:21:30.70 ID:TOYe+VR00
>>32
ウルフチームはMDにも結構ソフト出していたが、微妙なモノが多かったぞw
っていうか大半が微妙だったぞw

764 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 20:24:05.37 ID:ynqFzjtn0
ドリームキャスト以降のゲームアーツの歴史を教えてください

765 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 20:24:12.40 ID:6IgBmG+P0
>>762
まあゲーム好きでなければそうかもな。
ゲーム好きなら、知ってなきゃモグリってレベルの伝説のプログラマだけど。

766 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 20:38:44.17 ID:IZbJblD60
知らず知らずこの人が関わったゲームに引き寄せられてるんだよね
ワンダラースフロムイースよりゼリアードのほうが好きだったし、シルフィードには度肝をぬかれ、
ガングリフォンも猿のようにやった。輸送機の離陸を助けるステージでの、難易度最上級米軍の質、量伴った
波状攻撃を迎撃するあのシチュエーションは燃えたわ

767 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 20:47:20.09 ID:pbleXsFk0
初代ガングリフォンのOP好きだったな。
カンコンカン!のところとかw
何度も何度も見たよ。

768 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 21:00:19.95 ID:Spjg8eu30
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0381057-1312286369.jpg
早く自衛隊にHIGH-MACS配備を

769 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 21:00:59.87 ID:09wSInhG0
>>767
俺も俺もw

770 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 21:05:32.60 ID:V0jusEMt0
中・高校の時はゲームアーツ製のゲームには世話になったわ。
大学に入ってから、
憑き物が落ちたみたいにゲーム自体を遊ばなくなったけど。
しかしゲーム製作者は若い頃の無理が体に効いてるのか、
早逝する人が多いね。


771 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 21:06:27.33 ID:UAw21L/b0
ガキとオッサンが共存するスレだなここは

772 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 21:35:55.98 ID:FL3zifPM0
MCDシルフィードとなると必ず現れる頂点をストリーミングで何たらの話って
88版のオープニングの話と混同してるんじゃないのかね。
ワイヤーフレームのシルフィードがFDDをガコガコ唸らせながら回転するとこは
鳥肌モノだったなあ。

773 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 21:56:05.52 ID:91IKKsZk0
88版シルフィードは大好きだった。
88であそこまで出来るのはすごいの一言だった。

774 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 21:58:03.66 ID:e1Opjiz70
レクイエムです、みなさんご起立下さい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=fjLIJOP5xGw




775 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 21:59:39.98 ID:xdujIm0q0
>759
そうそう
つーかシルフィードのアンチスレでとっくに解決済みだよね
中には自機や敵はスプライトのパターンなんてアホもいたんで
ゲームアーツにメールして確認した
背景はムービー、勿論圧縮ムービーではなく、紙芝居
動画プログラムを独自に作ってデータブっ込んだらしい
自機や敵は勿論リアルタイムポリゴン
メモリが6Mあったからポリデータ確保しつつ
動画転送用のメモリを相当確保してたんでしょう
何が頂点データだw出来るわけないじゃん

だがホント良いゲームだった・・・

776 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:00:17.18 ID:eK5v/axZ0
>>774
(`・ω・´)>



777 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:03:39.11 ID:jTeu+WW0P
グランディアはセガサターンの最高峰RPGだった。夢とロマンに溢れていたよ。

楽しませてくれてありがとう。安らかに眠ってください。

778 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:04:09.95 ID:qy9i651P0
>>775
ああ、やっぱ無圧縮垂れ流しか。だよなぁ。

MegaCDとMegaDriveを結ぶ端子ってビデオRAMに繋がってるんだったっけ。
MegaCDで計算したそのままのイメージをビデオRAMにぶっこめるとか聞いた事が。

779 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:04:14.80 ID:rlG4YbGkO
俺はガングリフォン3がDCで出るのを期待していたあの頃…

780 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:04:31.84 ID:K7QSr/yj0
>>737
ちょっと前にもでてるけれども HIGH-MACS simulator でぐぐってみて

781 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:07:07.31 ID:doxCCBVf0
45て

782 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:07:33.71 ID:FjXfOLYT0
ガングリオンなヤツがけっこういるんだな。
俺も6年前くらいに、手のひら大のやつを肩から摘出した。

局所麻酔だったんで、執刀医が嬉しそうにそれを俺に見せてくれたw

783 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:08:18.46 ID:eWnQCyYE0
グランディアは幸福に満ち満ちていました、またやりたいな。
ご冥福をお祈りいたします。

784 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:09:12.83 ID:xdujIm0q0
>778
俺もうる覚えだが共有ってのは聞いたことあるな
ただそこまでは詳しく教えてもらえなかったよ
当時の社員はもう殆んどいないらしいw

785 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:10:42.43 ID:/KdPORP60
グランディア大好きでした…
ご冥福をお祈りいたします

786 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:12:28.79 ID:405O1c8QO
シルフィードは大好きなシューティングのひとつでした
ご冥福をお祈りいたします

787 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:12:35.88 ID:9Qr/a0oyO
グランディア大好きでした
優しい雰囲気で、冒険してるって感じられて最高でした
良いゲームをありがとうございました。

788 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:12:46.09 ID:rGwVZi510
ジャスティンの母ちゃんは中々よかった

789 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:13:05.06 ID:eI9QjwSn0
>>759
なるほど、詳しいのな。

圧縮してないとは思っていなんだけど、単純に他のメガCDタイトルのムービーと比べてザラつきが無いから不思議でさ。

フラットシェーディングのポリゴン描画を上手く逆に利用して、色数制限して前後のフレームとの差分を極限まで追求してるからできる芸当なのかな?とか想像してみたり。

あれだけ綺麗でサイズも当時としては大きいムービー形式があったとして、それがシルフィードにしか使われてないのが興味をそそるところなんだよね。

サターンの初期のシネパックなんかより綺麗に見えるからなあ。

790 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:14:00.85 ID:ascv3DXN0
物凄いショックで泣きそう・・・

追悼グランディアやるか・・・

791 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:15:57.35 ID:wI4gAK6r0
ガングリフォンのシミュレーター、なかなかよく出来てるな。

792 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:16:39.10 ID:WVjGSYzJ0
グランディアもガングリフォンもめちゃくちゃやりこんだゲームだったな

793 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:21:43.19 ID:wDBcmcFg0
http://www.youtube.com/user/gungriffonjp

上のほうにあったのでみた。8分ちょっとあるがおもしろかった。
サターンと宮路さんありがとう。

794 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:22:41.57 ID:H1dvr6h/0
続編出てない名作でリメイクを望むゲームって皆どんなのが有る?
オレはガングリフォンとトバル2とオラタン

795 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:25:54.30 ID:qy9i651P0
>>794
メタルスレイダーグローリー

796 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:27:36.05 ID:9Qr/a0oyO
グランディアエクソトリームはつまらんかった…
またグランディアの感動が味わえと思ってただけに残念でしたよ

797 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:29:26.75 ID:rGwVZi510
そもそも2が面白くなかった

798 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:30:51.98 ID:BxLanJfx0
ガングリフォン、サターンいい思い出だった
ガングリフォン2・・・・いや言うまい

799 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:33:44.38 ID:o9Ux9ZmI0
グランディア1は面白かった

800 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:34:43.75 ID:tdsnaDPH0
>>794
ザ・グレートラグタイムショー

801 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:49:52.96 ID:mrbpa0Lv0
ガングリフォン全クリした覚えがあるな
グランディアもタイトル見覚えあるな
どんな内容だったか説明してもらえば
やったかやってないか思い出せそうなんだが

802 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 22:57:48.44 ID:uAAIcQBP0
いつもカバンに現金詰めて持ち歩いていた、宮路社長かね
ご冥福をお祈り致します。

JN高田社長も末永くお元気で…

803 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 23:00:35.16 ID:yffw72FB0
>>802
そっちの宮路は違う人やw
もう亡くなっとるでw

ちなみにIの頭線N永福駅前の城南電機もとっくに潰れて、
今は違うテナントが入っている・・・

804 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 23:07:04.82 ID:2BOlFRyX0
グランディアは壁を越えた後からの盛り上がりが素晴らしかったと記憶してる

805 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 23:11:54.16 ID:bfGq553A0
2足ロボはさすがにないだろうけど、あと10年くらいこんな世界になりそうな悪寒しかしない。
ttp://www.youtube.com/watch?v=bfa6t-3hmyI

806 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 23:13:05.43 ID:SgUlaGKv0
グランディアか、懐かしいな

エルフの魔法使いが可愛かったな
攻撃があたると鎧が脱げていくという斬新な格闘ゲームだった

807 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 23:15:28.55 ID:U7SqKDey0
初代グランディアはサターンのRPGで一番遊んだな、ご冥福をお祈りします

808 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 23:38:08.86 ID:gUsyTUzU0
>>472
ときめきメモリアルの緑パワーメモリは
通常のパワーメモリよりも消えにくかったと聞く

基板の厚さが違ったのだろうか

809 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 23:44:27.71 ID:Spjg8eu30
冒険者はけっしてあきらめない!

ジャスティンいいよー


810 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 23:46:10.49 ID:ynqFzjtn0
おっさんはPCゲーム、若い奴はグランディアとガングリフォンって感じだな

811 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 23:47:49.94 ID:FnXv4LLU0
ゲームアーツっていったら
おれはやっぱりテグザーだなぁ・・・

あのBGMを聞いた時の衝撃と言ったら!!!

今でもアレを聞くとあの頃にタイムスリップする。

(―人―)

812 :名無しさん@12周年:2011/08/02(火) 23:57:36.66 ID:w7VXR6rI0
ルナは歩くのが遅かった印象しかない。
ルナ2もグランディアも速攻で売り飛ばした
MDのRPGだと面白かったのはファンタシースターだな。

でも、シルフィードは始めてみた時は驚いたし、ガングリは当事としては、リアリティーのある設定に感じた。

813 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 00:05:39.01 ID:mGBMa8Te0
グランディアはやってないっぽいな。
ガングリフォンは一作目だと思うが全クリしたと思う。
結構おもしろかったと思う。
俺のゲーム歴はPS2とX-BOXでとまってるわけだが
思い出すと殆どFPS系しかやってないわ。
マリオ64、ゼルダ64、ディノクライシス1〜3
バイオ1〜3、サイレントヒル1〜3、HALOとか。
エイリアンとかドームとかプレデターとか鬼武者とか
他にも色々あるけど、思い出す限り殆どFPS系ばかりw
だいたいヘビーモードで全クリしてるけど
サイレントヒルはエンディングが何パターンもあるから
何度もクリアしたな。
それでゲーム疲れして、ゲームを引退した、だいぶ前の話だ。
一番手強かった敵はバイオの半漁人だね。
あいつ強すぎ。

814 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 00:09:41.87 ID:A15jx5uu0
↑なにこのアスペ

815 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 00:25:58.46 ID:2WW+xpky0
マイコンブームを支えたゲームクリエイターの一人が・・・

ご冥福をお祈りします。(-人-)

816 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 00:29:25.91 ID:YPok1e560
>>798
きちんとやりこんだか?
2は全面100%取りにいくと良さがわかるぞ

817 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 00:30:05.77 ID:JlQeFq8E0
ガングリフォン

地面を飛び上がり、地虫が如く這いずり回る戦車に空中から鉄鋼弾をおみまいするあの快感


818 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 00:32:06.42 ID:KkMY4Gtc0
1と2で遊び方が違う。
ちなみに1の6面は普通にやってると南の方を行くトラックの群れを見逃してしまう。

819 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 00:35:44.56 ID:PeY9T0x+0
ガングリフォンってFPSって言われればそうだけど
あのロボットに乗ってる感は良かった

820 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 00:51:03.11 ID:NkGvicuF0
人生わずか50年…

821 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 00:58:39.64 ID:HuSBUElZ0
>>794
ジオグラフシールとサイバーボッツ

822 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 01:00:40.56 ID:9L95AAw70
上場企業の取締役社長が亡くなってるのに、死因が発表されないって
なんか事件性とか色々あるのかと勘ぐりたくなる

823 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 01:21:26.10 ID:Zwu0snmz0
>>422 >>427
そこまで話してどうして窪岡俊之の名前を出さずに寸止めなんだ

824 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 01:24:11.31 ID:H3Paq+ji0
ガングリフォンは燃えたよな。
空港で自軍首脳部を乗せた旅客機が飛び立つのを護衛するミッションとか、難民を非難させる護衛ミッションとか最高だった。

ご冥福をお祈りいたします。

825 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 02:21:01.37 ID:H9+0stue0
米海兵隊は新たに上陸した米陸軍と共に内陸部への進撃を開始・・・

今でもあのナレーションを全部暗唱出来るぐらいやりこんだな

826 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 02:26:07.17 ID:z0UVKdPM0
シルフィードの攻略本を近所の本屋でずっと立ち読みしてたな
メガCD本体持ってなかったけどね。

だって総額6〜7万のゲーム機なんて子供が買えるわけない

827 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 02:31:53.92 ID:+qJkr1eL0
ガングリは負け戦なのがいい

828 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 02:44:54.86 ID:yxaEHDcW0
宮地さんの仕事か分かんないけど
グランディアのポリゴンはサターンらしからぬカラフルで綺麗なポリゴンだったな

829 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 02:48:04.98 ID:5gqyTUMI0
ルナジェネシスのひどさは一生忘れない

830 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 03:23:50.28 ID:xyD5hGPs0
>>759
ゲームアーツに聞いたのなら、間違いないね。

無圧縮の紙芝居動画プログラムか、メガCDのメモリをフル活用って感じだな。

よく容量が足りたもんだ。

831 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 03:39:54.14 ID:fQXkVvb40
>>827
そうそう
日本人部隊なんて政治的な言い訳の
捨て駒部隊だからな・・・

832 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 03:51:21.82 ID:Zwu0snmz0
なんかJPEGやMPEG以降の方法論に頭を乗っ取られている人がいるような。
ムービーの圧縮といったって、どんな映像にも対応しようという
発想を捨てて、シューティングの背景みたいな特有の癖のある絵に
限定すれば、別の圧縮の方が楽で綺麗ってことは十分にあり得る話だろう

833 :707=708:2011/08/03(水) 04:38:23.42 ID:wj4M9TRM0
>>832
イマドキの動画圧縮のデファクトスタンダードだから、ゆとり以降は動画圧縮=MPEGなんだろうさ。
X68000で雷走るアニメ絵圧縮とかリアルタイムに体験しててよかったと思う。

834 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 04:38:44.28 ID:AD7KPA5+0
当時のBEメガの開発者インタビューで圧縮かけまくったって書いてあった覚えがある
だれか持ってないかなあ

835 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 04:44:29.03 ID:5gqyTUMI0
>>833
人を小馬鹿にして、得意げにどうでもいい知識をひけらかす。
お前みたいなgmkzのレスとか誰も興味ないから、いちいち707とかアピールしなくていいよ。


836 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 04:50:35.67 ID:wj4M9TRM0
>>835
おはようございます。
アドバイスを真摯に受け止めて身の程を弁えます。

837 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 08:02:01.28 ID:3Xscg0iB0
>>821
> ジオグラフシール

「ジャンピングフラッシュ」っていうゲームがあってだな


838 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 08:28:53.15 ID:P27uqJBV0
>>319 軍オタなのに標準とか・・・

839 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 10:00:43.64 ID:zw+Cp+O70
ガングリフォン、同Uはいまだにやる良作。
こういうのを作ってた人が他界とは…。
他にゲーム業界に要らない奴は山ほどいるのに。

840 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 10:04:16.22 ID:X30zdLRw0
>>129
>>588 の遠藤ブログで携帯電話という枷を嵌められて再び活き活きしてるのが実にイメージ通りだ。

841 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 11:30:06.83 ID:zw+Cp+O70
制限がなければ誰でも出来ることを制限のある中でもやってしまう。
これが宮路さんの凄いところなんだろうな。
それがあるから当然のように発想も人より高度。
常に先を行くような作品を作ってしまう。
こういう人が力を発揮できるのは今なら携帯だったのかもしれない。
今スペックの据え置き機でこの人が力を発揮したら開発費がとんでもないことに
なってしまうのかもしれないね。

842 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 11:43:29.07 ID:GGvRmXn70
俺のガングリオンが疼くぜ

843 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 12:06:20.40 ID:khbW/Snx0
グランディアの冒険してる感は素晴らしかった
続編はその点がだめだったなあ・・
自分の中でのグランディア2はエターナルアルカディア

844 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 12:11:43.32 ID:QwTnWeeI0
>>775
その話はそっち方面に詳しい人から聞いたことがある。
背景を1コマずつ保存してあって、順番に表示していると言ってたな。
DAPSみたいな感じとか。

>>778
紙芝居でも独自のアルゴリズムで圧縮してると思うよ。

845 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 12:30:08.62 ID:8PE2VGde0
なんで死因が書いてないんだよ?
病気とかガンなら、双子の兄弟もヤバイだろ。

846 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 12:44:30.40 ID:gjcz8cF70
>>371
鉄騎が後継だと思っているのだが。

847 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 12:47:36.00 ID:M5Ot9GiI0
おもいっきり

過去の人

若いけど

848 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 12:48:39.07 ID:F2YvC15/0
クソゲーばっかじゃねーか

849 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 13:08:24.37 ID:rHj9+x/A0
>>848
お前の基準ではな
世間の基準ではどれも名作


850 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 13:13:26.16 ID:zw+Cp+O70
訃報スレにわざわざ来て悪態ついてるような奴とは感性が合わなくて当然。

851 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 13:22:22.06 ID:rHj9+x/A0
まあシルフィードとか、演出はすごいけどシューティングとして見たら単調ではあるけどな


852 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 14:59:28.25 ID:MQeNuAk/0
シルフィード、グランディア、ガングリフォン1,2どれもツボでした
ガングリフォン1はいまだにやります
ありがとうございました。

853 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 15:50:41.84 ID:M2zUpv3E0
俺はジャスティンとフィーナの同人誌で○○○ーしたYO。

854 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 16:48:43.01 ID:unNcMn5s0
ウルフチームというとスーファミで「ジョジョの奇妙な冒険」作ってたなかったっけ
町の不良をスタンド使って全力でボコる承太郎

855 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 17:28:59.35 ID:QXa1X7J70
それはコブラチームだ

856 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 17:59:02.93 ID:BOlT5vxh0
>>775
もしかしてアンチスレでメールで問い合わせした551さんなのかな?

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1196020112/551
> その者によると、背景はムービーで、キャラクターなどは3Dポリゴンで
> 動いており、今ではムービー再生が当たり前ですが、当時そのような技術は
> あまりなかったので、社内でシステムや素材の全てを制作していたそうです。

俺も当初頂点データやら座標から描画している説に騙されて信じてた時期があったが、
後に動画再生ツールの存在を知ってから疑いはじめて、551の書込みを見てやっと納得したものだよ。
でも、いまだに頂点データやら言い張ってるのがまだ居るんだな…

857 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 18:22:16.09 ID:2LQ3Qbu80
なんか勘違いしてないか?
頂点データを元に動画再生してたのが正解だろ。

858 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 18:51:01.40 ID:hh8SYvnW0
頂点データを元に動画再生してたのが正解だろ。

      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |


859 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 19:02:57.31 ID:ybB+7k2I0
>>824
輸送機守るのは大変。戦闘ヘリの機銃連射であっという間に大破だから。

860 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 19:03:43.47 ID:6WnmbUorO
グランディアのスーを見てると可愛かった頃の妹を思い出して泣けてくる

861 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 19:34:21.59 ID:fGH5HkPl0
PS2版の設定と360のシステムでシルフィードリメイクしてくんないかねぇ.....

862 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 19:36:50.25 ID:w3eCzbrI0
だから紙芝居の動画プログラムのデータが
前持って計算して置いた(2次元の)座標データなんだよ。
座標データと間を塗りつぶす色のデータの集まりで絵を書いてたわけ。
座標データじゃなく線画でやったのがゆみみみっくす。
当時のマシンの転送速度じゃ塗りつぶしのアニメ絵パターンでしか動画再生なんかできなかった。

863 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 20:02:30.96 ID:+QV5KxceO
>>844
> 紙芝居でも独自のアルゴリズムで圧縮してると思うよ。

まさすがにあの解像度ベタ絵15fpsは帯域足りないわなw
確かメガCDは等速のはずだから。

イメージ的にはモーションPNGみたいなイメージかね。
差分書き替えもやってなかったりとか。


864 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 20:24:34.64 ID:TUa41azl0
>>862
頂点とか座標データだけでは飽き足らず、
今度はゆみみまで持ち出して線画で描画か。
へー、凄いんだね〜w

その辺詳しく書いているソースを是非見てみたいな。
何処にあるの?w

865 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 21:08:22.40 ID:XdVMIizT0
説明がよくわらかんのだよね
>>座標データじゃなく線画でやったのが
これとか、線画のデータはどういうふうに持ってたの?ベクトルって
ことはないだろうからラインなら座標データーと一緒だよ、ラインだけブロック単位に
わけて画像としてもって、その間を塗りつぶすっていうなら、それならシルフィードも
むしろそっちじゃないのと思ったり

866 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 21:34:00.46 ID:dVT+Lic10
未だにシルフィードのテーマ曲鮮明に覚えてるな

867 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 21:47:32.25 ID:uLwJQp/q0
ヘッドフォンつけてガングリやってると、後ろを飛び回ってるヘリコプターの位置が音でわかるんだよな。
あれは感動した。

868 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 21:51:27.52 ID:L/3q+QrJ0
いかに当時のハードでできないはずのことをやってのけたかってことだな

869 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 21:52:33.33 ID:Hb89pCxY0
なっ…!

ゲーム業界の人ってたまに40代とかでぽっくりいく…

870 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 21:53:07.83 ID:cWQqmwI60
グランディアも川の近くにいくにつれてせせらぎの音が大きくなるんだよな

他社製の後発RPGはこの手の演出が入ってないのが多くてガッカリしたもんだ

871 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 21:58:45.53 ID:Hb89pCxY0
あーそーか、ゲームアーツのソフトででなにか持ってたと思ったけど
ゆみみかー
あれ、当時驚いた記憶がある

872 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 21:59:40.28 ID:T1+LazL90
ガングリは音響スタッフを富士の演習場に連れて行って、演習体感させて貰った

873 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 22:07:09.75 ID:OO8t2ekO0
なんか最近若くして有能な人がどんどん亡くなってるな


874 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 22:33:25.23 ID:LIFEqrlu0
>>861
360のプロジェクトシルフィードは自機デザイン変わっちゃって駄目だよな。
77系じゃないと。
ttp://www.pmoa.co.jp/pages/131/img20101209_7.jpg
ttp://www.pmoa.co.jp/pages/213/silpheed_b3.jpg

875 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 23:02:36.27 ID:jbZeTRo00
>>865
「紙芝居」とか「線画」とか
単語レベルで言葉が通じていないように見える
短期的に結論がでるのは有り得ないだろうから
ゲハでやったらどうか。

876 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 23:05:51.61 ID:2jowK0Ro0
VRAMの概念から説明しないとならん気がする

877 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 23:08:33.09 ID:3Xscg0iB0
>>875
> 短期的に結論がでるのは有り得ないだろうから

基本的にもう答えは出てる。
ゲームアーツに問い合わせた人がいて、答えが返ってきてるんだし、
「ムービー再生プレイヤー」の存在からして答えは決まってる。


878 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 23:17:59.86 ID:2kVxK/7C0
つまり・・・どうゆうことだってばよ?

879 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 23:20:34.11 ID:6EyjB+He0
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1196020112/551
※※ 様

お問い合わせ頂いた内容を当時を知る者に確認いたしました。

その者によると、背景はムービーで、キャラクターなどは3Dポリゴンで
動いており、今ではムービー再生が当たり前ですが、当時そのような技術は
あまりなかったので、社内でシステムや素材の全てを制作していたそうです。

なお、既にご存知かもしれませんが、メガCD「シルフィード」SA−77 SILPHEED
のプラスチックキットが今月末に発売される予定です。
よろしければ販社のサイトをご覧ください。
ttp://www.pmoa.co.jp/pp001/silpheed

改めまして、長年のご愛顧に感謝いたします。
今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。


2010年5月19日
株式会社ゲームアーツ


880 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 23:32:45.06 ID:EzT1nyIL0
単純な話だろ
当時は転送速度その他の制約で
320*240*8bitカラー分のビットマップのデータで動画を再生なんて出来なかったから
必要最低限の情報(アニメ絵の線画部分の画像であったり、シルフィードのポリゴンの頂点座標)と、
その間の塗りつぶしの情報がムービーデータだったってだけの事

これで当時のBeepメガドライブのインタビューの発言と、
最近ゲームアーツに電凸した情報のどちらも満たしてる

881 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 23:35:20.91 ID:2jowK0Ro0
>>880
ベクター画像とマッピウング画像の違いとか色々と説明するのめんどくさすぎるから一言で片付けるけど
その認識は間違ってるしドヤ顔で説明すると大恥をかく

882 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 23:37:19.05 ID:EzT1nyIL0
>>881
一言で片付けずにちゃんと説明しろよ

883 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 23:37:56.04 ID:2jowK0Ro0
やだよめんどくせぇ

884 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 23:47:23.60 ID:w4JmVh2m0
>>881
それぜんぜん一言で片付いてないだろ。
俺だって「お前のほうが間違ってる」という一言は言えるんだし。

885 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 23:49:33.58 ID:Zwu0snmz0
背景とキッチリ関連付けられた当たり判定用の座標データ「も」
使っていただけ。 背景はあくまでも背景で圧縮されていたデータは
ビットマップに展開

886 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 23:50:27.45 ID:jbZeTRo00
彼はテキストエディタのカスタマイズで貴重な休日を潰し、
戦国だか三国志だかのゲームに熱中して、家族から
やんわり怒られるというナイスガイ。格好いい大人だった。
心からご冥福を祈ります。


くだらない罵りあいには興味ない。
仲間の集まる板が他にあるだろ。

887 :名無しさん@12周年:2011/08/03(水) 23:58:16.57 ID:/UDHPmlz0
>>880
ゲームアーツ自信がムービー(動画)って答えてるのに
なんで頂点座標が〜とか余計な後付けするんだ?w

Beepメガドラ当時読者だったが、シルフィードで頂点座標とか、
ゆみみで線画データ使用とか記事中で見た事なかったぞw

888 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 00:06:26.57 ID:inVus7ik0
>>887
背景がムービーだってのは発売当時から言われてた事でみんなわかってるだろ
要するにプリレンダだって事

プリレンダってのは、ポリゴンの頂点座標を前もって計算しておく技術だろうが
後付でもなんでもなくて、当時もインタビューでそう発言してたはずだ

889 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 00:12:38.03 ID:sn8hIQ/a0
>>880
一種の動画圧縮法だな。

890 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 00:14:05.58 ID:57OYZBxI0
ジオメトリ計算(最近だとバーテックスシェーディングか)と
ピクセルシェーディングをいっしょくたに語る事はあまりないぞ

関係ないが、英語wikipediaが充実してるな
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Sega_Mega_Drive_games
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Sega_Mega-CD_games
英語圏人口の多さを痛感する

891 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 00:15:25.34 ID:SjQ+o2/60
>>794
幻影都市

892 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 00:21:54.91 ID:SnY01j5q0
死因は???

893 :怒髪 ◆5ACRBES7TA :2011/08/04(木) 00:30:53.18 ID:rIYbUfOq0
たいにゃん、YOSHIO KIYAと並ぶ、PCゲーの歴史を作った有名人の一人ですね。
オレも当時は、シルフィードのデモを見て震えたものです。(´ω`)

ていうか、PC88の変態V-RAM構造と今では想像もできないであろう遅さの4MHzCPUで
一体どうやって俯瞰型3Dをやらかしたのか、今でも不思議でしようがないです。


894 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 01:01:07.25 ID:RY5bc9p00
>>888
開発段階レベルの中で話すのならそれで分かるんだけど、
頂点座標とか話出す連中は、その計算済み座標データをCDの中に持ってて
それを読みだしてポリゴンをリアルタイム描画してる言い張るんだよ。

プリレンダリング(レンダリングした画像を一枚一枚作って置き、繋げて動画にする事)ムービー
なんだって話ならそれでいいんだが…。

>>880のゆみみの線画の話って制作の時に作られた、原画に書かれた線画の事言ってるのかな?


895 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 01:10:04.30 ID:K8Dk3cu10
>>794
妖撃隊

896 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 01:14:35.80 ID:AijY7ggt0
>プリレンダリング(レンダリングした画像を一枚一枚作って置き、繋げて動画にする事)

シルフィードの攻略本にスタッフから一言コラムがあって、↑らしきことが書いてあるよ。
攻略本持ってる人は見てみて。

897 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 01:18:54.22 ID:IyG3JU1kO
>>891
あれは名作だったな

898 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 01:48:16.12 ID:1lRuPg8z0
>887
当時BEEPやFANでポリゴン描写について
宮路さんの講座的な記事が結構乗ってたんだけど
殆んどがPC上でデータを作る際の話で彼はその話と動画をごちゃごちゃにしていると思う
まあ当時の記事だから勘違いするようなことも書いてあったんだろうね
もし彼の言う事が本当ならメガドラとはいえ、色数ももっと使えたはずでしょ
限られた色しか使ってないのが良い証拠だと思うよ
動画が8色で15フレームといった制限内で作られた物だというのは
昔のゲーム知ってる人はすぐわかると思うんだけどなあ

ゆみみはスプライトとBGで動いてます。
それ以上でもそれ以下でもありませんw

899 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 02:17:26.84 ID:1lRuPg8z0
あ、16色かも知れん、間違ったw
それから動画だという決定的な証拠を思い出したよ
ステージ5のワープ後の木星っぽい惑星
思いっきりテクスチャ貼ってあってちゃんと回転してる
実機で見ればわかるが色数少ない動画特有のザラザラした感じ
もうこれでいいでしょ


900 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 03:51:06.79 ID:y2Go/FiH0
>>880
あ-、細かいことだけど、メガドライブの解像度は320*224もしくは256*224(Mk3互換モード)で、
シルフィードやスターブレードは256*224で描かれてるから。

901 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 04:19:59.15 ID:57OYZBxI0
はげしく今更だが、MEGA CDって単なるストレージじゃないんだよな。
MD本体よりも速いCPU載ってるしフレームバッファも一枚追加されるし。

MD+MEGA CD でSILPHEEDみたいなゲームを作れてしまった事も、
後のSAURNが複雑なハードになったことに影響したんじゃなかろうか。
このくらい使いこなすよね?って感じで。
使いこなせたソフトハウスの数は片手の指で数えても余るかも

902 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 05:07:37.94 ID:gLZG5y890
>>901
いんや、それは無いだろ
元々サターンは2D(スプライト)マシンとして設計されてたのを、
急遽PSに対抗すべく仕様変更
ただの迷走マシンなだけ
元々が最強の2Dマシンを目指しただけあって、2Dゲームに関してだけはPSの追随を許さなかったが

903 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 06:10:57.14 ID:soRLoUwN0
>>893
シルフィードのことを言ってるなら、事前にポリゴンで作成したキャラデータのパターンを、表示位置によって切り替えてるだけでしょ?
リアルタイムに計算して描画させると、88SRならワイヤーフレームが限界じゃないか?

904 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 06:36:30.11 ID:9WhUiyy20
>>880
ゲームアーツ自身が「ムービー」っていってんのに

> 必要最低限の情報(アニメ絵の線画部分の画像であったり、シルフィードのポリゴンの頂点座標)と、
> その間の塗りつぶしの情報がムービーデータだったってだけの事

こういう「自分の妄想に都合のいい曲解」をしてくる脳みそなんとかしろよ、キチガイが。

>>888
> プリレンダってのは、ポリゴンの頂点座標を前もって計算しておく技術だろうが

プリレンダってのは、その文字の通り「レンダリング」を事前に済ませておくことであって、
レンダリングってのは「絵」を得ることだ。頂点座標(笑)じゃなくな。

「頂点座標を前もって計算」程度のことを「プリレンダ」なんていうのは知ったかぶりしてるやつだけだ。


905 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 06:57:12.26 ID:u/04QWYL0
シルフィード、グランディア、ぎゃん自己中心派、LUNA・・・
メガドラ派の自分には神メーカーだったゲームアーツ・・・


ご冥福をお祈りします。。。


906 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 07:02:46.06 ID:yh/okSuE0
城南電器安かったよな。

907 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 07:09:30.72 ID:xVHSBiMB0
どのゲームも面白いと言える作品ばかりだったな。
リメイクされるならぜひとも欲しいものばかりだ。

908 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 07:29:14.51 ID:fAPm2BT30
ゲームアーツのコメントはまあ信用してもらうとして
あとはBEメガとFAN、それに攻略本の記事をアップするしかないだろうな
記憶では・・・ってのだと信用しない人もいる

909 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 07:29:20.69 ID:y2Go/FiH0
ゲーム一本作るのにとんでもない手間と時間をかけるし、キャラクターデザインや音楽、
世界観の設定などに社外のプロスタッフを使うから、どんなにゲームが売れても
儲かってないだろうなあ、と子供心に思ってた。 <宮地兄弟のゲームアーツ
実際のところどうだったんだろう?

910 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 07:29:55.96 ID:bThVXodB0
シルフィードの動画の件は本スレでやれ

必ずこれに噛みついてくる猿人がいてうざい

911 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 07:52:43.48 ID:FFZ/y9cY0
18年も前に発売されたゲームなのに未だに描画技術が熱く語られるなんて
それだけいい仕事したんだよ。マジックだよね。

912 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 07:56:44.79 ID:soRLoUwN0
一部のバカが大声で騒いでるだけだよ


913 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 07:58:21.69 ID:Qs8fwYlg0
>>912
よう、バカ

914 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 08:03:31.39 ID:YqaGA7Mc0
ザザザザザザザザザ

915 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 10:08:14.58 ID:y2Go/FiH0
MCDやSSの動画圧縮で主流だったシネパックとトゥルーモーションについてWiki見たら、
トゥルーモーションってあれから物凄く進化してYoutube動画に使われてんのな。

GAといえば、ESPで開発ツールの共有化とかやろうとしてたけど、あれどうなったんだろう?


916 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 11:39:23.59 ID:RY5bc9p00
>>910
自治厨はカエレ

917 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 13:37:58.76 ID:gormW9B10
シルフィード OPで泣いてた俺・・なつかしす

感動をありがとう


918 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 14:34:30.55 ID:/WWTFvai0
ゆみみみっくすはSS版Remixになってロードがより速くなってアニメーションがスムーズになったね。
2倍速読み出しと2MBRAMの力だな。 (あるいはCDコントロール用SH1でのデータ展開が速くなった可能性もあるが)

919 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/08/04(木) 15:48:39.74 ID:c7NZNeT80
保守

920 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 16:02:40.58 ID:rnN1SLP10
ゲームは一人で作ってる物じゃない。
なにオレの手柄みたいにしてんの?気に入らねーな。
勝手に死ね。

921 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 16:04:24.06 ID:28bNrKFL0
>>920
下っ端バイトでクビになったヤツ乙w

922 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 16:05:35.03 ID:bpmFD4PY0
>>767
>>769

http://www.youtube.com/watch?v=qJ9Jvgx5sZk

923 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 16:12:08.66 ID:8NXhCUA+0
酷い訃報スレw

924 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 16:43:57.03 ID:sB/SqYhM0
>>911 単純に3DCGもムービーも技術そのものが理解されない時代の誤解が
誤解されたまま修正しようもないくらい昔の話になって時々蒸し返されてるだけじゃ

925 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 17:13:02.42 ID:S8U4l4bN0
>>78
宮路も飯野もお前みたいな底辺よりは
万倍凄いと思うよw

926 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 17:20:28.21 ID:qHZTAy5E0
♪シルフィード いつできるの
半年前予約したのに
ゲームアーツに電話をかけてみても
いつもアーツのその答えは同じ
(間奏・ナレーション)
「もしもし?」
「はいゲームアーツです」
「シルフィード、いつ発売ですか?」
「来月です。・・・がちゃん」

♪もうこれ以上待てないから
ザナドゥでも買ってしまおかな
もう待ちくたびれた いついつ出るの
ライ・ゲツ・ハツ・バイ・シルフィード!


ご冥福をお祈りします

927 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 17:55:28.11 ID:FFZ/y9cY0
>>926
ちゃんと出た上に良い出来だったからいいじゃん。
セガのパワードリフトみたいな出す出す詐欺もあったしw

928 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 18:10:01.05 ID:J7WZ8nKC0
>>927
パワードリフトか・・・懐かしいな
その昔、メガドライブFANの開発状況報告で、いつまでたっても、
「10% 現在、デバック中です」だったのを覚えてるわw

929 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 18:13:39.43 ID:y2Go/FiH0
>>927
MCD版パワードリフトの発売予定をしていたのは電波新聞社だ。

930 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 18:29:32.97 ID:e9tRYMwE0
>>928
10%って、まだプログラムを動かせる段階じゃねーだろw
デバッグできるわけないww

931 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 18:33:07.56 ID:9o8ioUuy0
>>410
堀井みたいな労害はむしろいってよし

932 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 19:32:07.46 ID:9o8ioUuy0
記念にアーカイブでグランディア買ってきた
初プレイだから楽しみ

933 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 20:14:00.92 ID:cIrgZ5wn0
>>798
ブレイズとかもなw

934 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 20:21:11.39 ID:AijY7ggt0
>>927
YsWは…

935 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 22:40:21.96 ID:9WhUiyy20
>>927
出す出す詐欺といえば、スペースファンタジーゾーンをおいて他になにがあると・・・・。

936 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 22:50:39.03 ID:trJKTTUi0
グランディアはよかった

937 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 23:12:09.83 ID:bvW+qpBs0
シルフィードとかやった奴は数限られてんじゃないのか。ジェネシス版バーチャファイター2は皆やってると思うが

938 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 23:30:16.10 ID:ovF1yY5V0
無能経営者

15億円も詐欺られて平気な顔している基地外

死んで良かった

939 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 23:33:11.61 ID:7UsirpRJ0
シルフィードはすごかったなぁ・・・

940 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 23:41:58.47 ID:fgI7Goo80
メガCDのシルフィードが出たのは夏だったっけか
電気街をぶらついてた時にやってた店頭デモがカッコよくて、見入った記憶がある

941 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 23:42:12.40 ID:IBIBq7ep0
88SRテグザー・シルフィードはまさに衝撃だった。
メガCDも、ゆみみみっくす・シルフィードと常に限界突破な御仁だった。
日進月歩のゲームテクノロジーに浸れた幸せな時代だったなぁ。
ゲーム好きな人達が骨身削ってゲーム作ってくれてたんだよな。

心からご冥福をお祈りします。
そして、本当にありがとうございました。

942 :名無しさん@12周年:2011/08/04(木) 23:55:32.14 ID:97rnjlm3O
>>938
お前さん、市況のジー・モードスレにも書いて無かったか?


943 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 00:00:59.44 ID:HprIevZx0
はーはーはー おまえの力はそんなものか

944 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 00:04:18.75 ID:bVmM5Tx30
>>938
普通は詐欺る方が基地外だよね。

945 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 00:29:09.38 ID:xOYtauaq0
>>944
半島人的思考なんだろ

あと岡野哲とかいう無能パクリエイターが荒らしに来てる可能性もある

946 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 00:31:03.34 ID:3KqoevusO
>>944
ジー・モードが業務提携とかで15億円をユーリーグに貸付けたんだが、そのユーリーグが民事再生法適用申請して破綻したんだよ


947 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 00:58:53.11 ID:LkW2Zk9M0
詐欺まがいと詐欺罪は区別しろよ。後者は刑事事件なんだから

948 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 07:38:02.86 ID:3OErOmlx0
ガングリフォン面白かった。世界観がよかった、重苦しい雰囲気の中
戦う感じがよかった。 自機を思いどうりに動かせられるようになって、敵を撃破
していく、爽快感がたまらんかった
ゲームアーツはもっとでっかくなっていいモノいっぱい世の中に生み出して
欲しかった。こんな結果になって残念です。

柿崎ぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!



949 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 07:54:28.24 ID:X2VbgWmQ0
うる星やつらの画はお絵かきスタッフに高橋留美子の模写を徹底的にやらせたそうだけど、
アニメスタッフが関わっていたせいか、それでもコミックよりアニメに近いのが惜しかった。
もっと徹底的に漫画の画に似せて欲しかったな。
「ゆみみみっくす」「だいな・あいらん(SS)」が徹底的に竹本泉だったのに比べると若干惜しかった。

950 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 09:36:35.39 ID:b393uWxA0
しかし、、やっぱSSとPSの時代はしこたま儲かったんやな。

951 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 09:38:21.95 ID:m7EHHU/n0
グランディアは壁超えた辺りで飽きた。

952 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 09:48:28.18 ID:/nZlmNCrO
宮路さんのご冥福を祈りつつ
PSPアーカイブズでグランディアを購入
故人を惜しみつつ仕事中ですがプレイします


953 :アップルがいきち ◆SEGAx78B26 :2011/08/05(金) 10:32:45.15 ID:X2VbgWmQ0
えっと、あのー、その、えっと、あのー

954 :アップルがいきち ◆SEGAx78B26 :2011/08/05(金) 10:35:25.40 ID:X2VbgWmQ0
誤爆でスレ汚しすみません。
故人のご冥福をお祈りします。

955 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 11:38:42.22 ID:7fPoKf1p0
>>948
柏木じゃなかった?

956 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 11:48:52.29 ID:99QtarPE0
カシワギだね

957 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 13:09:40.19 ID:3OErOmlx0
柿崎に聞こえたよw

958 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 14:03:53.34 ID:IBHP40vR0
気持ちはわかる


959 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 18:46:07.34 ID:SnZIAhPd0
この人は本当に日本のパソコン黎明期からやってる人だよね。
1980年代の最初からアスキーでオリオン/クエストとか作った東大生たちと活躍しててその人たちとゲームアーツ立ち上げた。

960 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 22:04:27.99 ID:sSBan61n0
>>37
グランディアって確か神ゲーだったような気がする

961 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 22:34:49.29 ID:HfIf1GO00
>>960
序盤は素晴らしかったけど壁超えてからグダグダ・・
製作チームが力尽きたな―って感じ


962 :名無しさん@12周年:2011/08/05(金) 22:43:38.84 ID:NxK4CVXO0
88のシルフィード欲しかったなぁ。

963 :名無しさん@12周年:2011/08/06(土) 00:05:24.62 ID:idA3B+J40
>>794
ヘルツォーク・ツヴァイ

964 :名無しさん@12周年:2011/08/06(土) 01:39:07.27 ID:VKGCMOYR0
>>961
壁越えたあとに名シーン目白押しなのに何ぶっこいちゃってんの?

965 :名無しさん@12周年:2011/08/06(土) 03:29:28.99 ID:f5PNNYuN0
未プレイで叩いてる奴だよw

966 :名無しさん@12周年:2011/08/06(土) 11:44:19.25 ID:QU1j5Wt4P
このスレの人って現金書留送ってソフトを買った人たち?

967 :名無しさん@12周年:2011/08/06(土) 12:39:23.18 ID:IVheiVrv0
昔、買った覚えあるな
テープ版ザナデュのデーターテープ作成に40分かかったのはいい思いでw


968 :名無しさん@12周年:2011/08/06(土) 14:04:29.88 ID:D3jM3uFw0
そういや、携帯ゲーでシルフィードが出てたな.....
そうとうつまんないらしく、全然うれなくて半額になってたけど。

969 :名無しさん@12周年:2011/08/06(土) 15:49:29.09 ID:tTVS8KXB0
早いなぁ。
ご冥福をお祈りします。

「・・・おまえは弱かっパ…」
何度聞いたっけ。

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