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【ゲーム】 「ドラゴンクエスト」生誕25周年★3

1 :再チャレンジホテルφ ★:2011/11/08(火) 00:12:36.71 ID:???0
 プレーヤー自身がゲームの冒険の主人公となるロールプレーイングゲーム(RPG)の金字塔、
『ドラゴンクエスト』が誕生して25年、この間、ゲームの中で困難に立ち向かう“勇者”が日本全国で
生まれた。新作が出るたびに盛り込まれる仕掛けも多くの人々を魅了し、出荷本数は今年6月末で、
派生作品なども含め5800万本にのぼる。東京・六本木ヒルズの森アーツセンターギャラリーで
12月4日まで開催している展示会「誕生25周年記念 ドラゴンクエスト展」も客足を集めている。
ドラクエの進化はこれからも続く。

 シリーズ1作目『ドラゴンクエスト』は、1986(昭和61)年に登場した。

 伝説の勇者「ロト」の末(まつ)裔(えい)である主人公が、竜の怪物に捕らわれた姫を助け出す
設定だ。テレビゲームといえばアクションゲームであった当時、「RPG」として発売されたことが
話題となった。ストーリー性の高さとちりばめられた謎解きは、RPGのおもしろさをあっという間に
広めた。

 8カ月後に発売された2作目の「DQII」では、仲間が登場した。3人でチームを組み敵に挑む。
3人の個性や、役割を分担する戦略性がゲームの味わいを深めた。

 「I」と「II」は、「ふっかつのじゅもん」が重要なカギを握る。パスワードとして入力することで、
主人公の強さやストーリーの進(しん)捗(ちょく)度合いを表示させることができる。これで遊んだ
子供たちには、それぞれの「じゅもん」を持ち寄り、お互いの勇者を見せ合うことが楽しみのひとつ
となり、「じゅもん」そのものが社会現象となった。
(>>2-に続く)

▽ドラクエ展のゲーム画面を見ていると、当時の思い出がありありと思い出される
http://sankei.jp.msn.com/images/news/111106/biz11110618000003-p1.jpg
▽産経ニュース
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/111106/biz11110618000003-n1.htm

前スレ(★1:2011/11/06(日) 20:25:49.50)
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1320588878/

2 :再チャレンジホテルφ ★:2011/11/08(火) 00:12:53.46 ID:???0
>>1の続き)

 ドラクエ人気を不動にしたのが88年に発売された3作目の「IIIそして伝説へ…」だ。
前2作でファン層を拡大してきたことから、発売日が平日だったにもかかわらず、発売前日には販売店の
前に列ができた。1万人を超える列ができた家電量販店もあった。

 仲間を「戦士」、「武闘家」、「魔法使い」などから幅広く募れる仕掛けや、勇者「ロト」の伝説が
明かされるなど前2作との連続性が話題となった。ここまで3作は「ロト3部作」と呼ばれ、今も根強い
人気を誇る。

 続く「IV」は90年に発売。5章仕立てで、1〜4章で登場人物8人それぞれの物語を描き、5章で
全員が集結するという展開だ。登場キャラクターの個性が利用者を魅了し、後に登場人物1人を主人公に
した別の派生ゲームも作られるなど、シリーズに新風を吹き込んだ。

 92年に発売された「V」は、使うゲーム機がそれまでの任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリー
コンピュータ」から後継機の「スーパーファミコン」に変わったことで、盛り込まれる内容が大幅に
増えた。ゲームの中で結婚相手を選んだり、倒したモンスターの一部が改心して仲間になったりと新たな
仕掛けが採用された。個性的なモンスターも人気を押し上げた。

 6作目の「VI」は95年に発売された。これまでの人気システムをすべてを結集させたことが特徴で、
「勇者は特定の1人だけ」という設定もなくなった。

 2000年に登場した「VII」はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の
「プレイステーション(PS)」向けで、この人気がPSの販売台数を押し上げた。99年には
「『ドラゴンクエスト』が早く出るように」と人々が神社でお願いする内容のSCEのテレビCMが放映
されるなど、ドラクエはゲーム機メーカーの業績を左右するまでになっていた。

 2004年にはSCEの家庭用ゲーム機「PS2」向けの「VIII」が発売された。画像が立体調
になり、動きがよりリアルになった。

(>>3-に続く)

3 :再チャレンジホテルφ ★:2011/11/08(火) 00:13:03.59 ID:???0
>>2の続き)

 2009年発売の「IX」は任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」用ソフトとして発売された。
DSに採用された通信機能を利用した仕掛けが特徴で、別のプレーヤーと協力しあえたり、ゲーム機同士
が探知してデータを自動的に送受信する「すれ違い通信」と呼ばれる機能で「宝の地図」を交換できたりと、
携帯ゲーム機の特性をいかした機能が加わった。

 家電量販店がすれ違い通信専用に設けたスペースには、珍しい地図を求めて、休日になると多くの人が
集まった。

 ドラクエはテレビの前で1人で遊ぶゲームから、端末を持ち寄ったりすれ違ったりして仲間同士で一緒に
楽しむゲームへと進化を遂げた。次の進化への過程を今もたどり続けている。

−おわり−

4 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:13:35.71 ID:H7KMt7vm0
「好きなドラクエシリーズ」ランキング
http://livedoor.blogimg.jp/dqnplus/imgs/5/0/5017f316.jpg

1位 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
2位 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
3位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
4位 ドラゴンクエスト
5位 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
6位 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
7位 ドラゴンクエストVI 幻の大地
8位 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
9位 ドラゴンクエストIX 星空の守り人

5 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:13:39.46 ID:ZA/F11+k0
まだやんのかw

6 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:14:40.38 ID:6gar3w2K0
くこへりじ じにせざひゆる わさなのふ きやむ

もょもと 素手 裸 Lv.30 イベント進行皆無

7 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:15:28.00 ID:qG44n3Ee0
AKB48の一番の美少女 柏木由紀の写真
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1320493634/9

8 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:16:08.47 ID:EGVPMSqg0
3は学校休んで買いに行ったわ

9 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:16:11.81 ID:C4yPftdFP
こういう惰性だけのイベントって何か意味あんの?

10 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:18:21.11 ID:bWNfLJ4G0
キラーマシンが一番嫌い

11 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:18:35.59 ID:ZA/F11+k0
3がいちばんやり込んだ。
レベルアップまでの経験値あと1にしてセーブして、毎レベルMP8あがるまでやり直して、
レベル9くらいになればもう最後のカギが取れるという、なんらのバグも用いない地道なトライアルプレイ

12 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:19:56.47 ID:aFJ7dxTo0
>>4
2と9が妙に低いのが意外だな。
最下位とブービーは7,6でいいはずなんだが。

13 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:21:46.70 ID:ZS3bzTZP0
もう終わらせろよ
すぎやまこういちもそろそろ危ないし、昔の名前だけじゃん


14 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:21:55.41 ID:HXyP7pP90
ほう、生誕25年とな?
で、死後何年?
えっ?まだ死んでなかったの?

15 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:21:58.99 ID:uE9herhrO
ドラクエで圧倒的に面白くないのは6だろ。

16 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:23:14.13 ID:dWt2c5QN0
Tの最強ふっかつの呪文

まむとでわ ぐざぼるななね ひでもきこ ゆざぎ


17 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:24:12.15 ID:u67rnDzH0
>>7
この新手のSPAMレス最近多いね。
アフィブログの外部ページアドレスを連投すると2chでははじかれるので、
一度スレにアドレスを張って、そこへ誘導させて飛ばしている。
悪質なのでアフィ先に広告違反として通報推奨。やつのもうけは全部パーになる。

18 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:24:15.64 ID:r1IvTUs+0
次出るの見たらあまりのしょぼさに驚いたわ

19 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:25:04.88 ID:+cWWYaKB0
ドラクエ6面白いじゃん
何がいけないの(´・ω・`)?

20 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:25:55.77 ID:ErIDB7VIO
3の物語終盤で、しかもシリーズ初の空を飛ぶ場面で
あの切ないメロディーを宛てる
すぎやまこういちの
センスには脱帽。アメリカ人とかはWhy?なんでここで
勇ましい音楽じゃないんだよ?って感覚だったらしいが。

21 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:26:07.88 ID:ZXMQMxuN0
ついに丸々1冊フジテレビデモに関する本が出ました

★別冊宝島 嫌「韓」第二幕! 作られた韓流ブーム★

http://tkj.jp/book/?cd=12145401

韓国が仕掛けた“韓流洗脳”

フジテレビの韓流戦略。
日本レコンキスタ運動の端緒となるか! 深水黎一郎。
韓流ブームという間接侵略 田母神俊雄。
マンガ フジテレビに進撃せよ!
大阪デモのコスプレ・ヒロイン独占インタビュー。

アマゾンで買うとランキングの上位に来て、書店の発注量に影響します。
反響が大きいと、愛国的な出版社やその執筆陣を鼓舞することにもなります。
この手の雑誌の刊行が今後増えることにも繋がるので、どんどん注文しましょう。

皆様のおかげで、只今アマゾン雑誌ランキング15位まで上昇中!

22 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:27:32.50 ID:+cWWYaKB0
どらくえは ねとげになつて つまらない あうと

23 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:27:42.45 ID:aVfLMvPR0
>>15
俺も6は微妙だったな
何か飽きて途中で投げ出したわ

あれからちょっとずつアクション性の強いゲームに
嗜好が移っていったんだよなあ…
当時ほどRPGが流行らなくなってるのもあるが

24 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:27:48.57 ID:XYQ7hYMz0
もうエニックスも潰れそうで
会社の全財産で最後にかけてみようって作ったのが
ドラゴンクエストの由来なんだよな

25 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:27:49.76 ID:VFK+1JPD0
DSで発売、MMORPG化
・・・と、ゲームファンを二度も裏切った時点でオワってる

26 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:28:04.08 ID:IYpgQzV60
>>20
あそこで勇ましい音楽にするとクロノトリガーみたいだね

27 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:28:32.62 ID:Wd5Thk5h0
DQ9・・・発売日の夕方になっても店頭で
「ドラクエ新作でましたー!買ってくださーい!」
と店員が呼び込みをしてたな・・

昔は行列を作ってまで我先にと買ってたソフトだったのに・・

28 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:31:39.60 ID:9QjPrO0iO
くわたやま くらしのずかな かはたはら くろま

29 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:31:39.84 ID:+cWWYaKB0
ぬるぽ が あらわれた。コマンド?

30 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:32:01.39 ID:iQcVq4810
>>27
心配せずとも9は歴代最高の本数売り上げてるよ。

31 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:33:31.82 ID:HVyOvfzY0
そりゃセーブが一カ所だもんね

32 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:33:53.52 ID:1cT2ywxS0
>>1
俺の名前は「ゆきのぶ」だから、勇者らしく「ゆきのん」にしたよ。

33 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:33:59.10 ID:zuCgEAlw0
ドラクエは1〜5と7をやったけど、どれもおもしろかったなあ
7はものすごく時間が掛かって、社会人にはつらかったw
あまり人気はないみたいだけど、それでもおもしろかった記憶があるから
やっぱドラクエはどのシリーズもあまりハズれないって事だな

34 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:34:35.16 ID:mkdNPZ2S0
前編通して何故か記憶があるのは大魔道

35 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:34:46.42 ID:F0XDyBgm0
Tで竜王を倒した後 姫を抱えて城へ戻る途中
宿屋へ泊まれるという設定に小学生ながら興奮したのを覚えてるな


36 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:36:24.67 ID:rnmat3SN0
>>35
ちゃんと別テキストが用意されてると言う凝りようw
アダルトも作ってたエニックスは流石だぜ!

37 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:38:03.03 ID:ZSZ/8S2T0
フローラと結婚したことと今の嫁と結婚したことが人生最大の失敗。

38 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:39:12.90 ID:9QjPrO0iO
なにもききたくないわ!

39 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:39:32.95 ID:v/ZU+vdH0
>>37 またおまえかw

40 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:46:37.22 ID:+F/tHVPv0
ドラゴンクエストがドラクエなら
ファイナルファンタジーはファイファンだよな?
モンスターハンターもモンハンだろ?

41 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:48:07.44 ID:iQcVq4810
FFをファイファンと呼ぶのは30代以上。

42 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:48:35.19 ID:Wg8cwO3s0
初RPGがドラクエIIIだった
やった〜越した〜と思った瞬間、なにやら暗いフィールドに立っていた・・・

二度楽しめた感あったわw
この展開、思い出しただけで胸熱


43 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:50:25.50 ID:DpZNsuKH0
>>15
>>23
DS版は戦闘が高速化してるから育てるの楽でイライラしないぞ

44 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:51:41.94 ID:cIc1JhtW0
>>15
7じゃないかな。後は10だな。

45 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:53:30.17 ID:6befcdTy0
>>24
それFF

46 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:53:52.38 ID:xBR2BIUnO
>>11
ダウト
レベルアップ時の成長には上限があるし、呪文も修得最低レベルがある

成長が上限以上になった場合は1ポイントしか伸びなくなる

47 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:54:57.14 ID:T+0Izo0m0
思い出の地、ランシール

48 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:55:12.51 ID:gpvCX/RW0
3、4、5の流れはほんとマンネリとかなくて楽しませてもらったなー上位は納得

49 :◆z51....... :2011/11/08(火) 00:55:26.42 ID:5eLfgxsr0
6で失望してそれ以降すっぱりやめた。

50 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:55:59.49 ID:ErIDB7VIO
*なあに? てれるなんて
あなたらしくないわよ

51 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:56:14.69 ID:Schj2RWM0
杉山さんの名前を見かけるたびに発狂する連呼リアン

52 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 00:59:41.52 ID:hmlUP9Yl0
ギガスラッシュの使いどころがわからねー

53 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:01:51.37 ID:aFJ7dxTo0
>>15
6はたしかにつまらん。

やってて何かおかしいな、ハマれないな〜と思って、2周3周とやってみたけど
やっぱりどうやっても面白くないのでクソゲー認定せざるを得なかった。

54 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:03:27.34 ID:VUoyrzR40
7のゴッドハンドの強さは異常

55 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:08:02.22 ID:OsfJtI2W0
ココ最近のドラクエって主人公が喋らない = 無口で根暗な奴  になってる気がする。

56 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:09:07.25 ID:waA4up9i0
ガキのころ、駅の売店でサランラップでくるまれてたファミコンと
ドラクエ3を親に内緒で買って、となりの家のおっちゃんに接続してもらい、
カセットをさしてゲームをやりはじめた。

そしたらやたらカラスが出てくるんよw
で、すぐに教会にもどって振り出し。
なんや、これと思ってついつい親にやり方聞いてしまって
思いっきり殴られた、おかんにw


57 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:10:55.49 ID:9tlOHREa0
9の地図をレアも含めてたくさんいただきました
ありがとう ハロワ待合室の勇者たちw

58 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:12:43.58 ID:/cH0oJYu0
俺が衝撃を受けたゲーム

1.ドンキーコング(FC発売時、まさかゲーセン並みのクオリティが家で実現するとは思わなかった)
2.ゼルダの伝説(音楽、そして迷宮内で隣の部屋からボスキャラの声が聞こえてくるのがたまらなかった)
3.ドラゴンクエスト(RPGの概念を初めて知り感動。ジャンプの巻頭カラーで発売すると聞いたときからドキドキした)
4.アクトレイザー(神曲であまりにもカッコよく、システムも斬新で圧倒された)
5.バーチャファイター(ゲームのキャラがあそこまでリアルに人間的に動く事に衝撃を受けた)

ここからあまりゲームにロマンを感じなくなった

59 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:18:05.59 ID:TqkOWS+h0
やっぱ100%会心、100%仲間の「ひとみこのし」の裏技は感慨深いな

何が凄いって、発売から10年後にこの裏技が発見された事だよな

60 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:18:08.73 ID:JmRnFBET0
>>58
俺もそんな感じ バイオとゼルダと零、位かな
チマチマやってるの(笑)


61 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:23:15.22 ID:f7hkehD5O
ゲームをやって胸騒ぎを感じたのは
ドラクエ1だけだった

62 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:24:16.46 ID:MHz6q+2d0
ひとのみこしってなに?

63 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:25:09.23 ID:szn/KiG+0
>>35
文字フォントを削ってまでアダルトを入れる堀井雄二www
さすがだw

64 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:25:40.62 ID:TqkOWS+h0
間違ったw

?ひとみこのし
○ひとしこのみ

65 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:28:45.56 ID:E8VpDV550
ドラクエのわくわく感は2までだったな
3で冷静になって4で残念感が
6で作業感に7で怒りに

66 : 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/11/08(火) 01:32:16.23 ID:7ufmCQZf0
全部やったが1-5以外は糞だと思ってる!

67 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:32:27.01 ID:akr4iDVuO
3は面白かったな。キャラクターの無個性とかパーティー編成の自由度とか、後の作品と比較するとぜんぜんドラクエらしくないんだが、一番面白かった。
3はプレイヤーに想像する余地を残してくれたのが良かった。



68 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:33:36.54 ID:FG0d1T2D0
DQV、友達3人でみっつのセーブをそれぞれ使って飽きるほどやったな
友達のやってたやつのパーティ全員を勝手に商人にしてやったりしたもんだ

69 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:34:18.09 ID:3IcTU7/C0
3と4と5は何十周もプレイしたな。
3は自分オリジナルパーティーが作れるところ、4と5はストーリーが良かった。

少数派かもしれないが、完全に仲間が揃う終盤よりも少しずつ仲間が増えていってる中盤くらいが好き。

5は仲間モンスターの入り具合で全然パーティーの色が変わるのが楽しかった。

70 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:37:30.85 ID:Wfpe9CfC0
過去の栄華に縛られてカワイソウなエニックスww

71 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:38:08.67 ID:UCAhwiAdP
もう25年か・・

72 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:38:38.00 ID:3IcTU7/C0
>>64
ひのきのぼう
とがったホネ
しあわせのぼうし
こんぼう
のこぎりがたな
みかわしのふく

を順番通りに主人公に持たせて戦闘に入ると、必ず会心の一撃が出て、必ず仲間モンスターが仲間になる裏技

73 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:38:43.15 ID:xR5VdLWW0
>>67
初期のRPGは総じて、プレイヤー=主人公に当てはめて想像させる余地を作ってたな。
1,2は物語の中にプレーヤーを誘い込む、3はゲーム世界の中に自分と友達を誘い込む・・・。
何でもないようなことだけど、これって結構大事なことのような気がする。



74 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:39:46.10 ID:4z+41kkyP
3の裏世界の水に囲まれた街の周りを
十万単位でぐるぐる回った記憶があるわ
それでもでない幸せの靴

75 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:43:23.32 ID:iiKhMfS9O
ヨシヒコはもう少しラストを大事に作って欲しかった

76 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:47:29.90 ID:biDabRf70
中古で買うまで敬遠してた8が意外に名作だったのに驚いた

77 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 01:53:49.68 ID:Jb0jE5RA0
3は感慨深いわ。確か発売日冬だよな?違った?
修学旅行の帰りに買ったんだよな、これ
何度も何度もクリアしたわ。一回クリアしたら勇者いなくてもPT組めるようになるんだよな確か


78 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 02:08:59.15 ID:f0Mn2dgo0
うんこ

79 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 02:16:39.39 ID:sSyRWY/M0
>>76
8はかなりの名作。6と7でドラクエは死に掛けたから命運をかけて作ったらしい。
9がまた8のバッタもんだったからまたドラクエ瀕死の状態。
FFも7と8で死に掛けたから9で命運をかけて息を吹き返した。
10,11、12と死にかけて13でプレステと一緒に完全に死んだ。
FFは13で終了した。ドラクエはWiiUで再帰を賭けるが失敗すればFFに続きシリーズ終了になる。

80 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 02:32:10.68 ID:kA0Yh7oF0
燦然と輝くドラクエの歴史は7で、その脱落で幕を閉じた
物語の謎解きよりも、石版探しに勤しむ日々に深い虚無感に襲われたのだ
「オレ達は一体、何をやっているんだ?」深い叫びが冒険者の心をこだまする・・・
多くの冒険者が道を閉ざすきっかけになったであろうと思われる石版の欠片、
その存在はあのバラモスよりも恐ろしい強敵だったのである

81 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 02:37:53.81 ID:Z+DxlIr40
昔の攻略本はダンジョン最深部とかゲームの最後の方とかを敢えて載せてなかった
だからその先に何があるのか自分で確かめに行く必要があった
そこに初めて到達した時の驚きや感慨はいいもんだった
初DQがFC4で天空への塔を登りきった先にあったものへと辿り着いた時の衝撃はもうね・・・

82 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 02:39:18.93 ID:E0dNntEI0
もうカプコンも潰れそうで 
会社の全財産で最後にかけてみようって作ったのが 
FFの由来なんだよな 

83 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 02:42:52.01 ID:dsc9aBnH0
9の作業をやらされる感はひどかったな。
あんなのもう作らないでほしい。

だおうじゃねーよ糞が

84 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 02:58:45.78 ID:+yz9YSpG0
3まで続くとかやはり人気健在のシリーズすな
見つけたついででいろんな個人的ベストランキング作ってみた

・エンディングBEST5(曲メインで選出)
1位 U http://www.youtube.com/watch?v=6DirHji8KcY
2位 W http://www.youtube.com/watch?v=3WmOivmdgWk
3位 T http://www.youtube.com/watch?v=tN2UzWqVung
4位 V http://www.youtube.com/watch?v=00rdzq2g6Qk
6位 Y http://www.youtube.com/watch?v=_-ghd6hYr-4

・ラスボス戦BEST5(ビジュアル+強さ+印象に曲メインで選出)
1位 ゾーマ(V)2位 デスピサロ(W)3位 竜王(T)4位 ラプソーン([)5位 シドー(U)
http://www.youtube.com/watch?v=kEJbm6_jyvc
・ラスボス戦以外のバトル曲BEST5
1位 戦闘のテーマ(V)2位 戦火を交えて等(X)3位 戦闘-生か死か-等(W)4位 勇気ある戦い等(Y)5位 雄叫びをあげて([)

・フィールド曲BEST5 http://www.youtube.com/watch?v=Whyl6slWDO8
http://www.youtube.com/watch?v=8ZnDVAeADFE http://www.youtube.com/watch?v=piNwOczOQe0
1位 V(冒険の旅等)2位 U(遥かなる旅路等)3位 W(馬車のマーチ等)4位 T(広野を行く等)5位 X(地平の彼方へ等)

・好きなキャラBEST5(デザイン+能力+行動力等で判断)
1位 勇者(T・U・V・W)2位 パパス(X)3位 マーニャ/ミネア(W)4位 テリー(Y)5位ビアンカ(X)

・ラスボス以外の好きなモンスターBEST5(デザイン+強さ等で判断)
1位 はぐれメタル2位 キングスライム3位 スライムナイト4位 バラモス5位 ヘルバトラー 

85 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:09:37.55 ID:kA0Yh7oF0
これも追加

http://www.youtube.com/watch?v=qhLua421zPg

86 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:14:02.32 ID:iVprI3YS0
9は普通にクソだな
ドラクエの期待値とかぬきに

87 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:16:33.37 ID:CsXeS8kg0
1のときは、2週間電源つけっぱなしで、火事にならんかと心配だった。
2のときは、呪文を何度も間違えて、なんど辞めようとか思ったもんだ。(´・ω・`)

88 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:20:35.88 ID:D1SY8dC70
8はドラクエらしくておもしろかった
9は8やったあとだとグラしょぼすぎて我慢できなかった

89 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:22:47.50 ID:fO3hNoX40
3のノア二―ルの洞窟があるとこの南端は
地獄の鎧とか魔女とかエジンベアの敵が出るんだよな
カザ―ブから東に行くと夜は爆弾岩とかグリズリ―とかキラーアーマーが出る
ごくまれに、カザ―ブの村回りで夜にごうけつクマが出るし
レベル10でとうやって倒すんだよ・・・

ラダト―ム周辺でボストロール2匹にレベル80で全滅寸前になった
意地でも死なないからル―ラで逃げた
それと、絶対に倒せない怪しい影・・・
ファミコン版だったけど、あれはバクだったろうな


90 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:25:55.13 ID:fO3hNoX40
>>87
俺も2はファミコン版は無理だったよw
復活の呪文がどうしても間違える
何度も確認してたんだけどなぁ・・・
光の剣とか手に入れたぐらいで毎回挫折

結局スーパーファミコンの1・2でクリアしたな


91 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:30:44.54 ID:mzqBn/iU0
敵キャラのかっこよさでは1
トータルで良かったのは3
雑魚キャラで死にまくったのは2

92 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:31:40.00 ID:G0KJ7SaQ0
25周年でクソゲー発売か

93 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:36:12.88 ID:uiUyvpAF0
こんだけメジャータイトルなのに
FCの頃のを一本、かなり遅れて中古で買ったのを
やったっきりなんだよな。
FFなんてやったこともない。

ゲームは嫌いじゃないんだけど。
当時乗り遅れたからかな。

94 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:40:41.48 ID:iiKhMfS9O
サキュバスクエストの新作が終了っぽいのも何だか感慨深い

95 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:42:21.77 ID:+TLwuYYK0
2chって自分の意見がさも重要人物の意見のように語る変なの多いよな
カスの批判意見なんかどうでもいいっつーのにw

96 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:42:38.20 ID:G0KJ7SaQ0
>>90
ふっかつのじゅもんはビデオに録画して画面切り替えながら入れるだろ常考

97 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:43:55.91 ID:4Q3BlCE80
DQ3はハマったなー、ジパングへ初めて行ったときの興奮はたまんねーものがあった。

98 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:48:42.22 ID:sSyRWY/M0
>>89
そんな話聞いたことない。
バグっぽいね。
ボストロール2匹なんて倒せるワケない。
3あたりでは裏面とかもないからたぶんバグだろう。

99 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:50:54.19 ID:RoJl0R670
ん? ボストロールは下の世界で普通にザコ敵として出てきたよな?

100 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:54:12.61 ID:HTO/spTAP
>>89
カザーブ東のエリアはごくまれに
隣のエリアの魔法おばばとか出てくるんだよなw

こっちレベル10くらいなのにベギラマ連発くらったら死ぬってのw

101 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:56:16.14 ID:Ufw5xilF0
>>90
中断の旅に3種類復活の呪文を書き写してたよおれは
おかげで予習復習の癖がついて、東大にはいってた

102 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 03:58:20.90 ID:IJjVt2eR0
呆然としながら何時間も「ぱ」を「ば」に換えたりして復活の呪文の復活を試みていたなあ。
「じゅもんがちがいます」が出ずにゲームに戻れた時の嬉しさは凄まじいものがあった。

103 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 04:17:27.23 ID:pJrm/a3lP
ゲームはあまりにも重厚長大(特にグラ)になって
その反動でソーシャルゲームみたいな単純なのが流行ってるんだろうか。
ドラクエ3って256KBなんだよな…

104 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 04:34:53.76 ID:wj1t1gWd0
>>103
ドラクエ1なんて64KBだぜ・・・・・
俺はドラクエ1だけで10回はクリアしてるぜ・・・・・・

105 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 04:54:14.38 ID:uYxX4Bvs0
ttp://www.ff13-2testplay.com/#/count 現在のFF13-2 大島優子の新衣装公開まで

日付(曜日)    時間   票数/目標 前日比得票数/経過時間=1分当りの得票数 スクエニ関連ニュース
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2011/10/24(月) 05:44 16,299/50,000 +2089票/1440分=1.4506票
2011/10/25(火) 05:44 18,094/50,000 +1795票/1440分=1.2465票
2011/10/26(水) 05:44 19,681/50,000 +1587票/1440分=1.1020票
2011/10/27(木) 05:44 21,483/50,000 +1802票/1440分=1.2513票 ファイナルファンタジー零式 発売日
2011/10/28(金) 05:44 23,213/50,000 +1730票/1440分=1.2013票 FF14パッチ1.19α実施 消費者庁が「インターネット消費者取引に係る広告表示に関する景品表示法上の問題点及び留意事項」を公表
2011/10/29(土) 05:44 24,613/50,000 +1400票/1440分=0.9722票
2011/10/30(日) 05:46 25,997/50,000 +1384票/1442分=0.9597票
2011/10/31(月) 05:44 27,666/50,000 +1669票/1440分=1.1590票

106 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 04:55:41.01 ID:MqhbmHDX0
8は糞だろw

107 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 04:57:58.22 ID:uYxX4Bvs0
2011/11/01(火) 05:44 28,908/50,000 +1302票/1440分=0.9041票
2011/11/02(水) 05:44 30,194/50,000 +1286票/1440分=0.8930票
2011/11/03(木) 05:44 31,492/50,000 +1298票/1440分=0.9013票
2011/11/04(金) 05:44 33,028/50,000 +1536票/1440分=1.0666票
2011/11/05(土) 05:50 34,625/50,000 +1597票/1446分=1.1044票
2011/11/06(日) 05:50 37,797/50,000 +3172票/1446分=2.1936票
2011/11/07(月) 05:44 39,374/50,000 +1577票/1440分=1.0951票


適当に短時間の推移 2011/11/7
05:16 39,371
05:28 39,371
05:34 39,371
05:44 39,374

108 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:02:33.78 ID:KVzZIXX60
DQ系モンスターってさ。
集団行動で、ゴールド所持し、たまに人語を解し、魔法も使い、仲間になる
これって自立文明持った原住種族を殺して金奪ってるよね、その解釈が一番納得できる


109 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:04:00.94 ID:BNPxqHgW0
FC版のドラクエ2が最高
ラスボスのベホマは一見の価値あり

110 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:06:08.56 ID:LuSvHkQcO
>>98
ファミコン版の作品ならありえるよ。
1マス1マスごとに出現キャラが決められてるわけでなく、
おおまかに大きな四角形で決められてるから、
四角形の端に岩山から飛び出た「町田市」みたいなところが
異質キャラがでてくるんだよ。

典型例が、ファミコン版のドラクエ1、
ラダトームから南下した突き当たりが
大サソリだのメイジドラキーだののたまり場。
本来ならスライムかスライムベスしか許されてないエリアだけど。

111 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:06:19.42 ID:wKxdZNIG0
25周年で最新作DQ10はオンラインw
誰が望んだの

112 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:08:09.65 ID:G0KJ7SaQ0
>>108
ゴールドマンなんてグロ中尉だぜ・・・

113 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:09:45.80 ID:Qx+0JJZ10
>>110
リムルダールから左に行った、竜王の城の島の対岸あたりにも
スターキメラとか出てくるところがあったな

114 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:10:25.88 ID:RoJl0R670
>>111
和田さんが望みました
DQ10とFF14の2大オンラインゲームで、スクエニは高収益を得る・・・はず・・でした・・・

115 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:16:03.86 ID:LuSvHkQcO
>>111>>114
要は「作家の才能に左右されないドラクエ」を作るってこと。
なぜなら、作家陣の年齢的に考えて(特にすぎやま氏)
これ以上作家御三家におんぶにだっこはできないから。

116 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:17:19.57 ID:Wc30aAg+0
後のほうはイベントもマンネリ化して飽きてきたな。FFほどではないにせよ。
やっぱり123か。

117 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:18:04.65 ID:vNE0D94M0
3,4,5が鉄板だったな

118 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:19:22.19 ID:RoJl0R670
俺の中では3、4だな。
PSの4もよかった。小説読んでピサロに同情してたので。

119 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:21:06.28 ID:pJrm/a3lP
時は流れた〜

120 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:24:35.12 ID:G0KJ7SaQ0
>>114
最終幻想といいWDのおかげで完全にオワコンだなあ

121 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:25:33.74 ID:vNE0D94M0
3は絶賛されてるけど今考えたら糞ゲだよな
誕生日に王様に呼ばれて敵は魔王バラモスとか言われて棍棒渡されるんだぜ

今だと企画段階でボツだよ

122 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:27:17.27 ID:Fq8dbEQM0
1でRPGというジャンルを初体験して、これは今までに無いタイプの面白いゲームだと気づいて
2が発売されると知った時のワクワク感は凄いものがあった

123 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:30:47.72 ID:kA0Yh7oF0
6は折角鳥山があんだけ作画してるのにキャラに色がなさすぎるので
逆に続編を作る余地があるぞ
ゲーム機能としては、チャラい特殊技能がありすぎて世界観をブチ壊している
昔は、MP尽きると強力な魔法使いもただのオッサンというシビアさがあり
逆にMPの効率運用みたいなことまで考えて外界に旅立っていたというのに

124 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:31:29.64 ID:LuSvHkQcO
>>121
>企画段階でボツ

ああ、下請作業員に防護服すら渡さずに作業させた
某電力へ暗に批判することになるからか。

125 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:33:01.10 ID:pJrm/a3lP
>>122
ファミコンのカセットって新品の箱を開けるときのワクワク感があった
まあ子供だったからだろうけど。

126 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:33:18.21 ID:G0KJ7SaQ0
>>121
しょくぎょう:ゆうしゃ
の世界でそんな些細な事を気にしても仕方ないんだぜ

127 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:33:28.62 ID:OoGb99AUI
4は事前情報が多過ぎて、実際プレイを始めると確認作業みたいでイマイチだったな。
5はその失敗を踏まえ、極力事前情報をカットしてたからすごく面白かった。

特に印象が残ってなかったから、4のリメイク版はかなり楽しめたけどね。

128 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:35:59.44 ID:4GHzi/wd0
世界樹の葉とか世界樹のしずくとか

もったいなくて一度も使えなかった

129 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:41:53.45 ID:RoJl0R670
>>121
でもさ、今でも似たようなの、あるじゃんw
石油業者が突然大統領に呼ばれて、敵は小惑星とか言われてドリルもって宇宙に飛ばされたりする映画とか

130 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:43:53.43 ID:5CwnBDBt0
1を買ったら友達に馬鹿にされまくった
2が出たときはそうでもなかったが
3が出たらDQ借りにくる友達たくさんできた

131 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:47:12.16 ID:5CwnBDBt0
SFC持ってなかったから5が出たら友達いなくなった…

132 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:50:28.38 ID:5CwnBDBt0
6章と5、6、9は子供が飽きてから初めてやった
7、8は知らない

133 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:52:36.06 ID:5CwnBDBt0
CMじゃないが復活の呪文ノートで父の威厳まで復活するとは思わなかった

134 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 05:56:15.88 ID:eLtP1ug00
>>129
全身に油ぶっ掛けて戦う石油王を思い出した

135 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 07:27:39.87 ID:vLwtJOWQO
>>134
油谷さんだな

136 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 07:46:10.57 ID:QDEav1hvO
4であと少しでクリアというときに冒険の書が消えて
40時間近く無駄にしたときは一日なにもする気がしなかった
次の日には気を取り直してやり直したけどね

137 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 08:13:02.52 ID:+cWWYaKB0
ファルシのルシがコクーンで聖府にパージ

光速の異名を持ち、重力を自在に操る高貴なる女性騎士

魔導院ペリティシリウム朱雀



どうしてこうなった(´・ω・`)?

138 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 08:17:48.37 ID:xBR2BIUnO
>>81
DQ3に至ってはアレフカルドの存在自体が伏せられてた

よく考えたらアレフカルドの存在を明らかにすること自体が壮大なネタバレだったから伏せたんだろう

139 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 08:20:58.36 ID:Y5VEscTai
「はじめてのおつかい」観ると
ドラクエと変わんないな、と思う

140 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 08:35:11.39 ID:v/ZU+vdH0
>>138 それがFCのパッケージの裏の説明書きには
「アレフガルドの謎にせまる」かなんかしっかり書いてあったw

141 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 08:37:10.41 ID:z8ZHhEq40
ドラクエもFFも3Dになってからやっていない

142 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 08:45:00.34 ID:f+BPn8Ej0
>8カ月後に発売された2作目の「DQII」

たった8ヶ月だったのか、すげえな。
いまドラクエ程当たったら3年後とかでも普通そうだw

143 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 08:45:03.63 ID:ra8C5KsP0
もう、懐かしいだけではゲームも楽しめなくなったな。
あれだけ好きだった5のDS版を買ってみたが、懐かしさで楽しかったのは最初だけで、
ドラクエらしい単調さに直ぐに飽きたわ。

144 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 08:45:39.59 ID:4V8/tX4T0
ゲーム雑誌とか見たこともないド田舎の小学校5年ぐらいだったか。
デパートでゲームをひとつ買ってやると言われて
まったく予備知識なしにパッケージだけでドラクエをつもった自分のセンスに感謝。

145 :三河農士 ◆R2srkOAYfTmd :2011/11/08(火) 08:45:46.46 ID:EhLa1CQCO
Wizフリークとしてはドラクエなんてヌルゲーなんだけど
そのぬるさが暇つぶしにはちょうどいいかな。

146 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 08:50:15.46 ID:zkYeHqYL0
>>109
バランス悪すぎのクソゲーだろ
ドラクエ唯一の汚点

147 :三河農士 ◆R2srkOAYfTmd :2011/11/08(火) 08:53:28.80 ID:EhLa1CQCO
>>146
ええ〜あんなのまだヌルいじゃん。
復活の呪文の長さ以外は。

148 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 08:58:14.52 ID:9wxUeicw0
FC版2を最近やったけど、滅茶苦茶シビアだなw
小学生の頃は普通にやってたのに。
隣町にすら行けないとはw

149 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 08:59:15.60 ID:xObEkyIY0
ドラクエの旅は、初めてのセーブで復活の呪文が違っていたとこで終わった。
FFの旅は、ゴールドソーサーから抜け出れなくなって終わった。

150 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:02:36.49 ID:nC53gHgkO
2の最速クリアでファミ通だか丸勝だかに載った奴が身近にいた

151 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:06:25.40 ID:oTa/gWaf0
>>109
同意せざるをえない

152 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:11:14.46 ID:Vxf5EUVo0
9はここの評判と正反対で久々に面白かった
レベルファイブ見直した

でも10はな
月額課金だろ?
しかもWii持ってないし
ちょっと金かかりすぎだな
しかも、あのクソグラ。グラフィックといえばスクエニだったのに、なんだあの醜態
専門学校生が作ってんのか?あ?コラ。ユーザー舐めてんじゃねーぞクソガキクリエイターもどきが

ファミコン版1からやってきたが現段階では買う気になれない
一番の理由は月額課金だ
任天堂が負担するぐらいしやがれ
月額課金のMMOやってるし、月1万近く払ってるけどこのクオリティに課金するつもりはない
月額課金ゲーは一つやってるだけどおなかいっぱい
月額課金とは別にオフラインゲーとしてドラクエやりたかったということ

153 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:13:46.25 ID:3c4PJqiO0
MSXでブラックオニキスとドラゴンスレイヤーを遊んでいた俺は
全く会話についていけなかった

154 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:16:12.54 ID:jjAvaBH40
ドラクエ、FFは過去の栄光
つまりスクエニはオワコン

155 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:17:31.09 ID:CmJSiZk20
5の話だったと思うけど、ビアンカとフローラ(だっけ?)で悩む要素があるのか?
キャラの練り具合から、ビアンカ一択じゃないのか?
何かフローラはとってつけたようなキャラクターだった覚えがある。
選ばせたければ、もう少しフローラのキャラをしっかりさせろよと思った。

156 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:22:20.99 ID:pbol7yBh0
リアルタイムでTからやった奴にしかドラクエの面白さは解らないよ。
永遠になw

157 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:22:26.53 ID:segHS99AO
>>155 お前さんの知らない間にデボラってお姉ーちゃんも追加してますよ

158 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:24:11.90 ID:LVl+Lae50
ゆうてい みやおう きむこう
ほりいゆうじ とりやまあきら
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ

159 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:25:07.50 ID:8qwmCaP90
>>109
〇ドーの緊張感はハンパない
即死攻撃もあった気が
またサマルちゃんがそれを食らう食らう

後版ではムーンブルもザオリクができたけど
初版はサマルだけだったし

160 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:27:04.71 ID:v3nrCcw90
ドラクエもFFも全くやった事がない

161 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:31:17.88 ID:/a9HdEI00
ドラクエなんで1機種しかださないん

162 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:31:54.08 ID:LxIiG9AxO
25周年?
俺の年齢がおかしいのか

俺は実はもう少し若いのか…

163 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:32:30.84 ID:drxPNx9E0
鳥山明はドラクエキャラデザインでどれくらい稼いだんだろうか


164 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:33:10.68 ID:8qwmCaP90
>>161
その一機種を売るため

165 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:38:38.78 ID:lxoEcJkB0
3の発売日って平日だったっけ?

166 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:45:12.01 ID:ff60ZV0UP
おじちゃん、当時ファミコンなんて買ってもらえなくてねぇ、、、、
唯一じいちゃんが本屋で買ってくれた攻略本を穴が開くまで読み直してねぇ、、、、
呪文も武器の攻撃力もモンスターのステータスまでほぼ暗記して空想の冒険に浸ってたもんさ、、、、
もう20年以上前になるのかねぇ、、、、

167 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:47:01.83 ID:rtdeG4jP0
3やってた頃は関係ないゲームでも
電源切る時にリセット押すクセがついてた

168 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:48:45.65 ID:CtnaIZkE0
>>167
俺なんて未だに…

169 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 09:55:03.83 ID:drxPNx9E0
>>4
TからXが上位五位に入ってるのはゲーム離れが進んだことの裏付けのようだな

170 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:08:31.93 ID:v/ZU+vdH0
>>165 そう。それまではゲームソフトは平日発売が普通だった。
が、3の発売日に学校を休んで量販店に並ぶ子供が続出とか
カツアゲ、恐喝、抱き合わせ商法など問題が続発、国会でもとりあげられた。

この問題のあと、人気ゲームは週末とか祭日にしか発売されなくなったな。
まあROMカセットだったから大量生産できなかった弊害かな。
今はCD−ROMだし量産は簡単そうだw

171 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:13:53.53 ID:SlmNpmuR0
>>159
ムドーって書かせたかったんだろ?


172 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:15:49.92 ID:RPxZeDSgO
女賢者ちゃん!

173 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/08(火) 10:17:45.35 ID:+lOaH3ihO
漫画と平行してドラクエやクロノの仕事をしてた鳥山はマジで化け物

174 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:17:47.76 ID:TSboqz1W0
8って意外と人気ないんだな。

7の酷さに絶望して、DQは卒業したつもりだったが、
友人から8は面白いと言われ、試しにやってみたら、面白かった。
草原を駆け抜けると大海原が広がっている、そんな冒険感があった。
システム的にも7の失敗点が殆ど改善されていた。

でも9はやってない。どう見ても8よりショボイし。

175 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:18:28.79 ID:YllVQQPv0
ドラゴンクエストへの道を復刻しろ
堀井と中村光一の情熱がすごかった

176 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:19:29.10 ID:eL6z/VPM0
2,3,4,5,6,と買って結構のめり込んだにもかかわらず、1度たりともクリアしてない俺は
RPG向いてないんだろうなww

177 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:19:45.39 ID:BVZV0LtiO
>>89
絶対倒せないあやしい影って中身ヤマタノオロチじゃね?
俺は倒したぞ。

あとラダドーム近辺で出るのはトロルキング。
大魔人より弱い。

178 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:19:47.50 ID:3c6cf3bc0
9は、面白いと思うけど中古屋の値崩れも酷いんだよな
8は面白いけど、錬金システムがクソなのと、虎に乗る時のロードがうざい
7はフリーズが全て
6はストーリーは好きだったけど、フィールドマップに階段がある違和感と、転職システムが酷い
5は町での移動の遅さが全て


179 : 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 【東電 74.9 %】 :2011/11/08(火) 10:21:22.13 ID:OK4VZOde0
入場料たけ〜

180 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:22:37.78 ID:YllVQQPv0
子供の頃はあんまり5が好きじゃなかった
成人してPS2とかDSのリメイクを改めて遊んでみるとあまりのおもしろさにゲームで久しぶりに徹夜した

181 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:23:34.18 ID:Vj72PP5LO
FFの後塵を拝して久しいドラクエがオンライン化で起死回生の一発を狙いにきたわけだからな、これがコケたら終わりという悲壮感がハンパないわ

182 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:24:38.52 ID:2PA66+id0
こんぼうでラスボスは倒せるのかな

183 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:25:18.82 ID:Vxf5EUVo0
1.
2. ドット絵的にも後のドラクエの原形といえる。音楽が最高。
3. 誰もが知るドラクエを作り上げた。全盛期。
4. 良いゲームって音楽がいいんだよ。だから3に匹敵する

5. 3を楽しんだ次の世代が押すドラクエ、FFでいえば7。悪く言えば厨2。
たしかにパパスの死〜奴隷時代〜成人〜石化あたりまでは3に匹敵する楽しさではあるが
終盤のゲマの扱いや教祖やラスボスあたりが適当に作られているので盛り上がりに欠ける

6. 深いドラクエであるが、とっつきやすさに欠けたか?バランスも崩壊気味
7. キーファがラスボスであったり6のように深いストーリーであるが、あまりにも長い
8. 感動したのはグラフィックだけ。ストーリーは最底辺
9. 昔楽しかったドラクエを思い出せた。すれ違いも革新的。

184 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:26:29.61 ID:jpl/DnyQO
>>145
Wizもリセット技前提なら、それ程難しく無いけどな。
リセット無しだとめちゃくちゃ難易度上がるが。

185 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:27:41.45 ID:bt7/pwWD0
5だっけ?子供二人できるやつ
子供がいい子過ぎてつらいよなw

186 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:28:54.96 ID:wXC5va+HO
>>41
FFって言ったらファイナルファイトだろ。

でやあぁっっ!!

187 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:30:37.93 ID:J9ay8eUp0
ドラクエはいいけどプレステ以降のファイナルはやらんほうがいいよ。
全然面白くないから。

188 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:31:25.63 ID:PxH5MjXRO
1からずっと鳥山明ってのがいいよね

189 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:39:45.07 ID:oTa/gWaf0
>>183
1を評価せずしてドラクエを語る事なかれ

ドラクエ1で始まり2で終わった
3以降はおさらい

190 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:41:08.38 ID:J9ay8eUp0
ドラクエ出すのは良いけどハードを統一して欲しい。
ソニーは放っといて任天堂で良いと思う。
5年に1回だからハードを買い換えんといかんというのもカネかかるし。

191 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:42:37.11 ID:Ai/JKI/z0
5ってパーティは3人だし、グラや音楽はFF4に比べるとショボいし当時がっかりした。
仲間モンスターが人間より強すぎるのも納得いかなかった。

192 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:45:42.77 ID:VV4xjI0p0
今さらながら\やってるけどけっこう楽しめてる
>>1の1位と2位は同意だわ、あとは正直よく覚えてない

193 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:46:22.09 ID:3M939OuE0
セガのゲーム機しか持っていなかった俺はDQとFFをやったことがない
RPGと言ったらファンタシースターかシャイニングフォースだろ

194 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:48:04.36 ID:P4Q2WLDi0
小さい頃病気で入院している病室で
暇で毎日DQ3ばっかりやってた
そんなある日レベル90台のデータが消えて
ショックで目の前が真っ暗になって不整脈起こしたの思い出した

195 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:50:08.81 ID:Z3Ur/rKF0
8が一番好きだった。用事もないのにフィールドをうろうろして
景色を眺めたりした。

196 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:51:24.74 ID:lMmBGgHR0
一番衝撃的だったのは4だったなあ。オムニバス形式は当時斬新だった

197 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:56:35.78 ID:NpV4+GDd0
今振り返ると6がつまらんな

198 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:58:39.57 ID:5X6vsAGC0
個人的には1〜5推しだな。どれにも味があり、優劣は付けられない。
4は「めいれいさせろ」がないことが残念だったが。

6も面白いんだけど、引っかかったのが、賛否両論あるのは承知だが、転職システム。
個人的に特に感じたのが、「勇者は一人でいい。」ってところ。
仲間はともかく、仲間モンスターまで勇者になれるってのはどうかと。
まあ、それでもお気に入りのモンスターは勇者まで鍛え上げてたが。

6まではもう悔いがないくらいにやりこんだし、7以降はもう今からはやる気が起きない。
ドラクエは、今となっては楽しかった記憶の一ページだ。

199 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:58:47.07 ID:NtFg1hf9O
>>196
オムニバス形式と言えば、俺はBURAIを思い出すわ。

上巻は面白かった

200 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 10:59:50.14 ID:LuSvHkQcO
>>139
つーか、ドラクエからインスパイアされた番組。わりとマジで。

他にもドラクエから影響されたものでは、
アイテム、経験値って言葉が一般化されたこと。

201 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:00:07.47 ID:oTa/gWaf0
いまやると3もたいして面白く無い
ヌルイし、データすぐ消えるしな
そもそも名無しの仲間とか連れて歩くのもつまらん

202 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:00:59.15 ID:KKrVFhUk0
兄貴と一緒に3やってたときにタマタマ黄金のつめを拾ったんだ・・・
当時弟の俺は格闘家で俺の武器が見つかったと大喜び。
そこから何故か1歩で敵が出るようになって全然ゲームが進まなくなった。
んで、ある時敵にバシルーラ喰らって格闘家が飛ばされて一気に敵が出なくなった
その日から俺が兄貴に呼ばれるあだ名が疫病神となったな。軽いトラウマ。
当時でエンカウントという概念持ち込んだり遊び満載だったな。

203 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:01:40.76 ID:CNm+Wb660
ガップリン

204 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:01:48.12 ID:lbY7MzBD0
よく朝方までやり続けて
「あんた!なにやってんの!」とおかんに叱られたなぁ…
大人になって独立、自由にやれると思ったら仕事で疲れてさっぱりだ
昔が懐かしいや

205 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:03:02.62 ID:LSg79IJ40
ドラクエのせいで日本のJRPGは簡単でゆとり仕様なものばかりになってしまった
難しい欧米の本当のRPGに勝てなくなってしまった


206 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:03:28.54 ID:3c6cf3bc0
>>199
仲間が揃って、下巻で大冒険だ!ってワクワクしてたのに期待はずれだったよな

207 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:04:19.18 ID:PX0+NKlxO
勇者ヨシヒコと魔王の城が良かった

208 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:04:40.53 ID:lMmBGgHR0
>>199
BURAI懐かしいな。上巻しかやったことないけど下巻はイマイチなのか

209 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/08(火) 11:04:55.31 ID:5Y2bmtBn0
メタスラを一度の戦闘で一匹以上狩った快感は異常

210 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:07:47.63 ID:udn21ALg0
3・6・8が好きだ。

6は容量の関係で削られたらしい説明不足な所と、クリア後にバランスが崩れる所はあるが。


211 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:08:04.37 ID:LuSvHkQcO
>>205
ドラクエのせいというより、
日本に巨額を注ぎ込めるゲー社がないってこと。
また、日本にゲームに理解を示す企業もないから、
他業界の大手からの買収もない。
せいぜいサミーと、買収じゃなく新規参入組だけどソニーぐらい。

212 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:08:30.69 ID:oTa/gWaf0
狩ろうと思ったメタルスライムやはぐれメタルに狩られるのは2だけだな

2のメタル系はあまり逃げない
勇者達に果敢に立ち向かってギラやベギラマ連発してくる
守備力だけじゃなくHPも高い
油断すればこっちが狩られる
このシビアさが良い

213 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:10:31.95 ID:Z3Ur/rKF0
>>198
えっ!?じゃあ8やってないの?もったいない!

214 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:13:14.04 ID:5X6vsAGC0
>>210
中盤の山の上のしゃべる草(名前なんだったっけ)イベントとかがそれなのかな。
「また来るが良い」と言われたのはいいけど、結局それ以降何の絡みもなかった。

6で一番印象に残っているのは、個人的には序盤のムドー(現実世界)戦かな。
ゲントの杖と炎の爪なしだと、苦戦必至の難所だった。

215 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:14:51.11 ID:3c6cf3bc0
>>208
謎を解くヒントが会話だかメッセージに隠されてるのに、
謎を解く場面から、引き返すことができないから意味不明なメッセージをメモしとかないとアウト
ってシステムだった。メーカーに聞いたら答え教えてくれた

216 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:16:44.56 ID:lMmBGgHR0
>>215
まさに無頼だったわけか

217 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:17:09.80 ID:HhuvgX7CO
昔は新作ソフトはなぜか木曜日発売が多かったよな

218 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:18:55.75 ID:T7WHCGh40
>>217
今でも木曜だが…


219 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:19:40.56 ID:5X6vsAGC0
>>212
低レベルクリア挑戦時のはぐれメタル(FC版)、べギラマ連発するわ、逃がしてくれないわ、結構な強敵だった。
はぐれメタルに遭遇して「逃がしておながい!」と祈る気持ちで「逃げる」した時の緊張感。
以降の作品からは考えられないシチュエーションだw

>>213
機会があればやりたいが、色んな事情で結局やれずにいる。
やれたところで、以前のようにしゃぶり尽くすまでやり込める見込みはないしな。


220 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:25:00.00 ID:lMmBGgHR0
これを機にカブキロックスに仕事が回ってくることを祈る

221 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:46:01.80 ID:ZM7ygdZvO
すぎやまこういち80歳、現役

222 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:46:50.36 ID:jY5qy2j+0
>>46
>>11だが、知りもしないでダウトとか・・・
よかろう、正月中にファミコン引っ張り出してポチポチやって、
1月3日、ラウンジクラシックに「ドラクエでしりとり」建てるから
必ず恋、画像うpして己の浅はかさを思い知らせてやる。

キーワードはさいごのかぎにしようか。
もし俺がLv9で最後のカギ持ってる画像晒したらお前何してくれる?

223 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:49:44.64 ID:8xN+55F60
>>221
下半身事情の事をなぜ知っている?

224 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:50:21.27 ID:xBR2BIUnO
>>108
その疑問に対するアプローチのひとつが4。
もっともエビルプリーストという真の悪役の存在でこのテーマが有耶無耶になった感があるが。

225 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:52:58.27 ID:xBR2BIUnO
>>118
ピサロは小説と4コマでの扱いに救われたようなものだな。
栗本の4コマではピサロとロザリーのラブコメネタが定番だった。

226 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 11:54:13.03 ID:8qQBpDTK0
>>24
しったか乙

227 :ぴーす ◆u0zbHIV8zs :2011/11/08(火) 12:19:36.90 ID:B38bmgxRO
本当は6の時点で8みたいなのを作りたかったらしいね。

228 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:24:27.61 ID:FQPg3q0zO
ちょっと待て、25周年過ぎてんだろ?

229 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:27:29.74 ID:1YdcaKqnO
>>201
それはおまいがプレイしてないくせに知ったかぶってるか、頭がボケたかのどちらかだ

230 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:29:30.41 ID:xRl7pfNCO
1フィールドの曲が神
2洞窟の曲と復活呪文の曲が神
3闇世界とラスボスの曲が神
4通常戦闘曲とほこらの曲が神

個人的にドラクエはファミコン版までだな



231 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:33:09.77 ID:+yz9YSpG0
>>89>>110
昔のバグすげえんだな
バグではないけど5の序盤でもレヌール城行くとこから歩き回れるようになってから
城と反対側の端っこいくと先の先のラインハットくらいの敵と戦える
レベル一桁くらいでスライムナイト6匹と相対するとけっこう鍛えられるw
でもそれさえ慣れてしまえば城はもちろん妖精やラインハットなど幼年期行く場所諸々がちょろくなる

あと船手に入れて砂漠の城向かう時にずーっと先の天空の塔周辺の敵と戦えるようになるので
ここでも本来の目的すっぽかし寄り道して戦ってると石にされて終わる青年期前半から
解けて子供連れて再度天空の塔行く時までスイスイといける
ここからはぐれも出るしレベルもかなり上がってくしなw

先のチゾット〜グランバニアの洞窟でも出るけどレベルあげていかないと
敵倒すの時間かかりせいか無駄に長く感じるしはぐれ以外の経験地考えたら寄り道で鍛えたほうがよりあとがやりやすいってもんだ

232 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:33:51.69 ID:8qwmCaP90
>>230
4の神曲は4章のフィールド曲だろ

233 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:35:53.21 ID:fgHVAKHKO
>217
昔は金曜
週休二日とかハナモクとかPS辺りから木曜に移動

ドラクエは4から土曜だったか

234 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:39:11.07 ID:Z/jeZd+K0
>>233
平日、学校サボって(仕事サボって)買いにくるガキが沢山いて問題になったねw

235 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:43:09.91 ID:KKrVFhUk0
>>231
解るわ〜。昔のRPGだとそんな寄り道や色んな所にいける楽しみがあって
友人同士で情報交換したもんだ。
前に懐かしくてFFに手を出したらフィールドが自由性もなく
永遠一本道で街と街の移動する事すらなくなっててびっくりしたわ。
謎解きすらもなくて迷う事もなく永遠パラパラ動画見させられた時は
FFもする事はないんだな。と思ったわ。

236 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:46:07.15 ID:PwZyn6Q5O
せっかくTVもでかくなったんだから、昔のゲームもPS3版で作り直してくれよ。

ドラクエ
FF
Gジェネ
バイオハザード
ライブアライブ
桃鉄

おっさんは家でのんびりゲームやりたいんだよ。

237 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:51:10.69 ID:TSboqz1W0
8ベースで過去作をリメイクして欲しい。
ラダトームから海を臨むと、遠く彼方に竜王の城が見える、みたいな感じ。

238 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:52:56.40 ID:xBR2BIUnO
>>168
SFCはリセット押しながら電源を切ると負担がかかってバックアップが消えやすいらしい

239 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:53:43.64 ID:v/ZU+vdH0
>>236 PS3版用に開発すると金がかかるんだよ。

240 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:55:17.80 ID:91AyHW4o0
歴代最高売上タイトルが最下位か
どんだけ糞ゲーだったんだよ、と

241 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:58:17.13 ID:xBR2BIUnO
>>198
>4は「めいれいさせろ」がないことが残念だったが。

俺は逆だ
リメイク版の「めいれいさせろ」はゆとり仕様かよと思った




242 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:58:41.87 ID:LuSvHkQcO
>>231
メイジドラキーのくだりは、バクじゃなくて
当時はソフトの容量が足りないから
一カ所一カ所に出現キャラが決めれなかったってこと。
例えるなら、タテ4つヨコ4つで16分割してエリア決めって感じ。
なんせ64KBでやりくりしてたから。
写真1枚分にも満たない情報量でっせw
当時はバイト表記じゃなくビット表記が主流で
512キロという表示だから、勘違いされやすいけどね。

243 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:58:46.35 ID:DL+DoTeA0
ファーガソンがマンU率いてる年と同じなのかよ
歴史を感じるわ

244 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 12:59:46.68 ID:79yefeCw0
http://www.youtube.com/watch?v=a2zqM7GtGow

 80年代のおまいらw

 ケータイもなかった時代なんだよなぁ・・・・・。。

245 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:00:30.22 ID:xBR2BIUnO
>>212
2は会心の一撃に頼らなくても一撃で倒せるけどな
メタルスライムは大金槌があれば十分

246 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:00:55.50 ID:PwZyn6Q5O
>>239いやいや、別に根本的に変えなくてもいいんだよ。
液晶画面のアスペ比&大画面でストレス感じずに出来ればいいんだ。


247 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:04:05.83 ID:kVcp7ssp0
>>80
7はマジで作業ゲーだった。比較的時間に余裕のある学生時代でさえ苦痛にしか感じなかった。やっとの思いでクリアして見たエンディング…、ペラペラのポリゴンの魚がピチピチはねる様を見て何かが壊れた。

ただその後にやった8は素晴らしかった。

248 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:05:22.57 ID:IbiTudkv0
> 2000年に登場した「VII」はソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の
>「プレイステーション(PS)」向けで、この人気がPSの販売台数を押し上げた。

PSの販売台数伸ばしたのはFF7だろ
ドラクエ7も好きだけど嘘はいかんぞ

249 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:06:21.54 ID:LuSvHkQcO
>>241
ドラクエのコンセプトは、
「主人公は自分の分身」(だからこそ、主人公には名前が付けられる)だから、
命令させろという項目があるのは当然。
平時では好き勝手にやらせても、
ここぞというときにはリーダーシップを発揮させてもらうのは、現実社会も同じ。

250 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:07:31.01 ID:3c4PJqiO0
>>244
アームバンドが時代を感じさせるなあ

251 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:09:13.26 ID:LuSvHkQcO
>>248
どうせホイミすら知らない記者が嫌々書いた記事なんだから、生暖かく見てやれw
ゲームを少しでも知ってる人なら、
ドラクエがハード普及させたのでなく、
最も普及してるハードでドラクエをリリースするってのは常識だからな。

252 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:09:16.53 ID:XOAaDyir0
スクエアは目障りだったドラクエを会社ごと手に入れてクソゲー化するのに成功したよな
ドラクエの冷遇っぷりはさすがに気の毒だ
取り込まれた元エニックス社員も肩身が狭そう

253 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:12:00.91 ID:lMmBGgHR0
>>249
>ここぞというときにはリーダーシップを発揮させてもらうのは、
それが「さくせん」でしょ。

作戦を指定しても思い通りにならないところが魅力だったのに
PS版4では思い通りになってしまったことでキャラの個性が薄れた気がする

254 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:12:35.03 ID:V5F3PXj3O
ドラクエは1.2.3は現役だったが4でデーター飛んで諦めた

255 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:13:38.68 ID:LuSvHkQcO
>>252
言っておくが、スクウェアは買われた側だからな。
合併比率の高い側、存続会社、本社所在地、
どれもエニックスのほうだから。
それに、FFが目障りなのでなく、
手中に納めればリリース日をコントロールできるから買ったわけで。
釣りだとわからない世代も出てきてるので念のため。

256 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:14:05.55 ID:dcP/v4By0
FCドラクエ3で何プレイ目かにHPの伸びが異様に凄い事があったんだが、何でだろう。
1レベル毎にHP10〜15アップ。アッサラーム行く頃に全員のHP150とかだった。

257 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:14:14.56 ID:fUM3QwlP0
8は建物に入ると3D酔いする。。。


258 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:16:22.28 ID:FywVVRmUO
>>1-1000
こんやは おたのしみですね アッー!

259 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:20:52.48 ID:8qwmCaP90
>>253
ストーリーだの登場人物だのに思いいれを持つロマンチストはそう思うだろうねえ
クリアや戦闘をシステマチックに楽しむ人間にとっては、自分で指せない将棋 になんぞ
何の価値も見出さない

260 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:20:54.54 ID:IbiTudkv0
>>252
逆じゃね?
スクエアを吸収合併したエニックスの経営陣が経費削減のため
開発スタッフに早期退社を促したら有能な人材から先に辞めていったせいで
得意のグラフィックですら他社に劣るクソゲー量産メーカーに成り下がった

261 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:22:24.78 ID:fErRs8Eo0
9良かったのにな
営業途中にオフ会に寄って中高生と熱くなれたし
モンハンはおっさんには辛い

262 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:26:22.33 ID:lMmBGgHR0
>>259
ダメージよる乱数となんら変わりないと思うんだが

263 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:27:59.90 ID:1AsTMF+5O
2の発売当時厨房で、誰が早くクリアするかみたいなのがあった。
発売日徹夜でダントツの進み具合→電源いれっぱで学校来る→みんなのヒーロー→帰ってみたらおかんが掃除でコンセント抜いて死亡
また徹夜→学校来る→まだ一番の進み具合→帰ってみたら3つ書いた復活の呪文全て間違いで死亡
また徹夜→呪文間違えないようにVHS録画→学校来る→みんなと同じくらい→帰ってみたらおかんが上書きで昼ドラ録画
くそ笑ったwww

264 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:28:46.13 ID:uMNhFPYd0
ハイドライド面白かったな。


265 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:33:54.65 ID:MmjLTQD+0

その当時FF2を泣きながらやってたなあ…懐かしい
最近のFFは泣けないから困る

266 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:36:02.83 ID:lMmBGgHR0
>>265
FF9やろうぜ

267 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:37:48.39 ID:LuSvHkQcO
>>264
当時、T&Eソフトを東芝EMIの子会社だと思ってた。
ファミコン版(ハイドライドスペシャル)が
東芝EMIからリリースされてたから。

268 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:38:36.13 ID:deekvrxS0
>>265
ミンウがその身を犠牲にして得た魔法は一回使って封印されたのだった・・・(´;ω;`)

269 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:41:40.28 ID:HaGXvsVL0
>>253
思い通りに動かないだけならともかく、何やらかすか大体わかるのが痛かった
基本「じゅもんつかうな」にするしかなかったし(主にザキ魔人のせいで)

270 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:42:01.66 ID:toRLrcMG0
ドラクエ1・・・傑作
2・・・傑作
3・・・神作
4・・・傑作
5・・・秀作
6・・・キャラデザ以外ゴミ
7・・・シリーズ終了のお知らせ
8以降・・・知らん

271 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:43:55.42 ID:W6pa3OTL0
RPGは攻略本と一緒に買う性質だからな

272 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:47:36.86 ID:gJRouFjT0
>>89
自動回復があるから
1ターンに当てるダメージが
自動回復以下だと無限ループになる

273 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:49:41.25 ID:hhxAMI6V0
デスピサロが変身したときは心が折れそうになりました。

274 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:54:51.14 ID:lMmBGgHR0
>>269
まあクリフトにいたってはそのおかげでキャラ立ったってのもあるけどw
AIなんてのが物珍しい時代だったからこそ許された(見逃してもらえた)んであって
今の子供がFC版遊んだらクソゲクソゲ騒ぐんだろうな

275 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 13:55:06.46 ID:fZ/AoinoO
>>265 FF4 ドラクエ4 は神レベルだと思う

昔は今みたいなグラフィックはないけど その分 本気でストーリーを作り込んでたよな

今の薄っぺらいストーリーじゃ……

276 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 14:01:42.01 ID:+yz9YSpG0
ドラクエもFFもYまでかな、らしさというのがあったのは
7はドラクエもFFもヒットしたけど、どっちもらしさというのが感じられなかった

277 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 14:04:19.18 ID:lMmBGgHR0
>>275
FF4を今のグラフィックで再現したら茶番祭な気がしないでもないけどな
FF4は好きだけどさ

278 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 14:11:07.45 ID:QDEav1hvO
エニクスと■がくっついてからドラクエのレベルがどんどん下がってる
オウガバトルシリーズもクエストの主力引き抜きで終了させたし■はマジ糞

279 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 14:16:27.47 ID:xRl7pfNCO
>>177
トロルキングが出るのは北の洞窟周辺
ラダトームは鬼のボストロールが2体普通に出てきた
当時強さのインフレとスライムベスの存在感にビビった思い出がある
リメイク版は削除されているかもしらん


280 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 14:17:04.45 ID:BUip6yfbO
ドラクエ全盛期にWizardryをやってた俺は異端




281 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 14:28:56.58 ID:IbiTudkv0
>>278
スクエアからの引き抜きではないと松野本人が否定しているぞ
クエストは元々ゲーム部門のリストラ計画を進めていて
若い人の首を切るくらいなら自分がと松野が辞め
他のオウガスタッフも松野にならって退職していった
それを拾ったのが松野ファンだったスクエアの坂口だっただけ

282 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 14:38:46.24 ID:L5WSzcJ20
小学生の頃、ドラクエTをあたた神拳の攻略本見ながら
プレイした時のワクワク感は今も覚えてるわ

あの頃は世界がドラクエだった・・・


283 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 14:40:37.98 ID:V6uwuw4Z0
8のグラフィックやシステムで1やりたいなぁ

284 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 14:53:43.78 ID:d0dfbeol0
3のゲーム中に1の音楽が流れてきたときは震えがきたな、あの感動を超えるイベントにいまだに出会えない

285 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 14:58:20.26 ID:jN/LBO/60
ゲーム開始直後、ちょっと遠出しては軍隊アリとドラキーにやられた日々。
小学校低学年にはふっかつのじゅもんは厳し過ぎたよ。

286 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 14:59:50.89 ID:ZPCeFR/40
>>284
ペラい人生だな
復活の呪文間違えたろ

287 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:03:35.86 ID:xBR2BIUnO
>>253
そうそう。
思い通りにいかなくてムキーとなる一方で、ボス戦で予想外のダメージが来た後にクリフトのベホマラーが決まってGJ!な場面もある。


288 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:05:38.54 ID:ETCaV/9kO
8のグラフィックシステムで全てのドラクエを作り直せ。

289 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:06:01.39 ID:+UKeVGlY0
FC版DQ4のAIって戦闘終了時に学習するシステムだから、ラスボスにザキ連発も一度全滅すれば直るってホントか

290 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:07:53.54 ID:xBR2BIUnO
>>259
>クリアや戦闘をシステマチックに楽しむ人間にとっては、自分で指せない将棋 になんぞ
>何の価値も見出さない

それならFEの全員生存低レベルクリアの方がよっぽど楽しいはずだろ
乱数要素はあって無いようなものだから究極の詰め将棋ゲーだぜ

291 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:08:40.24 ID:1HpZSA710
>>270 ちょっと過大な気もするが5・6・7の評価に好感がもてる(*´∀`*)
そんな君に[を薦める。
\は知らん!
Xは論外。

292 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:09:21.56 ID:cMNZMHv50
いまだにエスタークを10ターン以内に倒せない


293 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:10:50.51 ID:qtNbwvWD0
そういやDQ10のβテストユーザ募集って今やってるの?

294 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:13:43.94 ID:3ITpqnMm0
8は面白いよ
ゼシカのおっぱいを見てないのは損だ

295 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:16:28.78 ID:xBR2BIUnO
>>272
ドラクエ3の自動回復って「ターン終了時にHPを30回復」なのか「そのターンに与えたダメージの合計と30を比較し、いずれか少ない数値の分だけ回復」なのかいまだにわからん。



296 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:20:00.66 ID:IYpgQzV60
>>274
許しがたいのは、AIが珍しい時代でも技術的に稚拙だったというのじゃなくて、
ゲームバランス上あえてAIをおばかにしていたということ
ザラキ魔人が生まれたのは、2のロンダルキアと同じくバランス取りの失敗の結果だ

297 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:20:50.08 ID:xBR2BIUnO
>>289
>FC版DQ4のAIって戦闘終了時に学習するシステムだから、ラスボスにザキ連発も一度全滅すれば直るってホントか

ホントだが、変身するたびに別のモンスターと認識されるので最終形態の時に連発してもらわないと再戦時にやらかす


あと、容量の都合上


リ セ ッ ト す る た び に 学 習 効 果 も リ セ ッ ト


される

298 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:33:19.32 ID:hoTyg3/U0
DS版も防御→B→たたかう、しないといけないの?

299 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:36:06.28 ID:Uuj6S0lZO
結局7のストーリーが未だに理解できない
主人公達が余計なことしなけりゃ一生平和に過ごせたのに

300 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:36:53.31 ID:CtnaIZkE0
>>297
ゲームは一日2時間までェ…

301 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:48:57.27 ID:5X6vsAGC0
>>241
キミの言いたいことはわかるし、製作者の主旨もわかる。
だが、FC4はあまりにもAIがクソ過ぎ、イライラした悪印象が強い。
当時そういうレビューも沢山見かけた。

少なくともラスボス戦のクリフト「オレァ、ザキるのをやめられんのじゃ〜!」
は何とかしてほしかった。

302 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:52:54.01 ID:deekvrxS0
>>299
主人公とシャークアイの持つ水の紋章が互いを引き合わせたのさ

303 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 15:55:33.43 ID:GWLwAxixO
仕事と結婚で据え置き型のゲームは厳しいんだよな
好きなゲームはPSPやDSみたいな携帯ゲームで出してほしいな
7が初のドラクエだし是非とも出して欲しい
5〜6の流れでDSででないものかね

スレチだけどSO3もやりたいね

304 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 16:16:38.83 ID:ddiOBrvUO
ドラクエはすぎやまの音楽に依るところがでかいなあ

305 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 16:21:02.31 ID:3c6cf3bc0
AIがお馬鹿っていうと、「タムリンが悪いの」を思い出す

306 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 16:21:04.37 ID:kr/8suCT0
ジャンプの袋とじに出てた2の世界地図と戦闘画面だけで
発狂しそうになるくらいwktkしてたな。
授業中、ノートに世界地図模写したり
戦闘シーンのテキストを書きまくったりしてたら
あだながドラクエ2になった。
予約してたのが地元のいい加減な小さな玩具屋だったせいか
発売日に買えずに二週間くらい生殺し。
周りの奴らがルプガナとかロンダルキアとか言ってるのを尻目に
ノートに妄想を書き連ねた二週間はマジで辛かった…。

307 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 16:22:32.39 ID:ueR5ogYM0
>>301は、死んだらリセット派?それとも十分レベルと装備整えてボス戦してるの?
AIも一応の学習はしてるんだから、全滅後、同じボスに行ったらザキらなくなるよ?
「全滅したらリセット」っていうんなら、AIはいつまでも学習できずにアホのまま。


308 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 16:29:56.14 ID:YllVQQPv0
いまだに3のパッケ絵の下敷き持ってるの思い出した
3の闇の世界の音楽聴いたときは鳥肌たったな
サントラのオーケストラver聴いてる人は知ってるだろうけどラスボス戦のテーマがあのフィールド曲のアレンジなんよね
あれはまいったわ

309 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 16:33:52.19 ID:xRl7pfNCO
つーか4のボス戦は「いのちだいじに」基本だったろ…
おまえらのFCクリフトは「いのちだいじに」でもザラキ連発するのか?

俺のクリフトはライバーンやレッドドラゴンにしかザラキ使わなかったけど、超優秀だったのか?

310 : 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/11/08(火) 16:49:07.18 ID:qE5yzWSE0
40超えのオヤジだが、
ドラクエはどれも楽しめた。
今はwiiの1.2.3に、はまっている。

311 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 16:50:07.68 ID:5X6vsAGC0
>>307
基本的には4に限らず、「全滅したらリセット」派だ。全滅したら、最終保存したところからリスタートが基本。
だが、これだとAIは学習しない。したところで、リセットしたら元のアホ振りに逆戻り。
色んな意味で、4のAIシステムは自分には合わなかったってことだ。

だが、命令できないがために、逆に記憶に残るような味はあった。その代表が「ザキ魔人クリフト」だw

312 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 16:50:26.57 ID:We/Mcnu+P
意図外の呪文や行動だと思ったら、さくせんを替えたりメンバーを入れ替えする、っていうのがFC4での狙いだったと思うんだけどな
みんなが効率的な行動しかしないならAIとしては面白くないじゃん
ま、RPGとしてはその後に引き継がれない要素ではあったけど、面白い試みだったと思うよ
森川君を7人連れまわしてるようなもの

313 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 16:50:53.55 ID:6qs1fyOu0
ドラクエをかつあげされた被害者25周年

314 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 16:53:06.13 ID:GgQ1rPf10
ファミコンのドラクエ3のさ、どこかの祠?で人がいて、そいつの後ろに通路があるんだけど、人が邪魔して通れないって所
あの先には何かあったの?

315 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 16:53:08.68 ID:IYpgQzV60
せっかくぎんのタロットという面白いアイテムがあったのに
AIのせいで台無し

316 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 16:54:37.54 ID:We/Mcnu+P
>>311
リセットとかFFみたいな全滅ゲームオーバー型は、それまでの時間が全て無駄になるから好きじゃないんだよな

でも気持ちはわかる
最終セーブのラスボス前には、イベントとか色々残しておきたいもんね
ラスボス前で死んだのに何再挑戦してんの?と萎えるのもわかる
最近のは比較的フォローしてくれたり、「なに、生きておったか」みたいに言ってくれるけど、FC3とか3ボスが消えててさみしかったもん



317 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 16:55:01.31 ID:8qwmCaP90
>>309
っていうか、クリフトに限らず
ボスキャラ戦で、ルカナンやスクルトなど長期戦呪文をやらない時点で許せない
淫売ストリッパーがメラミとかやりやがったら殺したくなる

318 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:08:42.03 ID:Q5f5RBZ90
何で6は人気無いんだ?
一番好きなんだけどなあ
システムはこれまでのドラクエの集大成だし、音楽なんか一番いいと思うんだが

319 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:20:05.81 ID:ueR5ogYM0
>>317
淫売ストリッパーってw
ザラキ魔人よりひでぇアダ名だなww

320 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:22:03.50 ID:lMmBGgHR0
>>318
俺個人としてはスキル制がドラクエっぽくなくて好きになれない

321 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:26:40.00 ID:jBSqzdOt0
「いろいろやろうぜ」でブライからバイキルトもらう間、ほかの仲間はほんとに関係ないこと色々やってくれたなあw

322 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:28:13.80 ID:ueR5ogYM0
>>317
なんか無性に気になって、
マーニャのエロイラストでも見れるかと思って「淫売ストリッパー」で画像検索したら
レディヌルポとか逆アフリカ連合とか松田聖子の娘とかの画像しか出なかった。市能

>>320
6やったことないんだけど、スキル制と聞いたら興味が出てきた。
ソードワールド的に経験値をクラス別に割り振って成長させてく感じ?
それともロマサガ的に武器や術を使い込んでスキルアップする感じ?


323 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:30:27.84 ID:We/Mcnu+P
>>317
淫売ストリッパーって、割とメラゾーマとかイオナズンとかぶっ放して使いやすくなかったっけ?

324 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:36:03.55 ID:G/Or1kegO
>>323
俺みたいにボス戦でのクリフトは役に立たんイラネって奴にはレギュラーだったな
全滅で学習してくれるってのは今まで知らなかったw

325 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:45:14.08 ID:LNgqZ98GP
俺も6は好きだぜ。
人気ないのが不思議だ。
まさにファミコンDQの集大成

326 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:46:41.48 ID:xBR2BIUnO
>>307
>>>301は、死んだらリセット派?それとも十分レベルと装備整えてボス戦してるの?
>AIも一応の学習はしてるんだから、全滅後、同じボスに行ったらザキらなくなるよ?

今回は最後のセーブポイントからが長いからそこに行くまでが大変なんだよ。
全滅した後で冒険の書を記録してもAIの学習内容は記録されないし。

327 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:47:57.84 ID:RbIaGKJu0
フローラと結婚したことと今の嫁と結婚したことが人生最大の失敗。

328 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:48:57.51 ID:NpV4+GDd0
6も7もだけど、同じようなマップを2度探索するのはだりいんだよ
あと職業多すぎて、特技・魔法コンプまでにただの作業になる
ドラクエはシンプルでいい、そういうのはFFやロマサガでやるから

329 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:50:02.48 ID:We/Mcnu+P
>>325
自分で脳内制限かけながら楽しめる人種には、最高のゲームだと思うよ
逆に存在する最大効率を求める楽しみ方をする人種には、何でも出来過ぎて詰まらないのかもね


330 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:52:53.14 ID:xBR2BIUnO
>>322
>6やったことないんだけど、スキル制と聞いたら興味が出てきた。
>ソードワールド的に経験値をクラス別に割り振って成長させてく感じ?
>それともロマサガ的に武器や術を使い込んでスキルアップする感じ?


FF5のジョブシステムに近い、というかそのまんま


331 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:53:38.11 ID:ueR5ogYM0
>>328
分かる。
ドラクエはシンプルに遊び心と想像力を掻き立ててくれたらよかったんだよな。1や2や3の時みたいに。
俺の印象としては4で劣化、5で糞化、6からやってない。
キャラの性格や人格は、白紙で用意してプレイヤーの想像に任せて欲しかった。
「友達と冒険にでる」ってのは3までしか実現してない。(まぁ1はひとりだけど)

332 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:56:02.12 ID:OBkb8/Ad0
ドラクエはFC版3が初体験で
どうしてもダーマ神殿辺りでセーブ消えまくってクリアできなかった
結局SFC版でクリアしたわ
今度また3をリメイクする時は戦士に特技を覚えさせてやって下さい

333 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:56:36.31 ID:We/Mcnu+P
>>330
FF5よりさらに自由じゃない?
覚えたとくぎ・じゅもんは基本いつでも使えるし

334 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:56:40.91 ID:7CWVJZ4jO
昔は純粋に神ゲーとして楽しめたなぁ

335 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:56:43.21 ID:bN/xgQrt0
T〜Yが神すぎた

336 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:57:28.67 ID:KprsACzU0
ドラクエ3の女の名前は大体母ちゃんの名前だった気がする

337 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:58:31.78 ID:lMmBGgHR0
3人気だけど、それだったらwizやったほうが、って気がしないでもない
あまり転職システム好きじゃないんだよな

338 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 17:59:56.37 ID:KprsACzU0
鳥山明の絵じゃ無くてもヒットしただろうか

339 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:02:01.68 ID:FXuaJQDG0
FC板しかやったことなくて復刻版で初めて3リメイクをやったけど面白かった
グラフィック綺麗でいろいろ追加要素がありつつオリジナルと同じ雰囲気も残してる
良リメイクだな

340 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:05:27.86 ID:ueR5ogYM0
>>330
ああ、FFも4までしか分からん・・・orz
だがジョブシステムと言えば3が秀逸だったと思うが、あれの延長線上?

>>337
転職が肝ってわけじゃないと思う。面白みの一つではあるけれど。
絵に例えれば3はみんなキャラが素体。
例えば自分の友達が商人や遊び人になって一緒に冒険にでるのが楽しさだった。
4以降はミネア、ライアン、トルネコってキャラがはっきりと存在してて、想像する余地はない。

341 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:07:41.25 ID:il+Z0a/x0
アリーナの強さは異常

342 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:10:59.75 ID:YllVQQPv0
>>340
3のジョブは他のジョブについたら元のスキル使えないけど
FF5は例えば
狩人のスキル乱れ撃ち、忍者のスキル二刀流を組み合わせると
通常1回攻撃なのを乱れ撃ちの4回×二刀流の2回攻撃で合計8回斬れるみたいなのがある
ドラクエ6はどの職業についても覚えた技はいつでも使えるけど
FF5はセットするアビリティ枠が制限されてるからその辺試行錯誤して組み立てるのが楽しかった

343 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:11:31.57 ID:Mdd/lbYS0
FC版2の難易度そのままでセーブ出来たら買ってもいい

リメイク版は敵が弱すぎてダメ
ロンダルキアのあのハラハラ感をまた味わいたい

344 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:12:48.28 ID:ueR5ogYM0
>>343
fcでいいじゃないか。
今なら復活の呪文は携帯カメラにでも撮影しておけばいいだろう

345 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:13:59.44 ID:MNicJCmC0
黄金の腕輪を発掘したのは人間
進化の秘法を再発見したのも人間
それを魔族に献上したのも人間
欲にかまけて金鉱を掘削しエスタークを復活させたのも人間
エルフを迫害したのも人間

346 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:15:17.54 ID:OEl7sAmJ0
>>343
いまなら軽く鬱になれるレベルだよなw

347 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:15:40.91 ID:ueR5ogYM0
>>342
解説ありがとう。
クリアしたのは1234、5は途中で投げたが、6やってみようかな・・・

348 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:19:02.88 ID:pBGP3L2QO
新作ってネトゲなんだよな……ゲームで人間関係に気を使うってどうなの?

349 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:19:37.92 ID:Mdd/lbYS0
>>344
まぁ紙に書く手間は省けるがさすがにあの文字全部入力する気にはもうなれんよ
メンドクセって投げ出すのは目に見えてる

350 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:20:20.67 ID:BhuK7y0o0
うそだろ、そんなに前かよ?と思ったけど
おれもけっこう年取ってたわ。

351 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:34:11.15 ID:oLi2nNUD0


352 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:45:25.01 ID:pb6Eo0XM0
手抜きばかりしてないで、ファイナルファンタジーを3DSとWiiUで出せよ

353 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/08(火) 18:46:57.26 ID:BT6sRm7b0
初DQ4プレイしたのは先月だけど?

354 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:47:21.87 ID:/rGHcBFa0
ドラゴンクエスト11
〜そして課金へ…〜

355 :(´-`).。o山中狂人 ◆abcDBRIxrA :2011/11/08(火) 18:49:18.41 ID:r5xH4ov70

DQ4を見つけた人は躊躇うことなく購入し、
このスレに報告すると共に、友人・知人にも紹介してください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ、
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわエラ顔細目の怪しい連中につけ回されるわでえらい事です。

  ,.'´,^!´ヽ .  ,.'´.^!´ヽ.  
  i卅<0>》   .i卅<0>》 
  川.^ヮ゚ノ!  |!lリ^ヮ゚ノ! 
  巛(づ○0  lと'◇◇⊃
   ./_,バ)  ノリ(~廿!  
  ん,__!_リ    し',ノ   


356 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:52:43.05 ID:iIPwrZIF0
こういってけっこうクラシックパクってるよな

357 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 18:53:23.15 ID:9NxF6/bv0
>>349
つエミュ
どこでもセーブできるけどやるなら自己責任で

358 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:02:45.62 ID:P90Eyo3HO
抱き合わせ商法、

たしかキョンシーズ2とか言うの一緒に買わされた記憶が。
3クリアーした後思い出してやってみたけど
どうやってもクリアーできなかったクソゲーだったな

359 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:03:26.37 ID:sATb4iQ80

三十路のおっさんである俺がいうのもなんだが、この速さなら言える。

ビアンカと結婚しないやつは、氏ね。

360 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:04:10.32 ID:YvNH+Xp80
5では簡単に結婚できたのになぁ...


361 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:05:08.61 ID:f9iTVEi90
たいまつ復活希望

362 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:06:24.59 ID:UT4KaysEO
>>359みたいな書き込みするやつが一番哀れだと俺は思う

363 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:09:11.36 ID:A10/ko/OO
Wiiの詰め合わせのFC版1・2はやっぱり復活の呪文なん?

364 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:09:26.75 ID:sATb4iQ80
>>314
吉原のソープ。

365 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:12:28.66 ID:G88zsC+l0
>>306
つづき聞かせて

366 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:13:11.13 ID:jYR9Lmp70
にずお ゆうと けきゆま
ほみじ はみひ そこたぺ
りめな ほぐし てぞねみ
おうぞ へすい きれずき
ぎずぎ すやは きりずら ぜね

もょもとLv50
サマルトリアLv45
ムーンブルクLv35

ロンダルキア
はかいのつるぎ有り

小2のときに必死で覚えたら
33の今でも思い出せた

367 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:14:16.45 ID:YrA/3GDcO
>>343 MPが切れた時の絶望感と言ったら…

368 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:15:47.37 ID:I6R4aAhV0
ドラクエなんて寄り道してなんぼなところもあるし、基本的に寄り道不可な7は不自由さを感じるんだろうね。

3とか4とかで船取って何となく降りた島に強敵がいたり全然お金足りない強い武器が売ってる町に入ったりが楽しいのに。

369 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:18:59.91 ID:9NvQQupt0
シドー様のベホマに泣いた奴手を挙げてw

370 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:19:36.14 ID:FXuaJQDG0
>>367
FC版は不思議な踊りが凶悪だったから
テパに行く途中でパペットマンに踊られて進むことも戻ることもできなくなったな
ルーラ覚えたから油断してキメラの翼常備してなかった

371 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:25:19.95 ID:A10/ko/OO
>>369
初代シドー様はしょせんHP255だからなあ…
むしろベホマ使ってナンボという感じの

372 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:27:03.66 ID:xBR2BIUnO
>>333
>FF5よりさらに自由じゃない?
>覚えたとくぎ・じゅもんは基本いつでも使えるし

しかし使う特技と呪文は大抵決まってる



ハッスルハッスル!

373 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:28:32.26 ID:/h0bwtmZ0
スクエニのサイト見てきたけど、DQ10のベータテスターの募集が近々あるのね

応募が殺到するのかしら

374 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:31:23.10 ID:8qwmCaP90
>>358
3の抱き合わせはファミコンウイザードリーだった

最初は死にまくってどんなカスゲーだよ、と思っていたが
結局、ドラクエよりもハマった

375 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:33:28.64 ID:rnmat3SN0
>>343
その先で書き残したパスワード間違えて以来2度とやってないw

376 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:34:30.97 ID:iqyDzl7c0
ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや

この復活の呪文でどんなステータスのキャラが出来るんだっけ?

中学生の頃のことでもう忘れてしまった。

377 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:38:17.72 ID:8qwmCaP90
>>374続き
ドラクエ2のロンダルキアのムリゲー臭に快感を覚えるドMなら
ウイザードリーはお勧め
ドラクエ風に言うなら、こんなゲーム

二回連続でザオラルに失敗すると、キャラが消滅
教会での蘇生にも失敗する場合あり
ルーラに失敗すると全滅
一挙に拠点に戻るルーラもあるが、装備は全部消滅
全滅したら別パーティ組んで助けに行く以外にない
解呪が絶望的に高額の呪い防具あり
属性が変わるとパーティーが組めなくなる
敵にレベルを下げる攻撃があり、最悪3レベルを下げる
とにかく死にやすく全滅しやすい

378 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:42:09.89 ID:ueR5ogYM0
>>374
そのおもちゃ屋さんに言ってやれ

「あなたが神か?」

379 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:52:50.15 ID:SG4PiWM+0
>>369
俺はハーゴン、シドーよりもべリアルで苦労したけどね。

380 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 19:57:25.25 ID:fI90DDpX0
このスレ見たせいで、GBC版のドラクエ1・2を出してきちゃったじゃないか

381 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 20:01:01.62 ID:0poYuZpP0
2の話はやめろ
クリアして嬉しいんだろうけどクソなのは絶対変わらん
スーパーマリオ2くらいの位置づけが丁度いいよ

382 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 20:02:37.01 ID:K5xKlVzG0
俺のドラクエ評価
1凡
2凡=パスワード地獄、当初装備の意味すら理解できずスライムで詰む
3名作
4秀作=5章のAI機能さえ無かったら・・・・
5凡
6糞=鬼畜な熟練ポイント&フリーズ→データ抹消
7カス=フリーズ地獄以前に内容が糞
8傑作
9?
------------------------
リメイクSFC
1凡
2凡
3傑作
リメイクPS
4傑作
リメイクPS2
5秀作



383 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 20:13:08.58 ID:0poYuZpP0
お前の書き方が見にくい
スレとまっちまったじゃねーか!!

384 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 20:14:09.14 ID:H9ec2qqb0
ドラクエもロトシリーズ終わってからやってない。
勇者がパーティ組んでぞろぞろはないだろw
勇者は常に孤独なものイースを見習え常に孤独だから
人々とのつかの間の出会いと別れが哀愁があっていいんだ。

385 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 20:14:20.78 ID:I9r3zJW80
ドラゴンクエスト X X X I 失われし聖地の復興

386 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 20:17:52.01 ID:fI90DDpX0
>>384
イースの主人公ってユニカしか覚えてないw

387 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 20:19:24.21 ID:6NZt3Raf0
>>23
俺も6は途中で飽きがきて投げたなぁ
6を途中で辞めた人結構居るんだね

388 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 20:21:57.83 ID:Zjn3XIY00
>>387
1、2、3あたりやってた人は丁度RPGに飽きが来る年頃迎えてたんじゃね
一回はなれてまた年取って好きだったタイトルを縛りとかしながらまったりやるようになるけど

389 :ウィーン:2011/11/08(火) 20:22:40.74 ID:LuSvHkQc0
>>176
クリアしてなきゃ(結構のめり込んだ)とは言わないわな。

390 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 20:26:07.16 ID:FXuaJQDG0
>>387
リアルタイムの時は何故だか途中で辞めたけど
数年後にやり直してみると意外に面白かった。6は自分の中で過小評価してたけど見方が変わったな

391 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 20:28:37.44 ID:+yz9YSpG0
>>318
6の音楽か、キャラもそうだけどそれまでより特徴あって個性的なんだよな
それが良いという見方もあるし、それがドラクエらしくないという悪い見方でもあると思う

町や塔やダンジョンの曲も確かに特徴的、でも初期のイメージからだと何か合わないなとなる

392 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 20:30:36.92 ID:K5xKlVzG0
>>383工エエェェ(´д`)ェェエエ工
俺関係なくね?レス早いすれは秒・コンマ単位でしょ。
分単位はニュー速じゃかなり遅いぞ。

393 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 20:38:09.23 ID:3IcTU7/C0
>>376
金だけめちゃめちゃ持ってる

394 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 20:59:57.13 ID:TZJtmQAY0
「スライム」が弾力があって可愛らしい雑魚モンスターってイメージを持たれるようになったのって
ドラクエの影響だよね
それ以前のTRPG等では人を溶かして食う汚泥のようなモンスターだったが。

395 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 21:03:00.99 ID:xBR2BIUnO
>>342
> FF5はセットするアビリティ枠が制限されてるからその辺試行錯誤して組み立てるのが楽しかった

とは言え、すっぴんはマスターしたジョブの特性やステータスボーナスがデフォで身につくから結局はすっぴん固定なんだよなぁ

396 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 21:06:26.38 ID:0poYuZpP0
4は天空シリーズになってがっかりした人も多かったよな
鳥山さんのキャラメイクが神だったからよかったけど


397 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 21:44:12.91 ID:xBR2BIUnO
>>384
>勇者は常に孤独なものイースを見習え常に孤独だから
>人々とのつかの間の出会いと別れが哀愁があっていいんだ。

赤い髪の童顔ヤリチンか
あれは羨ましい

398 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 21:52:05.99 ID:uW50oxQj0
SFC版Xは何回もやったが、ビアンカでやったことが無い。
今度こそビアンカでやってみよう、と思って始めるんだが、いざその時がくると、
幼馴染と逆玉の二択じゃどう考えても・・・となってしまう。
ゲームだってのは分かってるんだがw

399 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 21:52:44.27 ID:1BJtiWqS0
何?それ

400 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:12:37.60 ID:+yz9YSpG0
Wは音楽もいいぞ

フィールド http://www.youtube.com/watch?v=8ZnDVAeADFE
塔 http://www.youtube.com/watch?v=YwQSgaDK0KY
通常戦闘 http://www.youtube.com/watch?v=U4Nz7cI1Zlk
ダンジョン http://www.youtube.com/watch?v=dRKPvaSYNgY
デスピサロ戦 http://www.youtube.com/watch?v=iS_ODULe84o
エンディング http://www.youtube.com/watch?v=3WmOivmdgWk

401 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:23:12.49 ID:wXC5va+HO
4の5章の最初の村が壊滅させられるのはキツイよな。

リメイク版だとリアルになっているから余計に…。

でも「勇者が力をつける前に頃してしまおう。」と言うデスピサロの狙いは間違ってないよな。

402 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:31:49.74 ID:hop+3OrN0
ゆうべはひとりでおたのしみでしたね。

403 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:32:44.51 ID:t+V7UUsA0
>>376
レベル8ぐらいだったような
名前が「おって」だったか?

404 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:33:53.31 ID:zYy2VVlA0
>>398
SFC版って、フローラの初期はコマンド受付ないじゃん。
俺だとまずそこでフローラ選びたくてもビアンカだったな。
DS版で初めてフローラやったくらいだよ。

405 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:34:56.30 ID:t+V7UUsA0
>>358
4の抱き合わせがドラゴンスピリットだったなあw

406 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:35:05.54 ID:usG58Ga2O
3ではぐれメタルしか出ない地域とかある?
あれはなんだったんだろう…

407 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:39:20.91 ID:W8RWtY+5O
ラゴス探しには苦労した

408 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:43:31.55 ID:+flN+Nxq0
>>394
>「スライム」が弾力があって可愛らしい雑魚モンスターってイメージを持たれるようになったのって
>ドラクエの影響だよね

ドルアーガの方が先

409 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:44:52.86 ID:8qwmCaP90
デボラ、フローラ、ビアンカの呪文は、ほとんど同じだった気がする
もっと特徴を持たせてもいいと思った

特にデボラは使える時と使えない時が極端なキャラに
あえてしても良かった
例えば、
ビアンカ:いくぶんかの体術といくぶんかの攻撃呪文
フローラ:回復呪文
デボラ:大声、不思議な踊り、など特殊技と、状態変化系呪文だけ
とか

410 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:47:12.99 ID:F0XDyBgm0
パフパフって再販されたVでもできるの?


411 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:49:58.73 ID:SG4PiWM+0
>>401
でも勇者は何度でも蘇るんだから、シンシアは死ななくて良かったんじゃね?

412 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:54:11.26 ID:+yz9YSpG0
ついでに6の主な音楽も出しとこか
なるほど、言うだけあって今聞くと良いのもあるな
イベント曲だっけ http://www.youtube.com/watch?v=qqUPlakFEV8
町 http://www.youtube.com/watch?v=6KSSMffPTik
教会 http://www.youtube.com/watch?v=KvfUGqHvIuU
フィールド 地上 http://www.youtube.com/watch?v=X59B7hywfeE
塔 http://www.youtube.com/watch?v=CiEIUb-ATsY
ダンジョン http://www.youtube.com/watch?v=JV1yUZZ7A0A
通常戦闘 http://www.youtube.com/watch?v=xU7YJ9Hj_6g
村 http://www.youtube.com/watch?v=lMu6E5Yy3Q8
フィールド 地下 http://www.youtube.com/watch?v=lq5dK5mXngc

413 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:55:06.58 ID:xRl7pfNCO
ゴーレムとギガンテスとボストロールで
殴り合いしたらどれが一番強いかねぇ?

昔「大格闘議場」というカードゲームがあってハマった事がある。

414 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:57:13.70 ID:YllVQQPv0
SFC版は3で一人でバラモス倒しても御褒美が闇の世界で普通に売ってる剣1本で泣いた

415 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:57:44.68 ID:fwjGIriq0
ドラクエやったことないけど
ポリゴンでなんでだない_??

416 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 22:59:05.66 ID:+yz9YSpG0
ダーマ神殿 http://www.youtube.com/watch?v=xN3Jz37klYI
ムドーの城とか http://www.youtube.com/watch?v=Ivb2uBj7AII
これもムドーの城だっけ http://www.youtube.com/watch?v=07hThLXz4IA
ボス戦 http://www.youtube.com/watch?v=_88Bo_rn0JA
魔法のじゅうたん http://www.youtube.com/watch?v=qeByrYPuTbE
海 http://www.youtube.com/watch?v=Gt7NLB0GtcI
ペガサス http://www.youtube.com/watch?v=GaL9ikCudhA
ラストダンジョン http://www.youtube.com/watch?v=aY8-77m97W8
デスタムーア戦 http://www.youtube.com/watch?v=46Su7QKhfC8
エンディング http://www.youtube.com/watch?v=ReaWWJI8tew

417 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 23:00:09.47 ID:rnmat3SN0
>>415
なんでだない?

418 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 23:08:05.06 ID:QmZE16Mi0
俺はまともにプレイしたの1234で、5は途中で投げたんだが、
6のスキルシステムを聞いて、「最近のドラクエ」を見ようとようつべを開いてみた。
9のアトラス戦・・・なんだあれ、俺あんなんできねーよ。


419 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 23:15:45.18 ID:Qm7itudQ0
>>394
スライムぷにぷにはToDでしょ

420 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 23:29:14.58 ID:Prz0bJboO
3・4・5は本当に楽しかった…
6で全然楽しくなくなって、DS版の4で絶望した
なんでデスピサロと仲良くしてんだよ…ありえないだろ…
クソリメイクしやがって

421 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 23:37:34.58 ID:HVA+f9UH0
抱き合わせ商法って、けっこう横行していたんだな。地元は田舎だったが、
ソフトの抱き合わせは見たことなかった。ファミコン本体とロボットのセットを
見たことはあった

422 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 23:42:30.50 ID:Qo3H+5ms0
今のドラクエって、名前こそドラクエなんだけど、全然興味が沸かない
小学生の頃、熱狂的にハマったあの感覚が、今のシリーズからは微塵も感じない

なんだろうね?
なんか個人的には、テレビ番組の凋落と重なるんだよねぇ。テレビも見なくなったし。

423 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 23:53:19.33 ID:+flN+Nxq0
情報が氾濫しそれに合わせて作品も複雑化するから冒険心がくすぐられる前に萎えちゃうんだよ

424 :ぴーす ◆u0zbHIV8zs :2011/11/08(火) 23:54:01.30 ID:B38bmgxRO
>>416
上から二番目は町の曲のアレンジなんだってね

425 :名無しさん@12周年:2011/11/08(火) 23:55:11.18 ID:L3M0gIYw0
DSかPSPでドラクエ1・2・3出したら必ず買うんだが、出ないなぁ・・・

426 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 00:02:58.04 ID:IgI735j40
>>15
6はハッサンの頭身がおかしかったけど普通に驚きの展開で面白かったけどな・・・
糞は5でしょ。なんで>4アンケで高いのか判らん。

427 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 00:06:27.58 ID:r2rV2c4G0
6はスキルシステムが糞だったから不人気なだけで、ストーリーは・・・やっぱり糞だわ

428 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 00:09:38.77 ID:IgI735j40
>>394
ぷるぷるスライムならハイドライドが先駆けじゃない?

429 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 00:18:09.24 ID:IgI735j40
>>145
wizは壁に触ってられるからあんしん
DQほか大抵の当時RPGは広い空間をかんで進まなくちゃいけないから開所恐怖症にはつらい

430 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 01:07:12.19 ID:w35DvJg3O
5は幼少時に少し遊んだだけで幼馴染みヅラする女と
ほぼ初対面の女のどちらかを選らばきゃ話が進まないのが苦痛だった
嫌々選んだ女との間に出来た子育てイベント一切なくデカくなって再会する子供にも愛着湧かない
サンサーラ・ナーガの子竜のほうがよっぽど愛着が湧いたな

431 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 01:18:27.75 ID:YNtWea7zO
>>428
ハイドライドよりドルアーガのほうが先
しかもハイドライドの変な宝箱の出現条件はドルアーガのパクリ

432 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 01:26:04.54 ID:9SHTtJwmO
6評判悪いけど、自分は結構好き。
特にムドーまでは。
一番好きなのは3、次点2。
7以降は未プレイ。

433 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 01:29:14.90 ID:YMdvKJoz0
>>12
2(FC)は結構しんどかったイメージ強いからなー。
やっとの思いでロンダルキアの洞窟抜けたら、シルバーデビルにザラキで
殺されたとか、サイクロプスに痛恨食らって撲殺されたとかw

434 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 01:38:46.22 ID:UiaNp9HH0
>>430
リメイク版の5だとパーティ・メンバーが色々と会話してくれるから
それでキャラにかなり愛着持てるようになった

435 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 01:42:20.32 ID:IgI735j40
>>431
本当だ、ドルアーガのほうが半年早かった!

436 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 01:44:58.31 ID:4fEbOExF0
>>433
2(FC)のバランスはよかったな
リメイクでは調整されちゃったんでしょ

437 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 01:44:59.78 ID:IgI735j40
>>432
キミとは気が合うよ!
8面白かったよ。歩いてる感じがして。

438 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 01:46:37.86 ID:UiaNp9HH0
>>396
今はロト・シリーズと天空シリーズはつながってることになってるからな
7以降の世界が、旧作とどうつながってるのか
今イチ釈然としないのが気になる・・・

439 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 01:46:50.35 ID:t7U+nv62O
おまえらオッサンだな

俺はドラクエ1発売の時中1だったがなwwww

シリーズすべてプレイしたが、さすがに10はやらないだろうな



440 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 01:50:05.31 ID:PpZaPUnj0
>>433
ロンダルキアの祠まで行って復活の呪文を間違えてたのも悲しい思い出。
もう一度いなずまの剣を取りに行かなきゃいけないってのが
子供心に相当な深い傷を負ったなあ。
アークデーモンのイオナズンも泣けた。

441 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 01:52:33.25 ID:npvG7VNSO
Xでフローラを、現実で今の嫁を選んだのは間違い

442 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 02:03:11.64 ID:gfNrmAUf0
8は面白かったと思う
馬姫様やゼシカのグラフィックも良かったしw
レティスがラーミアだったのも少し感動した

レン金で合成するのが面倒だったけどな

443 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 02:04:30.99 ID:2L/miMNb0
>>432
自分も6が一番気に入っている。
6は上と下の世界とか概念が面倒だが、これは結局大人向けなんじゃないだろうか。
自分探しにせよ現実への直面にせよ別離にせよそんな印象がある。
最後までやり通すとなんとなく寂寥感がある。スーファミでやった時はかなりはまった。
DSのもやったが、会話システムの内容に幼稚で無責任なものが目立って
ちょっとな…という感じ。トム兵士長の追放を知っても柳に風みたいな
会話内容は、どうなのかと思った。それでも1〜7のうちではイチオシ。

444 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 02:07:04.34 ID:dp5bvx7L0
>>447
6と7はシステムが悪すぎ。はぐれメタル狩りとかがあるレベル上げと違って
作業でしかない熟練度上げと、呪文の空気と特技至上主義…

何がいいんだ?このシステム?って感じ。

445 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 02:09:46.43 ID:4fEbOExF0
8が結構高評価みたいなのでやってみたくなった

446 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 02:19:41.30 ID:dp5bvx7L0
>>436
>リメイクでは調整されちゃったんでしょ
サマルが普通に強化されてました。

最強武器が鉄のやりではなく、ロトの剣とか光の剣とか普通に装備できるようになってるし…
ベギラマの威力も上がってるし、ザオリクで完全回復するようになったし。

そりゃ、パッケージもモブ顔からトランクス顔になるわけだ。

447 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 02:24:02.26 ID:ZWY6TpPV0
>>446
MSX版は難しく

448 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 02:31:02.51 ID:uCP8D3CCO
なんかここ見てて、ついついWii版123を買ってきてしまった。
FC版1から始めたけどやたら楽しい。
いい具合に記憶を失ってて、結構新鮮だ。
復活の呪文の他にも、中断セーブ機能がついてるから、
復活の呪文入れ直さなくても続きが出来るのがいいな。

449 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 04:26:05.75 ID:U9SAINwc0
>>448告知乙。kY


450 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 04:33:56.12 ID:pJxwmI0I0
まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ

451 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 04:45:47.56 ID:Yjf+38rCO
7ってボロクソ言われるし色々言いたい事あるけど
大量のエピソードの中に秀逸なのが結構あったな
解決した後の村人の会話でさりげなくジーンとくるって程度だが良かった

452 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 06:18:22.95 ID:WF12gSep0
最初のグダグダと石版がなけりゃもう一回プレイしたいんだけどな

453 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 06:52:49.24 ID:ZYnI1zkh0
>>366
小2の時に覚えたものを、大人になって覚えているのがすごいな。
俺なんて、小2の時にどんな生活をしていたかすら覚えていない。
記憶が全くない。
そもそも、ファミコンすらなかったけど(ドラクエは中学生の時)、
そういう少年時代の思い出になるという点で、ゲームはいいよな。

454 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 07:15:47.86 ID:ZX9//0z/0
SFCの3や5をやって、もう俺はドラクエできないと思った理由。
イオナズン使うたびにバンバンボボボンって画面効果が長くて呪文が使いたくなくなる。
ホイミ系使う度にティラリラリラリだけじゃなく、チョリーンって音がして気が抜ける。
ブーメランという打撃武器が、なぜか敵全体を魔法のようになぎ倒す。
かくして俺は、FC1234だけを、未来永劫タイムリープすることにした。

455 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 07:33:13.96 ID:q8AtMycE0
ドラクエ3から入って後に1やったけど、悪魔の騎士が鬼だったなぁ
全然勝てなくてレベル上げだけを何日もやってた
流石にバランス悪すぎ

456 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 07:39:17.77 ID:Mz2qr05V0
この時期欲しいソフト有りすぎで困る
おまいらどれ買う?
http://1hp.jp/page.cgi?id=rpm&ak=&pn=5&sm=usually


457 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 07:42:57.86 ID:q8AtMycE0
俺の屍を越えていけ

458 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 07:43:10.92 ID:D4OzVjr80
>>455
1と2はレベリングしててもラリホーで眠らされたまま殺されたり
敵のザラキで一掃されたりする緊張感がいいんだよ



459 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 07:46:16.72 ID:BvZJ5P2U0
4の音楽が秀逸だったと思うけど、3のほこらとラーミアの音楽が好きすぐる
それもリメイク版とかじゃなくてファミコン版の音。
つべで動画さがして聞きまくった


460 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 07:55:52.75 ID:MjVvZLGmi
5の花嫁どうしたかって話題になるが
結局終盤仲間に出来るモンスターの方が
耐性あって息子、娘より強いから
誰と結婚しようがあんまり関係ない件

461 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 07:56:23.37 ID:DkLNHLDj0
>>454
ブーメランは商人とかちょっと微妙なキャラの専用武器にするべきだったな

462 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 08:25:38.42 ID:9TWNVzKi0
>>458 1では竜王の城でもうすぐ!ってところでキースドラゴンにラリホーかけられて
そのままじわじわダメージうけてやられちゃうんだよなw
2のザラキはじゅもんかけられた音がした直後画面が赤くなったら終わりw

463 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 08:42:52.32 ID:BEIW7lT50
>>462
デビルロード*3の時も画面が赤くなったら、メガンテ→全滅確定だったな。


464 : 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/11/09(水) 08:43:19.46 ID:w9Ftdlc30
wiiの3で、
勇者の町人のセリフを「おぼえる」って出来ない?

465 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 08:45:14.76 ID:5F7gXvMm0
7が最下位じゃないのが意外
あれだけはダルくて無理

466 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 08:49:16.12 ID:ZCNgYCSq0
>>4
納得の順位と言えるかもしれん

467 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 08:52:04.65 ID:7ooGjJb70
2は攻略本も無くロンダルキアの洞窟の落とし穴地獄を抜けて
やっと外に出れた時の雪の画面に感動したな。
そのあと祠の手前でデビルロードにメガンテの歓迎を受けた時
この世の全てを呪ったわw

468 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 08:59:02.55 ID:S6Ar99oR0
ドラクエ5の嫁を選ぶ所で、ルドマンを選べなかった時点で終了

469 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:00:31.75 ID:ND2Rtmh+0
5の嫁論争でいつも不思議に思うのが、幼馴染ってのをプラスとして捉えてる人が多いということ

毎夜主人公を連れて家を抜け出しては果物ナイフを振りまわし、
返り血と獣モンスターの焦げた臭いを纏わせて帰るような女、主人公にとってはトラウマでしかないと思うんだけどなw

470 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:01:56.91 ID:Gq3eYvGiO
FC版DQ3の唯一の欠点はロトのテーマを聞きたいのに、クリアしないと聞けなかった

聞きたいときはDQ2を挿して聞いていた

471 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:02:50.02 ID:+jSvi+Rv0
>>80
町中の箪笥と壷を調べて回るってキチガイだもんな
それ以前に町の人全員と会話強制されたり

472 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:05:20.42 ID:PQl5y7+f0
4って意外と人気あるのな。
操作するキャラが一貫していないので感情移入ができない、救いの無い暗いストーリー。
ドラクエのミニゲームを何度もやっているような感じで、どーしてもダメだった。

473 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:08:11.63 ID:ND2Rtmh+0
>>472
キャラごとのバックストーリーをなぞらせていて感情移入はしやすい部類だと思うんだけどな

474 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:11:29.76 ID:DKyeY6j8O
で、生誕百周年を迎えて、まだすぎやまこういちも生きてるんだろな

475 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:15:40.17 ID:dqsjSyb4O
ドラクエWはナイトガンダム大いなる遺産を彷彿とさせて好きだった
アルガス騎士団編とか
発売日はガンダムの方が圧倒的に後なんだけどね

476 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:18:12.39 ID:KNm/djIs0
>>460
それ以前にSFCだと3人でバトルだから息子娘入れたら嫁は馬車
これじゃ愛着もてないよな
PS2で4人にはなったがモンスターとの枠争いもある
5だけは他のドラクエと違ってキャラに愛着もてない
6もモンスター仲間にできるけどおまけみたいなもんだしな

477 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:24:31.38 ID:QaseK/TNO
5だけは二度とやりたくないわ
暗すぎる

478 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:24:58.55 ID:Uo+B6g960
ニュース?

479 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:26:08.23 ID:Uo+B6g960
>>477
5は、何だかんだで家族を得るが
4は、皆殺しにあった村に帰って来てしかたねーから仲間が来るってオチじゃないか

480 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:26:50.05 ID:iOzLvlTt0
>>461
ふくろを商人専用にすればよかった。
なんだよあの四次元ポケット。

481 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:28:18.64 ID:G61St/KG0
5は家族は手に入るし自分は国王だからな
苦労が報われた感じで良い

482 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:28:46.41 ID:uCP8D3CCO
ビアンカってなんか愛が重くて嫌。

483 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:31:59.79 ID:ND2Rtmh+0
>>480
ユーザーインターフェイスで差別化を図るのはストレスにしかならないと思うぞ
「商人がいればふくろが使える」ではなく「商人がいないとふくろが使えない」と捉えられる

484 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:33:37.58 ID:hD6luoae0
俺はVの評価の高さが意外過ぎるわ

・ほとんどの呪文を使えてしまう賢者の存在
・リメイクでも特技が追加されたわけでもないのでテンプレ化した転職ルート
・RPGにありがちな女性優位な装備と性格
・TやUと比べると魅力の薄い雑魚モンスター


485 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:33:43.31 ID:1h+NmvHk0
>>77
2月10日とかじゃなかったか。
弟が次の日朝から晩までやってた。こっちは受験で気が立ってたのに。

486 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:34:33.66 ID:Uo+B6g960
>>482
子供の頃のたった一晩の過ちが
幼馴染と言う因縁にされ、あそこまで粘着されるとは思わなかった

487 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:35:06.60 ID:dqsjSyb4O
牢獄から脱出する話があるゲームは名作

488 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:40:03.18 ID:2w51iBGz0
3の偉大さが分からない奴はリアルタイムでやってないとすぐ分かる。
単純にゲームバランスやシステムの完成度で評価されてるわけではないのだよ。

489 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:41:50.78 ID:Uo+B6g960
1:全裸の男がロトの子孫だと物乞いに来たと思ったら竜王を退治したとテキトーな申告して姫を奪っていく話
2:たった100年で血が薄れて呪文を使えなくなったドヤ顔がリーダー
  犬にされた王女は、国を完全に滅ぼされてるので世界が平和になっても誰かに頼らざるおえない
3:仲間が大事だと言うが、親父はほぼ全裸で単身ラスボス手前まで行った

490 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:42:12.90 ID:xooHos2e0
ロンダルキア台地のレベルの高さはショックだったな
やっと洞窟抜けてギガンテス二匹のインパクトは死を覚悟したよ
あとは悪魔神官のイオナズンで即死
なんかそういうの足りないよな最近のゲームは

491 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:42:31.38 ID:ND2Rtmh+0
>>488
そこまで言うなら何で以て評価されてるのかも挙げてあげないと

492 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:43:10.80 ID:+nmbx2e10
そもそも唐突なフローラとの結婚話を断るのがビアンカと結婚するルートという発想がなくて、
ごく普通にフローラと結婚してしまいましたって奴は俺だけじゃあるまい

493 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:45:11.30 ID:hD6luoae0
>>490
いきなり奇襲でハマ撃ってきて主人公即死
ゲームオーバーでセーブしたところからやり直しとか時間の無駄でしかないよw

494 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:45:45.87 ID:WSW0gWJRO
ドラクエは2が一番面白い

3がつまらない

495 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:45:51.91 ID:Uo+B6g960
>>493
ハマで主人公即死って3か?w

496 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:45:55.39 ID:z5S5KbtA0
>>489
3の最大のどんでん返しは、オヤジが「さつじんき」でカンダタだったことだろ

497 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:45:55.67 ID:1h+NmvHk0
何回5をやっても絶対ビアンカ選択。
つまるところ、お嬢様キャラが嫌いなんだな。

498 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:46:56.33 ID:Uo+B6g960
5の主人公は、嫁候補が全員天空人の血筋と調べて独占した方が良い

499 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:50:39.86 ID:ND2Rtmh+0
ルドマンの性格が最悪だったらビアンカ選ぶのも納得なんだけどな

500 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:50:59.83 ID:1h+NmvHk0
>>490
そういう不条理さも含めてIIは名作だったと思う。
ラゴスとロンダルキアの洞窟は口コミの情報でクリアしたよ。
当時はネットとか無かったし。

501 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:52:26.14 ID:TtyAPM+f0
3はノアニール、ガルナの塔、ムオル、ルザミ、スー、アープの塔と
行かなくていい街やダンジョンがけっこうあるからな
そういうのが自由度があるっぽいんだろう

502 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:53:25.73 ID:Uo+B6g960
SFCで2をやった時は、凄くすんなりロンダルギアを通過出来た
FCの頃の感覚を体が覚えてたんだろうか

503 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:55:10.04 ID:dqsjSyb4O
FCは理不尽なエンカが多いんじゃなかったか

504 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:55:26.53 ID:2w51iBGz0
>>502
リメイクはFCに比べて難易度はるかに落ちてるっしょ。

505 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:55:52.01 ID:ND2Rtmh+0
>>502
SFC版は難易度下がってるから。一度落ちた穴がわかるようになってたりエンカウント率下がってたり

506 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:57:14.96 ID:xooHos2e0
>>490
マジ、修羅の国渡ったファルコ的な気持ち味わえたよな

507 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 09:59:17.14 ID:Uo+B6g960
エンカウントは確かに下がってたな
逃げまくってたら、レベル低すぎてアトラスで積んだ
穴…印あったけ?わざと落ちた以外の記憶が無い

508 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:00:37.47 ID:zTSOe1jn0
>>483
「テリーがいるとドワンゴが仲間になる」じゃなくて「ドワンゴを加入させるために引換券が必要」
と思われるようなもんか

509 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:01:06.46 ID:1hsKAe5Y0
ロンダルキアでの最初の復活の呪文は
最低でも2回書き写せって言われてたな

510 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:02:30.60 ID:2w51iBGz0
>>491
一言で言うなら「印象度」ってやつかな。

511 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:02:54.13 ID:ngzaJLr+0
6を初めてやったとき、いくら進めてもひとりだけ熟練度が上がらないのに気づいて、
いろいろ調べてみたら、ムドー戦の時点でそのひとりだけレベルが他より高くなっていたことがわかった。

で、オープニングからやりなおしたのだが、レベルを上げすぎないようにするためか
急かされている印象だった。
町の周辺や洞窟でじっくりレベル上げ、が出来ないのがなんだかなと。

512 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:03:02.23 ID:hD6luoae0
思い出補正といえw

513 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:03:57.55 ID:Uo+B6g960
ロンダルキアは、慣れたら
はぐれメタルとはかいのつるぎ狩りでずっと彷徨ってた

514 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:05:04.12 ID:dqsjSyb4O
Yは転職の過程で特技を強制的に覚えさせられるのが嫌だった
今でも続いてる悪しき伝統だよこれは

515 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:05:30.90 ID:BEIW7lT50
>>505
べギラマがパワーアップしてたり、サマルの装備が充実化されてたりと、
SFC2はサマルの強化が為されたのも大きいかもな。

516 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:05:43.33 ID:xooHos2e0
神に祈りながら、祠まで一歩一歩すすんだな

517 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:09:42.45 ID:Uo+B6g960
>>516
最初にあの地に踏み入れた時は、
大抵、ピンチで雪が赤く染まってる風な印象だった

518 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:24:35.51 ID:6cTOln2Q0
全シリーズPLAYした俺の評価は5>3>6>4>8>2>1>7>9だな。
特に好きなのは5と3で9は曲の使いまわしや過去のシリーズのボスがやたらと出てきた点が
どうも受けつけなかった。


519 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:25:02.96 ID:ND2Rtmh+0
ドラクエ4のカードゲーム復刻しないかなー。銀のタロット、キングレオ、大闘技場なんかがあったはず

520 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:26:27.62 ID:GeGnzy2t0
復活の呪文

DOMNIHCDCHLOBAKGKLOA

あ、これボンバーマンだったか


521 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:30:17.16 ID:BEIW7lT50
>>518
個人的好みの問題だろうけど、モレも5と3がツートップ。
3のデータが消えた時にFCを、5のデータが消えた時にSCFを、共に全カートリッジ込みで売り払った。

ほんと、当時のROMカセットのデータ消失の問題、どうにかならないものか。

522 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:31:12.09 ID:2w51iBGz0
>>40
元々はファイファンだった。
FFと略されるようになったのは4辺りからじゃないかな。

ファイファンって何だよwwとか言ってる奴はゆとり。

523 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:31:18.59 ID:hD6luoae0
>>519
銀のタロット持ってるわw

524 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:33:30.46 ID:TtyAPM+f0
思い出で美化されるから難易度が高いとかバランスの悪さもさほど気にならないんだろうけど
やはりムーンペタからルブガナまではさすがに長すぎる
どうしようもなかったんだろうか

525 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:33:32.74 ID:ND2Rtmh+0
>>523
昔全部持ってたんだけどなー。銀色のパッケージとカード絵見てるだけでニヤニヤできるよなw

526 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:36:34.73 ID:iOzLvlTt0
>>524
途中のオアシスが中継地点かと思ったらそんなことはなかったでござる。

527 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:41:08.98 ID:BEIW7lT50
>>524
あの遠征は、マンイーター、おばけねずみ、マンドリルあたりがよく出て、
低レベルだと結構キツいんだよな。

で、やっとルプガナに着いて、街中だからと安心して先に情報収集をしてて、
うっかりグレムリン2匹に焼き殺され、ムーンペタからまたやり直しになったという、苦い記憶がw

528 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:44:34.63 ID:YNtWea7zO
>>479
安直なめでたしめでたし、でないところがいいんだよ
新桃太郎伝説なんか村人全滅だぞ

529 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:46:26.39 ID:Uo+B6g960
だが、追加でデスピサロですら悪くないとかなって仲間に…

530 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:46:54.97 ID:ZG3E5TsC0
ふっかつの呪文も今なら写メで一発だよな。便利な時代になったもんだ。

531 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:46:58.21 ID:/7/JB0pEO
>>518
素人だけど7はつまんないですか。
何で?

532 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:47:49.12 ID:ND2Rtmh+0
>>530
当時も金持ちの子はビデオ録画してたよ

533 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:48:39.68 ID:FNypbhTP0
>>166
泣かせるな

534 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:49:15.36 ID:EG/ib7kX0
ドラクエ5はビアンカとの結婚が強制じゃないのが良かったな。

正反対のフローラが用意されてたのは、ビアンカのようなタイプが
好きじゃない人への救済策だと俺は思ってる。

535 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:50:11.79 ID:2TK/i/So0
俺は8が面白かった。当時、中学生だったからな。
ゲームで盛り上がったのはあれが最後だわ。

536 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:51:01.21 ID:YNtWea7zO
>>527
長い上に中間地点にはドラゴンの角という塔まである
しかもこの塔、真ん中が壁も手すりもなくいきなり吹き抜けになってるから用心して歩かないと落ちてやり直し


王女が途中で死んで、川の手前の神父に「いくさきざきのきょうかいをたずねさい」と言われてガックリきたヤツもいるんじゃないか

537 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 10:52:51.48 ID:ND2Rtmh+0
>>535
ゼシカのおっぱいで喜んでただけなんじゃ?と邪推してしまった俺を許してほしい

538 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:00:38.69 ID:j/0hPkWXO
初代を発売日に買ったな
廃墟の街とか印象に残ってる

フィールドの音楽とか寂しげな感じ

モンスターとの遭遇の楽しみという点ではリアルタイムでプレーした初代が一番
ビックリマンチョコを買って中のシールを確認する感覚みたいな

539 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:02:46.13 ID:1h+NmvHk0
メルキドか。なんか思い出した。

540 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:04:28.62 ID:YsEDb3V+O
ふっかつのじゅもんがちがいます!(°□°;)

541 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:05:26.26 ID:KV4cBsVW0
>>518
個人的には3,4,5は甲乙付けがたい。次点で1,2,6。8はラストがもうちょい尻切れトンボじゃなければなあ。7は正直トラウマ。

542 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:06:50.77 ID:LAmhiwZF0
>>430
サンサーラ・ナーガ懐かしい

生き別れて野生化したドラゴンを
ドラゴンの子供時代によく使っていた笛で
昔の記憶を呼び起こして再び仲間にするシーンが
キラーパンサーにビアンカのリボン見せるシーンと被る
堀井はパクリ癖あるから案外パクってたりして

543 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:08:33.36 ID:qDYDLRMG0
7こそ責任持ってリメイクしろよおう

544 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:09:04.13 ID:LrpbLX6DO
発売日に買ったドラクエ1でラダトームだっけか、廃墟の町のあくまのよろいを町を出たり入ったりしながら何度も倒してLV19から30に上げて城まで戻ってきたら…
飼い犬がカセットに当たって、ブーンって音を出したまま止まった
本当に時間が止まったなぁ
それ以来、カセットと本体の隙間にティッシュ詰めてたわ

545 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:10:03.65 ID:UbWXoZI/0
いまだにふっかつのじゅもん覚えてるなあ

546 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:11:38.53 ID:qDYDLRMG0
ドムドーラじゃなかったっけ?廃虚て
俺は婆ちゃんがACアダプタ引っこ抜いて強制終了させられて喧嘩したのを覚えてる
あれ差し込まないと動かないの婆ちゃんちゃんと知ってたからな

547 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:12:40.82 ID:L3voXWmm0
5の結婚は惚れてる男がいると知ってフローラに決まった

548 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:14:06.41 ID:UbWXoZI/0
ゲームの中だからこそ逆玉狙いでフローラ

549 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:14:42.59 ID:zy4K8VmW0
7好きはキチガイが多い
これは事実

550 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:16:07.95 ID:mTVwCKPd0
ふっかつのじゅもんがちがいます、のメッセージがでてきた時の絶望感当時
当時、ごく一部の連中はビデオに録画していたそうだが、
今なら携帯カメラで簡単にその手の保存ができるから、
ふっかつのじゅもんゲーやっても悲劇とは無縁だろうな

>>544
ペットアタック、かーちゃんの掃除機、
トイレ行こうと立ち上がったらどこか引っ掛けたり引っ張ってしまったりで、
FCはとにかくフリーズには悩まされた

551 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:21:14.81 ID:1h+NmvHk0
今II出たらクソゲー認定されて最後までとかない奴ばっかだろうな。
昔はほとんどのガキどもがクリアしたもんだが。

ゲームの価値ってのは、そのゲームが出た時点でそれまでのゲームからどれだけ先を行ったか、だと思ってる。

そういう意味でIIは他のゲームより遥かに先を行ったゲームだったからなあ・・・・
物語の長さ、システム、謎の多さ。
昔のロープレは謎解きが楽しかった。

今のロープレは書いたシナリオをなぞるばかりで、それなら漫画のほうが遥かに楽しい。

552 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:24:14.19 ID:TtyAPM+f0
>>551
昔のガキはそれしか娯楽がなかったからというのもあるだろ
飽きたってつまんなくたって買ってもらったそのカセットしかやるもんがないんだからやるしかない
そういう時代だったんだよ

553 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:28:25.71 ID:1h+NmvHk0
>>552
昔のガキはゲームがつまんなかったら外で遊んでたよ。
別に、そんなもの無くても楽しかったし。

554 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:35:40.30 ID:6cTOln2Q0
>>531
いや、つまらなくはないよ。DQは全シリーズおもしろいと思うし好みの問題。




555 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:37:12.07 ID:ND2Rtmh+0
>>553
当時はゲーム機に触れてるだけで楽しかったんだよ
だから調整不足のゲームだろうがなんだろうが受け入れられた

2が好きなのは結構だけどそれでもって今の子供やRPGを茶化すのはいただけないな

556 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:37:57.90 ID:+BHnt+QT0
>>327
結婚したことが失敗
なので違う人と結婚しても結果は一緒



557 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:43:44.30 ID:xSbvbDcU0
10が果たしてどう転ぶかが今後のドラクエを占う鍵になるな
すぎやま先生の遺作にもなるだろうし

558 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:49:50.75 ID:1h+NmvHk0
6以降は水戸黄門的で小イベントが多すぎて、全部といたはずなんだがストーリーをさっぱり覚えてない・・・・・
7は、最初のパズル的洞窟と石版集めしか記憶に無いし
8に至っては・・・・・・・・・・・ヤンガスとかって8だっけ?

9はスレチガイしか覚えてない。


559 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:51:38.20 ID:NHJGFnei0
1でやっと辿り着いた砂漠の町が廃墟で、そんなのあり?と驚かされ
3で闇の世界に落ちたとき、もしかしてあの町生きてる?とドキドキさせられ

数枚の開発中画面写真で何時間でも妄想できてたあの感覚は忘れられない

560 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:53:45.83 ID:DS2nv6mU0
昔ドラクエを買ったときに付属のアンケートはがきを
エニックスに送ったらキーホルダー等の記念品や、
次回作のパンフレットとか色々貰えたけど今ももらえるのかな?

561 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 11:57:42.57 ID:93xV6m9SO
Vジャンプとかでドラクエ情報を見るとワクワクしまくったもんだ

ドラクエ4コマも買ってたなぁ

発売日にゲームを買いに行く時のあの気分は最高だった
新品の箱新品のカセット、物語の始まり



562 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 12:01:58.18 ID:93xV6m9SO
ドラクエをやってる時は母親の掃除機が怖かったなぁ
どんどん近づいて来るんだよなw

スーファミの3では、こっそりと危ない水着パーティにしてた
もろにドット絵だったが興奮したよ

563 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 12:02:05.39 ID:C+xP0ViG0
中学だったが3を買った翌日、たまたま風邪を引いた(これはマジ)
だけど、数日後に学校に行ったら犯罪者を見るような目で見られたわw
まぁ風邪を引きながらも3やってたから何とも言えんし、
学校で友人に「ピラミッドの謎がさぁ・・・」とか言ってたもんなぁw

564 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 12:23:14.39 ID:+5zFVfan0
4は買わない予定だった。
3が面白すぎて現役を退くどころじゃなかったから。
ところが雑誌でトルネコ編をみてから欲しくなった。
商人プレイは多くの友達が憧れていたっけ。

565 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 12:28:21.32 ID:gl5q0yS+O
やっぱ5と6の間に境界線張る人多いんだな
いろんな意味で6から脱線した感は強い
5までの冒険しているっていうワクワク感が6には全然なかったなぁ
自分探しという割にやらされてる感が強いし、明るいイベントが少な過ぎて暗めの展開が続いたのも苦痛だった
あとアモスの仲間入りが選択肢一つでフラグ完全消滅するのも理解不能
転職と特技に関しては言わずもがな

566 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 12:33:33.59 ID:bCX+q3VM0
Iで必死の思いで竜王にたどり着いて戦ったけど
HP3MP5にまで追い詰められてヤケクソで唱えたベギラマが効いて
ギリギリでクリアできた時の喜びが忘れられん

567 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 12:39:30.48 ID:bsSOkqjN0
途中でカジノに嵌って
それまでに調べた情報を忘れること多数。

568 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 12:42:07.83 ID:KDsUG/XfO
俺のドラクエは3で終わった。

569 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 12:44:14.99 ID:z5S5KbtA0
>>567
リアルでそういう人生は多いんだろうなあ
糞パチで

570 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 12:48:22.25 ID:4xkRpWRg0
>>551
まぁ復活の呪文自体がクソゲーかもしれんがゲームの内容は難易度高いだけでクソゲーじゃないと思う
今はヌルゲー過ぎて逆に記憶に残らない
難易度ちょい高めでハードル高い方がイメージ残ると思う


てか、今だからファミコン版ドラクエ2プレイしてみる

ってスレありそう

571 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 12:51:23.49 ID:N3/j69Qz0
>>566
ロマサガ2で、ワグナス相手にボコボコにされ、皇帝一人で全滅寸前に
乱れ雪月花を閃いて倒した友人を思い出した。

572 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 12:51:47.09 ID:z5S5KbtA0
>>569続き

だからいつも糞パチ厨は
糞パチやめてドラクエのカジノに入り浸れ、といつも思っている
画面の表示が変わったり変わらなかったりするだけで、リアルでは損失なんぞ全くない
そこそこ面白いし

573 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:01:19.41 ID:gZdo3A4E0
ファミコンのVで主人公の父親がパンツ一枚の変態仮面だったけど、
その後のリメイクで変わったの?


574 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:12:58.09 ID:+OwV0HVX0
ファミコン版の2はエグかった
レベルMaxでも雑魚相手に全滅に次ぐ全滅ってww

スーファミ以降は、呪文以前に戦闘バランス易化しすぎてシメジ


575 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:15:53.86 ID:Kslou+Es0
まあ順位は人それぞれだが俺の中では

1 ゼシカ(8)
2 マーニャ(4)
3 ミネア(4)
4 女賢者(3)
5 リッカ(5)

だな

576 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:29:43.32 ID:D/tMmMOU0
このスレ、DQやFFの初期の作品を、まるでさっきまでプレイしてたかのように話せるヤツ多すぎw


577 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:36:37.56 ID:qLI9pOm+0
>>574
サマルトリアの最強武器がてつのやりだったしなぁ
SFC版でロトのつるぎ装備できるようになって少しだけ救われた

578 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:36:51.71 ID:MjVvZLGmi
なんだかんだ言っても新作出たら買ってまうな俺w

579 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:37:35.70 ID:Uo+B6g960
そう言えば、友人が
ルカナンとか食らったらずっと減ったままと勘違いしてて
毎回リセットしてたなw

580 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:39:21.33 ID:ND2Rtmh+0
>>579
なぜスクルト使わなかったんだろう

581 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:44:07.24 ID:Uo+B6g960
>>580
まだスクルト使えなかった辺りだった
多分、後から気付いたんだろうけど…

582 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:44:43.15 ID:QhegB5gT0
教えてやれよww

583 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:45:26.12 ID:X29N/NP20
ドラクエ1で『どらくえは ねとげになつて つまらない あうと』という復活の呪文がある

584 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:47:01.01 ID:yKDHvzcf0
>>578
自分は10に関しては慎重にならざるを得ないわ

585 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:47:20.98 ID:Uo+B6g960
>>582
いや、俺まだ持ってなくて
「俺2買ったんだぜ!」ってドヤ顔でプレイしてたから
そう言うもんだと思ってた
俺も手に入れて最初は、防御力凄いチェックしながらプレイしてたんだけど
普通に防御力そのままだったから気付いたんだ

586 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:47:49.75 ID:GfBc+mexO
1で初めてメモった20文字を未だに言える不思議

587 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:50:38.37 ID:hCneYHMI0
うちの子供は何の迷いも無くフローラと結婚した
将来が不安だwww

588 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:53:05.81 ID:IexDpMeCO
>>587
現実的に考えると、ビアンカと結婚するより将来有望じゃないか
情に流されて身を持ち崩さない

589 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:53:15.94 ID:Uo+B6g960
2は、最初の福引所で復活の呪文を暗記するくらい繰り返してゴールドカードゲットしたけど
テンション上がるのは、手に入れた時だけだった

590 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:54:17.63 ID:ND2Rtmh+0
>>587
結婚相手を迷って決めるような奴よりかは正しく育つぞ

591 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 13:58:03.21 ID:tmsx1MUq0
フローラ選ぶ奴は自分で人生選択できん屑だろ
レールの上しか歩けない
具体的にいうとガンパレードマーチみたいなゲームは楽しめない

軽蔑されて当然

592 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:02:07.61 ID:Uo+B6g960
どっちにしろルドマンの財産をそれほどアテにしないで
旅を続けるんだから良いだろw

593 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:03:08.10 ID:IexDpMeCO
>>591
むしろビアンカを選ぶ人が、シナリオ側が用意した筋書きから抜け出せないタイプだろ
フローラを選ぶためには、ゲーム側のビアンカごり押しを精神的に回避する胆力が必要
ガンパレってよっぽどクソゲーなんだな

594 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:04:49.80 ID:ND2Rtmh+0
ビアンカ選んでも快く船くれるような人格者の娘なんだから
例え貧乏キャラでも俺はフローラ選んでるな。てかまだ一度もビアンカ選んだことないや

595 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:12:30.08 ID:x/Ymd1bg0
小学生の頃幼馴染の女友達がDQ3やってたんだが
毎回毎回戦闘のたびに道具コマンドから武器を装備って選択して攻撃してたっけなー
一度装備すれば大丈夫だよって教えてあげても全然聞きやしねえ

596 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:13:58.46 ID:Rd3jZmZu0
フローラの方が神秘的な美人で、4の勇者の末裔っぽくて好き。

597 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:17:34.47 ID:IexDpMeCO
5の残酷な所は、誰が子供を産んでも
はっきり言って主人公の遺伝子の部分はどうでも良かったと判明する事だろう

598 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:24:51.27 ID:Y24z+sBB0
ガキの頃から年上って理由で萎えてフローラ選ぶ俺
追いつくとか関係ない

599 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:25:55.08 ID:X29N/NP20
おお!ゆうしゃ >>1-1000よ!よくぞまいった。
そなたに ふっかつのじゅもんを さずけよう。

ちつぜぶい いなだどどいか けりざぞづ げだど
がいむしよ うふしようじぞ くはつもう おちる
くわいれて みずとひりよう のらしごと いこう
どらくえの こすちゆうむで あきばいく ゆうじ
どらくえの こすちゆうむだ こみけきて ゆうじ
たたかいは げによわいすら いむだもの みつお
ありがとう わたしのために きてくれて よいひ
ゆうしやへ おまえにろおら はやれない ぞどけ
さくらちり わがこいもちる はるうらら かなし
ぼくはばか それでもぼくは おとこだよ あばよ
はらへつた ああはらへつた はらへつた おなべ
おひるどき かにがおいしい ふゆのうみ みそも

ちゃんとメモしておくのだぞ。

600 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:26:39.28 ID:GTkka4a30
>>575
そこに出てないUのムーンブルク王女やWのアリーナやXのビアンカ、フローラに主人公の娘に
Yのバーバラやミレーユなどがいないけどそれら諸々含めて思うに、先程から話題のFFヒロインと比べると
どうしても人材難なんだと思っていしまう見えてしまうわけで…

その分FFよりモンスター人気や呪文・アイテム面の知名度などで補えてるけど

601 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:27:48.17 ID:i+i5JYRi0
最近のドラクエは船を手に入れてもほとんど上陸できなくて一本道

602 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:28:10.04 ID:3Y085mMPO
ライアンはマーニャとミネアとホイミンをトリプル丼したナイスガイ

603 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:30:35.06 ID:ND2Rtmh+0
>>597
奴隷のために祈り続けると言ったマリアがあっさりヘンリーと結婚するとことか
子供ながらにエグいと思ったもんだ

>>600
ドラクエ女キャラは新山たかしの4コマ補正を忘れちゃいけない

604 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:31:24.31 ID:w7anAMIe0
7のラスボスはダンビラムーチョ


605 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:33:12.99 ID:Dr/8QOxt0
>>490
9で黒龍丸さんになす術なく殺られたときは、
なんか気持ち的に懐かしかったな...

ただFC版FF3のラスダン、オメーはダメだ

606 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:44:38.86 ID:FDVNBkUZ0
2はきつかった
当時小4だったがマンドリルにぼこられてそこでやめた
反面、3はちょうどいい難易度で楽しかった

607 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:48:43.87 ID:z15E1y3m0
ゆくあてのない迷い子のようだな

608 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:50:55.31 ID:Dr/8QOxt0
でも2でギブしてたら、ウィズやメガテンは無理。
ポイゾンジャイアント4匹とか、攻略本見なきゃ
初見じゃ倒せんだろ...

609 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:51:47.62 ID:+MAB41bV0
もう25年か〜。
DQ3は唯一親に並びにいってもらったなぁ・・・。
まぁ田舎のおもちゃ屋だから3人しか開店を待ってなかったみたいだが。
DQ3で初めてバックアップ付きのやったから
最初セーブの意味がよく分からなくて、ルイーダの酒場で仲間の名前を決めるところで
「セーブしますか?」って聞かれて「いいえ」って答えて
名前変えられずにデフォの名前の仲間とともに最期までクリアしたな。
若かった。
5はクリアした後で最期のダンジョンの入り口前で画面見ずに
適当に十字キーおしてエンカウントしながらレベル上げしてたら隠しダンジョンに入ってびっくりしたなー。
しかし6から買わなくなってしまった。
あんなに熱狂してゲームやってたんだが謎だ。
FFも8から買わなくなったし。
PS2さえ買ってない。

610 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 14:57:39.66 ID:Lae/M1Hhi
>>326
いやいや、全滅したら学習するって堀井が言ってたよ。

611 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:04:02.72 ID:Lae/M1Hhi
>>608
ウィズの緊張感は忘れられんな〜w
ドラクエがだんだんぬるくなってきたころに、遅れてハマった。
ヤバそうな場面ではリセットボタンに常に手をかけてw
全滅した瞬間、光の速度でリセットオン!!

612 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:04:18.61 ID:Gq3eYvGiO
FC版はみんな同級生や好きな女の名前を入れてたね
発売まもなくまだ遊び人が賢者になれるの知らなくてブス女の名前いれてた
後で最強の女賢者になりましたよ

613 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:05:03.66 ID:dSawZLWZO
現在まで続くRPGのシステムを基礎を完成させたのは2だった
だから、小学生だった俺の周りは2でドラクエを知った奴がほとんどだったな。

なので2のイメージは
「スゲェ!神ゲー!>>むずい」
だな
むしろ1が当時からネタゲーム扱いだったw
「正面しか向かないw竹ざおwww」

614 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:08:02.48 ID:lPmhTsnD0
>>611
墓を見る前にリセットするんやで!

615 : 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 【東電 79.8 %】 :2011/11/09(水) 15:09:31.32 ID:jvXEyVSB0
>>222

かっこええwwww
こういう『よかろうかかってきなさい』的なレスは久しぶりに見たwwww
まじで立てたらそのスレヲチしてやるからがんばれwww

616 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:11:49.73 ID:FDVNBkUZ0
>>613
発売前ファミマガの画面写真見てわくわくした
道具の受け渡し画面でウインドウで画面うまってるの見て

3のパーテーアタックとかランダム成長とかもすごいと思ったけど

617 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:12:16.64 ID:EntIOkBE0
俺の唯一の特技はドラクエ1の復活の呪文をソラで言えることだ

618 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:12:28.51 ID:1/fJvsqS0
え?25年もたったか?

619 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:13:57.70 ID:iOzLvlTt0
>>607
アベルさん、鎧着てください(´・ω・`)

620 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:17:09.29 ID:X29N/NP20
もんすたあ さぷらいずど ゆう

621 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:20:29.94 ID:BEIW7lT50
5はビアンカもフローラも選んで、どっちも最高レベル全モンスターコンプまでやった。
今から思えば、どこにあんな馬力があったのか、我ながら不思議だ。

622 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:27:00.54 ID:IqEDQefhO
>>618
いや、25年以上経ってる気がするんだが。

623 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:41:05.97 ID:1u7Pq8Ut0
Wii版買おうかな
久々に2とか3とかやりたくなった

624 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:50:33.32 ID:2v6/sdnO0
ドラクエはネトゲにならんのかい?

625 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:52:29.20 ID:72Lgef+c0
>>37
それはこちらのセリフよ、あなた。


626 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:55:19.13 ID:q3T3V4rK0
1,2だけやった事があり、その後久しくゲームと離れたため
7で久しぶりにプレイしたらあまりの詰まらなさに驚いたが
やっぱり人気ないのね7は。

627 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:55:35.25 ID:TWLoNylt0
デボラって選択肢を忘れすぎ
あんまり人気無いのかな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2240971.jpg

628 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 15:59:16.64 ID:r52mAmlPP
すっかり落ちぶれちゃったね

629 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:00:28.24 ID:9cG8Sny70
7はストーリーや町に行く順番が、ほぼ一本道なので、自由度が無くてつまらなかった。
9は横道のクエストをこなしてからラスボスの所に行ったら、弱すぎてびっくり。

どちらもメタルスライム系の敵しか出ない場所があって、
レベル上げるのには苦労しなかったけどな。

苦労して強くなってボスを倒すのが、他のシリーズでは楽しかったのに。
最近のは全滅するスリルが無くて、戦うことに面白さを感じない。

630 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:10:30.59 ID:NQuWehhL0
5は、グランバニア王族の身なりが乞食みたいなのが気になった
身分を隠していたパパスは仕方ないとしても、
王様の身分になった主人公は相変わらずボロボロの格好だし、
息子まで体に合わないマントを着せられて、ズルズル引きずって
歩いてるし。
自分の城に泊るのに宿泊費を払うとか、どんな貧乏国なのよw
あれ、領民は「虚飾を嫌う立派な王様」って尊敬してるんだろうか


631 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:12:03.85 ID:XsoKvixJ0
>>630
雑魚敵で全滅して
「は?何これ?」って思う事が無くなったよな

632 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:14:29.18 ID:fBZCm3njO
また復活の呪文に戻して欲しい。


633 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:16:10.16 ID:5RDD3lyGP
>>629
詰まるまでレベル上げはしない。
これだけで全然違うぞ?

634 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:16:38.56 ID:ttVstso10
他ゲーで悪いがFFもリメイクの度にぬるくなってくがDSのFF4は引き継ぎ周回プレイが可能だから
一周目のバランスは最初のFF4よりきつくていい不意打ちだった。バロン城出た次の戦闘で全滅したのは初

635 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:16:42.22 ID:k0CDBCJN0
7は出るまで時間かかりすぎた。
ポリゴン扱えなかったエニックスの技術力の無さ。

636 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:16:57.66 ID:x8cVoRN50
面倒くさくなったときに途中やっといてくれる
機能(あとからダイジェストか早送りでみれる)がつけば大人もやると思う。

637 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:18:38.47 ID:9ZLGJaMz0
1,2で世界を作って3で消化しきったゲームだな。
後は残りカスみたいなもんだ。

638 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:19:05.55 ID:PI9Xs7nr0
5ではフローラを選んだ
タクティクスオウガでは虐殺に加担しヴァイスとマブなままクリアした
ひねくれモノなもんで

639 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:21:36.90 ID:5RDD3lyGP
>>635
スクウェアを吸収するまではエニックスは一本もゲームを作ってませんよ。

640 : 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 【東電 80.5 %】 :2011/11/09(水) 16:22:05.31 ID:jvXEyVSB0
>>627
デボラ?だれそれ?

641 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:23:32.85 ID:10wUkPqj0
>>611
むしろ全滅した後がウィズの特徴だろうに。

642 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:25:05.13 ID:QUV1aYLM0
>>629
ファイアーエムブレムみたいに難易度設定つけてほしいよな
リメイク版みたいなぬるゲーになると、戦闘の工夫やドキドキ感がなくなってつまらないよ

643 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:25:31.54 ID:eHWg0e530
まだ25年だったか。30年くらいたってたのかと思った。

644 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:33:44.28 ID:JnTdOWYPO
>>12
\なんてみんなDSを買い始めたやん

645 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:35:42.14 ID:x/Ymd1bg0
DQ7はFF9クリアした直後に始めたからムービーの差で最初やる気失せたっけな
でもどんどん夢中になっていった
2枚目からまた急にだるくなったけど

646 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:44:26.71 ID:4xkRpWRg0
>>601
あるなぁ


見知らぬ土地に入り
いきなりフルボッコで全滅するのもいいんだけどなぁ


この土地やべぇなんだこれwって感じで

647 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:58:33.80 ID:j/0hPkWXO
ファミコンのハイドライド
セーブ、ロードというシステムに慣れてなくて
リスタート時(初期状態)にセーブしてしまって
今までのレベル上げが台無しになってしまうことがよくあった

648 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:59:30.93 ID:PpZaPUnj0
>>459
つゲーム音楽館

649 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 16:59:36.82 ID:G61St/KG0
今のロールプレイングはつまんないの多いね
懐古厨ではなく、単純に謎解きとかストーリーとかそっちのけのムービーゲームばっかり増えてるし
何故初期のドラクエやグランディアみたいなRPGが高い評価なのか考え直して欲しい

650 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:03:32.06 ID:aAjLtG8j0
>>426
ナカーマ
俺も6かなり好きなんだよな、キャラ育てる楽しみは6が一番だと思う。
逆に5は当時主人公=一応王子だが一般人、ってのでかなり衝撃を受けた
後パーティが3人ってのがどうしてもやりづらかったなあ、リメイクで4人になってたけど。

651 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:03:52.63 ID:1A2JnphV0
てか5の仲間システムそのままで新作作ればいいのに
モンスターズとかは主人公は戦わないポケモン式なのが何か嫌だった

652 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:05:22.69 ID:Uo+B6g960
5までは、モクモクと続けられるテンションが続くんだけど
6移行は、すぐにダルくなるんだよね
盛り上がらないって言うか

653 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:06:21.15 ID:aAjLtG8j0
>>445
8はゼシカにハァハァするゲーム
ちなみにちゃんとRPGしてるから面白いよ、クリア後のイベントもあるし、
ボスも適度に手強いし、個人的には総集編みたいな感じ。

654 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:06:21.54 ID:FDZTTQ3eO
近年のドラクエは新しい町についてもワクワクしない
それどころか探索する前からしんどさを感じる

655 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:09:11.07 ID:1A2JnphV0
>>654
それは君が歳を取ったからだろう
俺も歳取ったから当然ゲームに対するワクワク感は減少し続けてる

656 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:11:16.80 ID:Uo+B6g960
初期のドラクエとかFFやっても今でも普通に面白いけど?
何だかんだでテンポが良いんだよね

657 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:12:10.51 ID:ucvXJ2Vg0
>>652
初期のドラクエ1〜3に嵌った世代って、6やる頃には
ゲームを卒業というか、他に楽しいことを見つけ出した世代だから
6は評価低いんじゃない?

658 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:17:38.68 ID:Uo+B6g960
>>657
ちょっと前にDSで出た時も、4、5はモクモクとプレイし続けられたのに
6は途中でダルくなって放置中

DQ6が出た後もファイアーエムブレムとかこれでもかってくらいやってたけどね
そしてすぐにPSが出たし

659 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:18:17.19 ID:3U9xS2NjO
ウィザードリィ、女神転生、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーがあれば他のRPGはいらん


660 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:19:36.31 ID:8N0PWM/L0
FC版の2が一番楽しい。
RPGに相当手馴れてくると、あの難易度がやりごたえがあって良い。

661 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:21:14.46 ID:HPgIZMxh0
9とかマジクソ。シロートで低脳でバイトのデブススイーツがシナリオに関わったらしい

662 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:23:18.13 ID:MqYDquCO0
PS3でDQ1・2・3のリメイクをDQ8システムで出してくれるだけでいいのに・・・

663 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:23:57.80 ID:3l8Zjrzb0
>>660
俺はFCを2から始めたけどそんなに難しかったかな?
3より難しかったのは確かだが

もっと難しいゲームは一杯有りそうな気がするんだが

664 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:24:26.32 ID:GwkQG+jk0
ウルティマとか海外のコンピュータRPGだとシステムを完全に流用した新ストーリーの続編や外伝を
数ヵ月後とかにポンポン出してたな。日本でもやればいいのに。
テイルズとかモンスターのポリゴンモデル流用したら手抜き呼ばわりされるけど完全に流用なら逆に言われんだろ

665 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:24:39.46 ID:Uo+B6g960
内容が、変に捻ってくるからなぁ
8は、まだ全然マシだったけど
6は、ムドー倒した後は休ませてくれよって感じで
7は、欠片探すだけの作業がかったるい
9は、世界の住人がクズばっかり

666 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:27:49.40 ID:OzLhllAtO
ドラクエUで、洞窟ぬけてやっとロンダルキアに到着したと思ったら、
最初の敵にやられて全滅した時の絶望感

667 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:27:51.59 ID:2XeW7c3h0
>>58
鏡の中のマリオネットのコピペ改変かと思ったら違った

668 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:28:38.96 ID:FDZTTQ3eO
>>663
フィールドモンスターがガチンコなのは間違いない

669 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:35:55.20 ID:P0dEo53B0
ハーゴンがあらわれた
ハーゴンはまだこちらにきづいていない

ねーよwって思った記憶ww

670 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:36:19.21 ID:G61St/KG0
8は言うだけあって面白かった

671 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:36:19.91 ID:m2vtwr0e0
Xがwii限定でオンラインの時点でオワコンじゃね
ネトゲならPC、PS3、box展開は常識だろ
IXみたいに携帯ゲームならともかく、ライト層向けの据え置き機でコアなオンラインとか誰が遊ぶんだよ

672 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:36:38.57 ID:1h+NmvHk0
なんつうか、2ははまった箇所が沢山あっていつまでも覚えてるんだな。

・「いやー、さがしましたよ」じゃねえお前。お前探してローレシア城→サマルトリア城→にしのどうくつを何周したと思ってんだ。
・「あ、みつかっちゃいました。そうです、わたしがうわさのラゴスです」 お前何で壁に穴掘った。
・ロンダルキアの洞窟で何百回落とし穴に落ちたか。四つブロックの右上にしか落とし穴ないよ?って
人に聞くまで上がれなかったぞ。
・山彦がどこに行っても帰ってこないんだがwwwwあ、ホコラ?そうっすか。

それと、ルーラの戻る場所が最後のセーブポイント?限定だったからエンディング前にローレシアに戻った時は、
なんか我が家に帰ってきた気分になった。

673 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:43:21.04 ID:zar7QRA70
7からムービーゲー(笑)
456から俺らの作った学芸会見て見て!がドットからポリゴンに変わっただけだろ
オナニー汁まみれのドット絵(笑)ナルシズム全開のオペラ(笑)死んだ死んだ詐欺(笑)
そんなんが崇められりゃそらPSからムービー作るわw

674 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:44:53.49 ID:iOzLvlTt0
FC2だとロンダルキアの城の2階に上がる方法がノーヒントだったけど、GB版やSFC版ではちゃんとヒントあるの?

675 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:49:35.35 ID:MOulM8O90
戦闘にバリエーションをもたせるはずの特技が
逆にお手軽特技を連発するだけのクソゲーになってしまった。

676 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:56:31.44 ID:1A2JnphV0
ゲーム業界も最初の頃はゲームを作る事に熱意持った連中が多かったから良作が生まれたのかもね
最近はコマとして働く奴らばっかだろうし上に行くのはコネ持った連中ばっかりなんだろ
日本の各業界ってこんなのばっかり

677 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:58:15.31 ID:MvKxObH20
>>663
俺も2が難易度高いって話題あがると
そんなに難しかった記憶ないと思うんだよね。
どの辺が難易度高いと言われる所以なのかね?

678 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 17:58:50.32 ID:Uo+B6g960
ゲーマーが作った出来損ないのゲーム
金儲けだけが目的の課金ゲーム
勘違いしたクオリティを見せたがるゲーム

679 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:02:21.52 ID:7ZIVL2HA0
コーエーの制作陣なんて前作プレイすらしてなさそうだ
戦国無双エンパが物語ってる

680 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:03:27.50 ID:ND2Rtmh+0
結局今のゲーム叩きになっちゃうわけか。玉石混合だけど今のRPGだって十分面白いと思うけどな

>>677
ロンダルキアでしょやっぱ。俺としてはSFCのガデュリンなんかでもっと痛い目にあったクチだけど

681 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:03:37.20 ID:rDzX0y000
>>669
はぐれメタルがあらわれた

ゆうしゃは逃げ出した

しかし、まわりをかこまれてしまった

はぐれメタルは逃げ出した

はぐれメタルはいなくなった

682 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:03:57.75 ID:BEIW7lT50
>>675
少々危機になっても、ハッスルダンス連発で何とでもなったしな。
回復呪文の存在価値がなくなるほどに、あまりにも便利すぎた。
FC2のザオリクが移動中、それもHP1でしか復活できなかったのを思うと、
特技の存在が便利で強力なのはいいけど、その代わりに失ったものもあるな。

683 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:09:03.11 ID:GwkQG+jk0
>>677
当時のファミコンゲーム全般に言えるがバランス調整の考えが足りてなかったから。
特にドラクエ2は開発者も間に合わなかったので誰も通してクリアした奴がいないまま発売してるから。
そりゃ運よく良好なバランスになるかムズゲーになるかはわからん。

684 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:09:45.82 ID:nSKuhtGw0
3の思い出
俺の親戚が当時エニックスの社長でさ…
コネで発売前に送ってくれないか頼んだけど一蹴されたw
発売後に送ってくれたんだけど、その頃には既に皆手に入れていたという

4の思い出
スクウェアのトムソーヤと抱き合わせで買わされたのだが、トムソーヤもかなりの名作ではまったという


685 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:16:24.98 ID:+6xjQrVS0
ドラクエ=ロトのイメージが。

>>677
ノーヒントの金の鍵・紋章と、最後の洞窟じゃないの?
セーブの面倒くささが難しい印象を増幅させているとはおもうけど。

686 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:23:43.97 ID:z5S5KbtA0
>>677
ロンダルキアとかはオレにとっては、別段どうってことなかった
謎解きが一つだけ最後までわからなくて、人に訊いた

十字の真ん中で像 とか気がつくわけねーだろ
どうやって気がつけっちゅーんや

687 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:25:04.49 ID:ZR2Kg5sR0
>>677HPMP満タンで、遠出した訳でもなく、敵レベルも適正な相手なのに、
ラリホー、甘い息から目覚めず、延々とHPを削られて力尽きる

そういう理不尽な戦闘が、割と多かったんだよ

688 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:27:24.70 ID:yQeyPWPU0
フローラと結婚したことと今の嫁と結婚したことが人生最大の失敗。

689 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:27:48.13 ID:+nmbx2e10
>>686
>十字の真ん中で像 とか気がつくわけねーだろ

そう? あれは分かりやすいと思ったが。むしろロンダルキアの落とし穴の方が分かりづらかった

>>687
ラリホーより甘い息がイヤだったな。あっちの方が利きやすくて目覚めにくい感じだったし

690 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:28:56.04 ID:FDZTTQ3eO
2は難しいって言うか、近年のドラクエにあるモンスターの手抜きが無いんだよ
あと三人のバランスが絶妙で一人欠けると急激に難易度上がる
ダンジョン奥でサマルトリア死んだ日にゃ…


それから不思議な踊り
2の不思議な踊りはまったく別物だから

691 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:29:29.55 ID:UZPrhHsn0
お前らの心に残っているDQのモブキャラの台詞教えてくれ

692 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:31:03.92 ID:uLswXT+8P
2は炎の紋章がどうしても見つからなかった

693 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:32:00.82 ID:hh9+XZw50
まあ、8が傑作だな。

今5やってる。

694 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:32:41.77 ID:+nmbx2e10
>>691
よろしい しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!

695 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:34:53.14 ID:YNtWea7zO
>>550
>ふっかつのじゅもんがちがいます、のメッセージがでてきた時の絶望感

そんなメッセージは出ない
実機で確認しる

696 : 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/11/09(水) 18:34:59.53 ID:oRQODWCo0
>>688
死ぬまでメダパニか

697 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:36:02.30 ID:BEIW7lT50
>>690
海底の洞窟、邪心の像が置いてある手前まで行ったのに、
パペットマンの踊りでサマルのMPをゼロにされるとかのパターンだな。

ロンダルキアもそうだが、海底の洞窟も地味に苦労した覚えがある。

698 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:37:21.44 ID:YNtWea7zO
>>589
どっちかというといのりのゆびわの方が役に立つ

699 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:39:54.45 ID:iHrkPzyI0
>>686
どんだけ知能足りてないんだ
小5の俺でも難なく分かったんだが

700 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:40:39.61 ID:UZPrhHsn0
>>694
いきもののサガ

701 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:41:57.52 ID:StxwtEcu0
>>677
ロンダルキアは難関。
あと、ほこらまでにも強敵が出るから。

それと、小学生なら1日3時間も安心してゲームできる日も少なかったから、
対親でも厳しかった。

702 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:43:08.51 ID:TbWU+Cyi0
ドラクエなんてどれも似たようなシステムで
古臭い糞ゲーなのに7だけ貶してる奴みると
こいつらが日本のゲーム業界をダメにしてるんだなと思った



703 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:43:43.77 ID:ZR2Kg5sR0
>>689ラリホーアントや、うみうしは仲間を呼ぶからキリがないんだよねw

うみうしは、痛恨もやってくるし

704 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:44:34.76 ID:uLswXT+8P
>>702
7はハードも悪かったんだよ
あれがもっとサクサク動いたり携帯機だったりしたら、7の低評価に繋がる要素はまだマシだった

705 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:45:20.15 ID:FDZTTQ3eO
>>697
あの洞窟はマグマの道を見落としてて凄まじく苦労した
攻略本見たら一発でわかるんだが

2は重要アイテム取っても効果音無いのがいいね
邪神の像手に入れてからBGMは変わらないのに静寂を感じる

706 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:46:34.83 ID:QmH3NbXK0
ビアンカは渡さんからな

707 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:47:58.41 ID:kSDT026b0
3の最初、アリアハンだっけ、
最初の塔の地下に宿屋があるけど、
ふつーに客こないと思うよ。

708 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:49:09.84 ID:UZPrhHsn0
7もDQとして面白いよ
テンポさえ改善すれば化ける


709 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:49:21.93 ID:5TcoJEWJ0
>>704
それはあるかもしれん
実際延々とやりたかった人いたぐらいだからな


710 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:50:17.85 ID:StxwtEcu0
>>699
小5なら高学年。
オレは低学年で初ドラクエだったから、ラーの鏡も苦労した。
延々とフィールドマップを歩いた記憶がまだある。

普通にプレイして、レベル上限まで上げたのは2だけ。
2・3・4・5・6をクリアしたけど(1はリメイクでついさっきクリアした)。

オレの好きなドラクエは4と5.
4は各章ごとに楽しめて、リズムがよかったし、
5は小説みたいにストーリーが楽しめたし、
クリア後のやりこみがよかった。

711 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:51:14.35 ID:G61St/KG0
ドラクエ10はどうしてこうなった
FF14すら産廃のままなのにまだオンラインに手を伸ばすのか

712 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:53:08.27 ID:2XeW7c3h0
2は難易度も高かったけど
徳間書店の攻略本にも世話になったな
ボロボロになるまで見てたわ

713 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:53:23.93 ID:UZPrhHsn0
8はスキルシステムはいらなかった
毎回同じのに振ってしまうw

714 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:54:31.87 ID:G61St/KG0
8のスキルは強いのと弱いのがはっきりしすぎだからな


715 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:58:04.01 ID:nCvEcvxI0
>>710
そんなもんだよね。
装備を知らずにUで船取った、自分みたいなのは知能足りないで良いと思うがw
どうりでバギ強いはずだよ

716 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:58:08.81 ID:UZPrhHsn0
6はもっと早くスライムナイト仲間にしたかった
パーティ分割イベントとか欲しかった

717 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 18:58:56.12 ID:Gq3eYvGiO
ロマサガみたいな閃きシステム+ドラクエだったら面白そう。絶対買う

718 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:00:01.75 ID:BEIW7lT50
>>698
入手後は非常時のリレミト用として、常に持ち歩いてたな。いのりのゆびわ。

>>703
船を取って海に喜んで出た途端、うみうしとしびれくらげに凹られて全滅もしたな。
ローレがLV14程度だと、海を渡るのにも一苦労しなけりゃならない。

719 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:00:38.97 ID:UZPrhHsn0
5はスネークソードが憎らしかった
パパスの剣ェ・・・

720 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:02:45.91 ID:ZWY6TpPV0
何故、主人公の故郷の街から遠くなるほど宿屋が高くなり武器や防具が高く強力になるの?

721 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:03:57.96 ID:Bm8p2BLN0
ロトの兜がてっかめん

722 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:05:40.18 ID:F1Nl/iaG0
2はシルバーデビルのメガンテ連発とか
ブリザードのザラキ連発といった胸熱な攻撃があったからなあ・・・

723 :ぴーす ◆u0zbHIV8zs :2011/11/09(水) 19:09:35.59 ID:qf1Fyo5tO
6のギガスラ4連発は爽快だったなあ

724 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:13:54.96 ID:lPmhTsnD0
>>688
わかったから、もう後悔はよせw

725 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:15:04.12 ID:GwkQG+jk0
やまびこのぼうしを人数分用意してイオナズン使う敵に全員でまねまねで迎撃するのが好きだったよ

726 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:15:23.98 ID:1A2JnphV0
もうRPGはメタルマックスだけだな

727 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:16:47.94 ID:z5S5KbtA0
>>718
リレミトしようと祈りの指輪でMP回復
 ↓
指輪壊れるも、思いがけず20数ポイント回復
 ↓
もう一回戦っておくか
 ↓
マホトラ、不思議な踊り食らう
 ↓
あぼーん

728 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:19:10.63 ID:8LFZ2n+CO
今となっては、どうしてこうなった...orz

729 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:19:59.65 ID:VBdJnwS/0
>>421
俺も抱き合わせでソフト2本とファミコン買ったけど、そのソフトの1本がDQ1だったw

730 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:21:06.35 ID:StxwtEcu0
ドラクエはリメイクでよくなった作品だよなぁ。
WとXは会話システムDSらしい遊びの要素もあるのに、
一人でも問題なくプレイできて本当によかった。

会話システムにかなりはまった。
Xは3人と結婚したわ。

731 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:24:46.38 ID:StxwtEcu0
>>726
メタルマックスより、ロマサガのほうが自由度高くない。
クリアできらんかったけど。

ドラクエは、失敗してもレベル上がってるから、
何回か挑戦すればクリアできるようになるからはまるのかも。
FFみたいに、全滅で冒険がパーになるのはつらい。
特に、アイテムドロップとかの後とかつらい。


732 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:24:50.24 ID:/CMB4x2T0
>>720
いくつも同じような平行世界があって、そのうち偶然にもその条件を満たしたのが
プレイヤーが遊んでる世界なんだよ

出発地から遠くなるほどモンスターが強くなる点も同じ
ラスダン近くの町から出発した主人公は大概瞬殺されてると思われるけど、
それはあくまでも平行世界内の出来事であって、ゲーム内で遊べる世界としては登場しない

733 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:27:43.04 ID:Qb6A7WLx0
予備知識や先入観を得てしまった今ではもう楽しむことが出来ん

なんかゲーム誌の四こまマンガで、新作を待ちきれない主人公が
記憶喪失になればシリーズの旧作をもう一度楽しめるのに・・・!
と嘆いてるネタがあったな

734 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:29:09.91 ID:KF8cuqoE0
ゲームから夢が無くなったからもう日本のゲームはお終いだよ。
幻想は終わり、ゲーム作りの後ろに銭数えてる奴の姿が透けて見える。



735 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:31:04.97 ID:StxwtEcu0
>>732
6で井戸に入って全滅してブチ切れたなぁ。
6はアモスを仲間にせずにプレイしてて、放置したわ。
6はクリアした気でいたけど、自分では途中でやめたわ。

なんかドラクエって、失敗しても何か残るし、ほとんどのことをやり直せるから、
安心してプレイできるのがよかったのかな。

ミスしてないかとか思うとプレイしてても不安になるし。

736 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:31:25.01 ID:IexDpMeCO
メタルマックスは、シリーズとか言われてるけど、全作足しても2.5個分くらいの量しか無い
過去のリメイク、焼き直し、再利用ばっかりでネタ切れ過ぎる
曲も同じのばかりで、新規曲は人気ない

737 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:32:36.92 ID:G61St/KG0
メタルマックスはスーパーファミコンまでだろう

738 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:34:07.56 ID:LzlNObz2O
ねらーがぼろくそに叩いてた9は400万本も売れた。
ねらーのレスはあてにならん、ただのキモオタだしな

739 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:40:09.59 ID:h57wL5fY0
>>737
オリジナルスタッフはSFCで最後だっけ。

740 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:40:56.76 ID:d0hkcxLG0
>>488に完全同意
1、2→3とリアルタイムでやったなら、3の感動は4-9のどれをも凌駕する

741 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:44:07.26 ID:QTSjdUN10
>>738
ということは10も売れるのか

742 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:45:48.88 ID:w9EehOuA0
天空の花嫁でけっこうレベルの高い怪物2匹が味方になりあっさり終わった記憶があるw

743 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:46:04.28 ID:h57wL5fY0
>>738
ねらーって言うか、任天堂が憎い憎い憎い連中なw

744 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:47:21.53 ID:GwkQG+jk0
ドラクエ9に関してはねらーがぼろくそ叩くというか2chにもいるGKがぼろくそ叩いただけだろ。
Amazonで発売1ヶ月前に叩きレビューが500件越えたりな

745 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:49:20.74 ID:3Rerc9GX0
やっぱり任天堂は違うな
どうしてスクウェアなんかと合併してしまったんだ

746 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:49:35.47 ID:DF5HNvVp0
周りもみんなやってて情報が錯綜するのとかクソ面白かったな

747 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:49:54.22 ID:1A2JnphV0
>>731
ロマサガって既に終わってるんだろ?
メタルマックスはもうすぐ2のリメイク出るし恐らくそれが売れれば4が出るはず

748 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:50:00.33 ID:/CMB4x2T0
>>742
ピエールとゴレムスの使い勝手のよさは異常

あとキラーマシンが仲間になりにくいと聞いてたけど、
自分の場合はあっさり3体仲間になった
キラーマシンは耐性のよさがすばらしい

749 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:52:09.68 ID:jU5GSKzy0
レミーラとたいまつが無くなった時点で
難易度はかなり下がったと思う。
MPがもったいなくて
暗闇をゴンゴンいいながら進んだのはいい思い出。

750 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:53:04.43 ID:KF8cuqoE0
>>738
よう、キモヲタ。

751 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:54:04.23 ID:h57wL5fY0
>>749
レミーラの緊張感は良かったな。
MP切れて真っ暗闇とかw

752 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:56:37.52 ID:G61St/KG0
>>748
本当は256/1とかそんな確率だった気がする
あのへんのモンスターって耐性高すぎてバランス崩れるほど強いよね
あとギーガの急激な成長とか

753 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:58:23.97 ID:vPmbYNJLO
FCまでしか持っていなかったからX以降はプレイしたってだけで羨ましい
このスレ見てると汎用機かDSを買ってしまいそうだ


754 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 19:58:39.01 ID:StxwtEcu0
>>740
Vリアルタイムでやったよ。(Tは未プレイ)
ラーミア復活に一番感動した。

ただ、こらえ性のない小学生には全体的に長かったのと、
Uのロンダルキア級の難しいポイントがなかったし、
あの後だったから構えすぎてたユーザーも多くないかなぁ?

Wのテンポのよさと、Xのストーリーに引き込む力には負けると思う。
(Uが初のドラクエだったから、闇の世界に入った感動がなかったのも大きいのかもしれない。)


755 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:00:01.48 ID:S86YsDb+0
>>752
あんなタイミングで仲間になっても使い道のないヘルバトラーとかね

756 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:03:54.68 ID:d0hkcxLG0
小4で1、小6(?)で2、中1で3をプレイできた俺は、
当時の自分の知能に合わせてドラクエも進化してくれたと言う意味で
時の神に愛されたのだと思っている。S50年生れ

757 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:05:42.74 ID:StxwtEcu0
>>752
Xリメイクは仲間増やすのに、
通勤中の作業と化していた。

ヘルバトラーはクリア後しか仲間にならないけど、
強すぎる。

地味にスライムナイト複数も強い。


758 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:06:35.42 ID:d0hkcxLG0
アンカ忘れ
>>756>>754

759 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:06:48.97 ID:D0hZ/iR4O
違う世界て8だっけ?ラーミアが違う名前で呼ばれてたやつ。なんかラスボスへの最後の一撃がキラーマシンの矢だった。

760 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:11:38.54 ID:GwkQG+jk0
SFCドラクエ5で主人公達のパーティーが色々と戦術を考えてミルドラース倒したけど
その後にそこそこ鍛えたゴーレム3体で挑んだら「回復もなにもできないから露払いにはなるかな」
と思ってぶつけたのに鉄拳攻撃一辺倒で危なげなく魔王倒したのにワラタ、
さらにその後ラスダン内に出るギガンテス3体とゴーレム3体のパワー対決したら負けたのにもっとワラタ

761 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:15:42.82 ID:wSHey47HO
以下、W三章最初の武器屋ではじゃのつるぎが出るまで粘ってた連中↓

762 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:16:02.27 ID:2w51iBGz0
>>740
同意してくれてありがとう。
確かにストーリーやシステムなら後作でもっと上のものはあると思うけど、
感動度という点ではやっぱり3が一番なんだよね。

1→2と来て、3が1の過去という時系列も当時としては斬新だったし、
バラモスを倒した後、闇の世界アレフガルドに行くのも、勇者の正体がロトというのも衝撃的だった。
当時、ファミ通かファミマガでこれらのネタばれはされてたかと思うけど、
小中学生の小遣いではそうポンポン買えるものではないし、
今みたいにネットで情報を簡単に得られる時代ではなかったから、
アレフガルドに着いて勇者の正体がロトだと初めて気付いて驚く奴も結構居た。

これまでゲームに見向きもしなかったクラスの女子でさえやってたぐらいだし、
本当に凄いゲームだったと思う。

763 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:18:02.89 ID:vPmbYNJLO
>>756
同級生発見

764 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:20:01.85 ID:TKtxW0c+0
ドラクエV発売のときは糞ゲーと抱き合わせ販売する店が多かった

765 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:20:26.15 ID:QaseK/TNO
ドラクエデビューが小4でFC版Uだったからあとのシリーズがどんどんヌルゲーになっていってつまらなく感じられたな
8以降は話にならん

766 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:20:45.37 ID:ZWY6TpPV0
3は田舎じゃ予約していても発売日には入手困難だったな

767 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:21:00.29 ID:IgI735j40
8のエンジンで1とか2とかリメイクしてくれないかな〜
MAPの花だの家具だの地形だの使い回しで全然かまわないからー!
てか昔はフツーに前作のシステム使い回しでストーリー違うだけなんて普通だったじゃん〜
どうしていちいち作りなおすのかなあ?

768 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:23:24.05 ID:DPAQaF4n0
俺が37で未だ未婚なんだけど、19歳の時DQ5でフローラを選んだ時点で将来が決まってたのかもな。

769 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:23:30.70 ID:encJCo/B0
3だけはもう何周したかわからんな
好きキャラの名前でパーティー組めて妄想込みで楽しめるのもいい

気付いたら魔女っ娘だらけになってる訳だが…

770 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:25:52.19 ID:d0hkcxLG0
>>767
ゲームのシステムは123は一貫してる(使回し)
4から新作にaiシステムなどの実験的な所作が必ず込められるようになった(リメイク含む)

>>763
(・∀・)人(・∀・)同級生!
高卒就職と大卒就職で明暗が分かれた運命の世代

771 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:27:43.97 ID:encJCo/B0
>>770
高卒勝ち組世代か…
よう俺も同級生

772 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:28:19.63 ID:elH6q0RI0
3は途中でやめちゃったわ
ヤマタノオロチみたいなの?倒せって話になって
どこ行っていいのかわからなくなって放置してたら
そのまま忘れてそのまま

773 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:30:48.04 ID:GicVFxPN0
ドラクエ4コマも流行ったよなぁ


もりそば&うおのめ

774 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:32:38.99 ID:h57wL5fY0
>>772
隣にデカイ洞窟あったろw

775 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:33:43.68 ID:/CMB4x2T0
同級生多いな@S51年早生まれ
ただ>>756とは違って小4or5で1、小5で2、小6の冬に3だった

その後も3を遊んでて、当時大学生だった親戚から
遊び人→賢者でMP100以上→武道家というキャリアアップ方法を教わって
あまりの強さに感動した覚えがある

776 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:36:19.15 ID:/CMB4x2T0
775だけど、賢者時点でMP200以上だった
転職後でMP100以上

777 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:36:31.34 ID:vzIEMSfj0
ぞづわろりれへげひみむやらかためゆくらや

ドラクエTの復活の呪文はまだ覚えてるな
月風魔伝のパスワードもまだ覚えてるぜ↓

ぬんみちひへきらまみしたはははれ

778 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:36:44.85 ID:IgI735j40
>>772
参考までに、その投げた時の年齢っていくつ?

779 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:36:51.20 ID:TDAwtuCB0
>>773
しばたあみww

780 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:36:57.95 ID:encJCo/B0
>>775
お前タイムリープしてね?
S50年より一年遅く生まれてプレイは1年早いとか

781 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:38:20.00 ID:4xkRpWRg0
>>697
パペットマン嫌いだったなぁ

出てくる奴みんな踊りやがって、すぐMP0になるw


そういえば、2ほど祈りながら逃げたこともなかったな
回り込まれて終わったと思ったら
まだ生き残ってて逃げれた時の嬉しさはハンパなかったw

782 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:39:19.47 ID:D9zyKOJk0
兄弟がいると苦労した。ドラクエ3で一緒の冒険の場でやっていたけど、
アレフガルドにぬけがされた時はマジ見解をした。

783 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:39:39.01 ID:/CMB4x2T0
>>780
年齢はとタイミングは間違ってないよ
転校が多くてそれぞれのソフトで当時別々の友達と遊んだ記憶から、
思い違いということはないはず

784 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:43:08.26 ID:jyPWjk5q0
没になったモンスターの
「いかんなー」

復活まだ〜?

785 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:44:00.82 ID:d0hkcxLG0
>>763>>771>>775
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)同級生!

>>775の情報で、俺の記憶違いが判明したよ。
2はおもちゃ屋で予約して発売日に購入だから、俺も小5でやったんだな。
3はずいぶん長いこと手に入らなくて発狂してた。
なので4は徹夜して新宿のヨドバシ(?)に並んで買ったら品余りしてて涙目だったわ。

786 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:45:59.92 ID:qiXISqFo0
もそんなに経つのか。

ロンダルキアの洞窟を抜けたあとの一面の銀世界は忘れられん。
祠に辿り着く前にシルバーデビルにヌッコロされて、またやり直すはめに
なったのも、今では・・・

・・・未だにいい思い出じゃねえよ
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァン!

787 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:46:18.81 ID:Acn7xUEM0
あと10年後にドラクエVのBGM(ファミコン版)を耳にしたら、
まじで泣くかもしれんな。

788 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:48:31.99 ID:GwkQG+jk0
ドラクエ2の頃に、一人旅のときはちょっと寂しさを感じさせるBGMで、
仲間が揃うとちょっと軽快なBGMっていう場所ではなく状況で曲変える演出は珍しかったな

789 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:52:52.26 ID:j+aG9oz70
ビアンカ(笑)

790 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:53:13.94 ID:47X6Vj9hO
私は34歳だが現在ファミコンでドラクエIやってます

791 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:54:06.23 ID:IgI735j40
>>785
> なので4は徹夜して新宿のヨドバシ(?)に並んで買ったら品余りしてて涙目だったわ。

(’A`)人(’A`)
4から先は高かったからね・・・

792 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 20:56:35.73 ID:GicVFxPN0
思い出した!

小4の時ドラクエ3をあまりにもやり過ぎて、親父がブチ切れてファミコンごとハンマーで叩き壊されたわ

残骸見て、わんわん泣いたっけな。。

793 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:00:13.95 ID:oyF2stsI0
フローラと結婚したことと今の嫁と結婚したことが人生最大の失敗。

794 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:00:31.99 ID:KF8cuqoE0
ドラクエ神話も10作目でお終いか。
長い夢だったね。

MMOって廃人向けだし。

795 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:02:05.53 ID:h57wL5fY0
右手からフバーハ、左手からフバーハ

796 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:03:59.08 ID:XtNYVG3C0
>>749
竜王の城の地下ぐらいなら真っ暗でも最後まで行ける

797 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:04:19.78 ID:IgI735j40
>>792
父ちゃんに復讐した?

忘れてたくらいだから、多分泣き寝入りしてそうだな・・・

798 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:04:33.34 ID:iHrkPzyI0
>>786
おまえは俺か!
ロンダルキア抜けたあと、祠の2マス手前でシルバーデビルに殺されたときはカセット引っこ抜いてカベに叩きつけた

799 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:04:36.66 ID:ZWY6TpPV0
>>785
3は発売日には入手無理だった
初回入荷0本とかだったし
2ヶ月くらいは無理だったと思う

800 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:04:58.44 ID:FigkVvqC0
>>717
ロマサガって戦闘回数で敵の強さも変わるじゃん
序盤から出来るだけ戦闘避けて、あれの良さが分からない

801 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:09:51.82 ID:HDDwJGO0O
>>798
2のあの辺は難易度高いよなw

802 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:13:40.86 ID:jMYO9RO80
うちの弟は超ゲーム好き
ゲーム好きからパソコンいじり好きに進化して、プログラマになった。
ドラクエもFFも初代から没頭
紙に復活の呪文描いて、命名神様に怒られて、裏技ゲットに血道あげていた

でももういない
セガサターンに残ってるデータが切ない
プレステ2のDQやFFやバイオハザード メタルギアとかプレイさせたげたかったな




803 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:13:56.56 ID:d0hkcxLG0
>>800
閃きはいらなくないか?
だからロマサガ3だと自分らの強さに釣り合わないような強敵とあたる事が至上命題化して
雑魚を避けまくって弱いままボスに行くのがまったくワクワクしないゲームだった。

ロマサガは1が最高にして思考のゲームシステムだよ、魔法のクソ弱さを除けば。異論は認めさせて頂く。

804 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:14:05.50 ID:GicVFxPN0
>>797
いや、親父には今も逆らえないww怖ぇのよww


なんか色々思い出してきた。確か、小遣いコツコツ貯めて一年後に中古のファミコンを7〜8千円くらいで買い直した。


3は友達に借りてクリアしたわ、そういや。

805 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:14:08.46 ID:/GoszbuB0
3より、面白いのあったか?

806 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:15:09.20 ID:J2EKAAO+0
3みたいな終始戦闘+おつかいゲーが一番とか理解できね
キャラも個性が無いから
いくらイベント起きようが感情移入のしようがない


807 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:15:16.20 ID:h57wL5fY0
>>800
戦闘繰り返してると、ザコがボスより強くなるんだっけw

808 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:17:09.77 ID:y8FBzO0V0
好きな呪文はベホイミです

809 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:17:49.28 ID:HiWL2qfs0
ゲームもおもしろかったが
復活の呪文を書き留めたメモ帳がボロボロになってくるのが
大人な遊びの感じがして楽しかった
小学三年ぐらいだったかな


810 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:18:15.83 ID:encJCo/B0
>>799
遠い記憶だったがうちのクソ親父の事思い出した
一緒に並んでくれと言ったらめんどくさいと却下され
そのかわりに人脈使って裏で手に入れてくれた
しかし試験が近かったか何かでその後数ヶ月お預けされた

今思えばその分を先に誰かにやらせてやれよというか
並ぶのが嫌で裏で手を回すとか汚い大人を子供に見せるなよというか
今変わらずもクソな親父だ…

811 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:18:31.81 ID:C+xP0ViG0
>>762
当時は今ほど情報化社会ではなかったのも大きかった。
今なら発売して3日目には2ちゃんの全く関係ないスレでも
マルチでネタバレされてるなw

それにしてもマル勝とかで綴じ込みマップとかあったのは良かった。
アレを眺めながらワクワクしてたもんだ。

それまではメガテン、Wiz、ミネルバトンで繋いでただけに。
ああ、覇邪の封印とかウルティマもあったかw

812 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:19:24.45 ID:GwkQG+jk0
>>800
敵の弱いところでダラダラ戦ってレベル上げれば後は何とか進める、みたいなゲームじゃなく
無駄な戦闘を避けキャラ育成にも戦闘の戦術にも知恵を絞りたい人向け。
そこそこ楽しんで育成戦闘できるシステムで綺麗なグラとストーリーを楽しんで欲しいFFと差別化してる

813 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:19:34.89 ID:d0hkcxLG0
>>806
個性はね、与えられた白紙のキャラに自分で色をつけるんだ。
想像力が豊かなほどドラクエ3は面白い。想像力が乏しい人にとってドラクエ3はクソゲー。
ほぼ同じ事がロマサガの1と3にも言えるのは偶然か・・・?

814 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:19:49.19 ID:P0dEo53B0
ピンクのワニは馬鹿だから直ぐに仲間にできたが、やたら強い勇者のオヤジを仲間にするのに手こずったっけ・・・

815 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:20:13.74 ID:jMYO9RO80
セガサターンがプレステに負けたのは、DQとFFとられちゃったからなんだよねえ
ビデオのベータとVHF戦争が、AV業界のVHF選択により勝敗決したのと同じ構図。

816 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:20:53.41 ID:dD0aNc8I0
>>811
ドラクエ7発売当時、ドラクエとは全く関係ない板で
「ドラクエ7のラズボスはオルゴ・デミーラ」っていうスレが
立ってて、マジで殺意がわいたw

817 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:23:20.84 ID:jMYO9RO80
>>815
まちごうた VHSだわwww

しかし20年というのは一瞬だなあ

818 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:24:25.64 ID:1kfF5ej10
ゲームとしては3が面白いけど
音楽は2なんだよなぁ

819 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:24:43.53 ID:encJCo/B0
>>811
発売3日目どころか発売前にだな

820 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:24:44.29 ID:C+xP0ViG0
>>816
FF10のティーダの正体とかν速に留まらず株板まで飛んできてたのは吹いたw

821 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:25:45.26 ID:Do9WI2af0
ソニーがPlaystationにどんだけ命がけで社運かけてたか。
失敗してたらソニーは15年前に倒産してた。

822 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:26:08.09 ID:Acn7xUEM0
ドラクエZはまじでおつかい作業ゲーだったな。

ああ自分も年をとったのだなーと、それ以後あまりゲームはやらなくなったよ。

823 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:28:25.87 ID:ibk4n4iE0
ゲームウォッチから始まる家庭用ゲーム機の創生期を
リアルタイムに学生時代とともに歩んだ30代が多そうだw
漫画だと少年ジャンプの黄金期とも重なるんだよね

今でも忘れらないのが当時の朝日新聞だったかに
ドラクエをやりこみ過ぎた小学生の息子が
夜中に親の枕元に毛布被って現れて
「冒険の書を…」
ってブツブツ呟きはじめて、ギョッとした親が
「目を覚ませ!!」
とビンタしたら、ようやく我に返ったって記事が載ってたわw
多分ゲームの悪影響とかに言及してたんだろうけど
ネトゲ廃人に比べればまだ終わりがあるだけ…って時代になっちゃったね

824 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:29:59.66 ID:C+xP0ViG0
>>822
7は買った当時は空前絶後のクソゲーだと評価してたが
8年くらい経って仕事休みの息抜きにプレーしてみると
「まぁいいんじゃね?」くらいにはなった。
無駄に時間ばかりかかるから暇つぶしにはなる。

当然ながらシリーズの中では最底辺ランクなのは変わらんがw

825 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:30:15.29 ID:LEJQVFNE0
25年たったら世界のゲームから取り残されてスカスカのごみになってる。
情弱向けのゴミだよ
コアゲーマーからはシステムもグラもスカでしょうがないし、ライトゲーマーは
携帯ゲームやったほうがよい

826 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:31:12.66 ID:h57wL5fY0
>>822
まあ、RPGはだいたい「お使いげー」だけどなw
シナリオに絡むか絡まないかの違いがあるだけで。

827 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:32:48.51 ID:KF8cuqoE0
>>825
世界に取り残されるとか思うなら、ゲームなんて止めるべき。

日本人の娯楽なんて昔から酒と女と賭博と決まってる。


828 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:33:12.53 ID:GwkQG+jk0
>>821
初代PSはやや変則的な作りのハードだけど、SCEなりにハード売るためにはソフトだお
彼らなりにいいゲームを集める事に苦心してセガや任天堂に買った。
PS2時はその驕りに加えて、当時再生専用で5万したDVDプレイヤーが4万でゲーム機能付きで出して勝った。
PSPの時はすっかり天狗になって携帯機では任天堂が最後の牙城を死守してるところへ
挑戦者なのに王者のつもりで挑んで惨敗し、PS3もそこまで勝ててるわけでもない。
やっぱり調子に乗ると怖いね。

829 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:33:43.13 ID:d0hkcxLG0
>>823
アカヒ新聞って、その頃から捏造記事載せてドヤ顔してたんか。
近年だと「アベするが女子大生で流行語」とか「若い日本人女性がみんな韓流に夢中」とかw

830 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:34:31.07 ID:bh10h+i80
バラモスのバシルーラも、かなり極悪だと思うんです。

831 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:35:31.26 ID:ZWY6TpPV0
>>810
いや、大規模店優先で街のどこでも初回ロットは入荷していない
発売日翌日には学校でも誰も入手出来た人が居ないような状況だった

832 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:35:39.12 ID:C+xP0ViG0
>>823
ゲーセンもそうだけど、コンピューターゲームという娯楽の黎明期から
今までをリアルタイムで過ごせたのは幸せだったと思うよ。
今ではありえないが、当時は毎日のように新しいシステムが登場してたから。
その興奮はちょっと特別な物だった。

ゲーセンも未来世界を先取りしたような空間だったからね。
今ではゲーセンもその役目を終えたけど。

833 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:35:49.48 ID:IgI735j40
>>813
男性プレイヤーが踊り子姉妹の章で脳内会話が女言葉になってしまう
アレですね!

834 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:36:06.97 ID:c9qDk69MO
>>818
分かる。復活の呪文を入れるときの音楽好きだった。どこかの町に着いた時も流れ出してうれしかった。

835 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:36:27.65 ID:h57wL5fY0
>>828
64の時の任天堂も天狗になってハブられたしなw

836 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:36:43.08 ID:Gq3eYvGiO
1周目は普通に転職付きドラクエでいい
2周目では完全ランダムでスキル・呪文を閃き豆電球ピキーンでやり込みたい
直前でセーブ武器錬金はいらんからスクエニさんお願いします

837 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:36:54.07 ID:l7Y4g9Ei0
ファミコンのドラクエからやってる世代だが、8はかなり楽しめた
同じ世代の友人にも勧めたが、みんな楽しかった言ってたわ

ドラクエはあまり並ばず買えたから運が良かったなぁ
その代わり、スーファミ本体を手に入れるのが大変だった記憶がある
あの頃は人気あったら大体行列出来てたね。今はそういうのあんまり聞かない

838 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:37:01.90 ID:DTTENgpq0
>「『ドラゴンクエスト』が早く出るように」と人々が神社でお願いする内容のSCEのテレビCMが放映されるなど
願い届かず結局その年は出なかったんだっけw

…そして出来上がってみたら製作者雑誌でがストーリー忘れますよね
と自分で糞さを認めるゲームとなったわけだがどうしてこうなった
まあ、今の迷走ほどではないか

839 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:38:44.96 ID:ZWY6TpPV0
>>813
> 想像力が豊かなほどドラクエ3は面白い。想像力が乏しい人にとってドラクエ3はクソゲー。

これには同意する

840 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:39:27.49 ID:QU/QdEpT0
>>832
今の子供達が可哀想になる時があるよ。恵まれすぎてて、そういうワクワク無いからな
ゲーセンもついていけなくて、もう十年くらい行ってないよ

841 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:39:52.50 ID:C+xP0ViG0
>>837
自分でも閉鎖的な性格とは思ってたが8はアレはアレで楽しかった。
ドラクエで何言ってんだコイツと思われるかもしれないけど
鳥山絵は嫌いなんだが、その鳥山キャラが走り回ってるのも悪くなかったな。

ただどっかの大都市であちこち行かされて3D酔いして泣きそうだったw

842 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:40:55.70 ID:bh10h+i80
>>837
徹夜で並んで買うとか、不合理にも程がある。
でも、ワクワクしながら並んでるのは、それはそれで楽しいものだった。

843 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:42:04.89 ID:c9qDk69MO
ドラクエ2ほど面白いものは無いと思っていたら超絶面白い3が出る、進歩の度合いがすごかった
4は勢いが少し衰えたけど

844 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:42:27.70 ID:C+xP0ViG0
>>840
うん、本当にいい時代に生まれたと思う。
一つ一つのゲームに思い出があるし。

ただその反面、あと10〜20年くらい遅く生まれたかったって思う時もあるw
ネットワーク全盛の今とかもうついていけないんだけど、
若い気持ちを持って遊びたいなぁとも思うもん。

845 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:42:36.67 ID:h57wL5fY0
>>837
1,2,3しかやってなくて、いきなり8やったら結構面白かったな。
ただ、経験値稼ぎはタルかったけど・・・

846 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:43:32.78 ID:4bevxe2n0
>>813
想像力皆無だけどキャラメイクできる時点で俺にとってシリーズ1
制作サイドが用意したキャラなど糞食らえ

847 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:43:54.51 ID:Ulc9gy7P0
いまはジックリ派だけど昔はとにかく低レベルでクリア目指してたなー
ラリホーマホトーンルカニスカラで教科して最近呪文ヒャドでバラモス倒したなあ

848 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:44:29.13 ID:EjkSL2qz0
Uの復活の呪文はどえらい長かったなwww
1文字でも間違えるとすべてパー。
1文字1文字テレビ画面にらめっこして慎重に紙に書いてた。
昔のテレビは今ほど鮮明に映らないので「ぱ」と「ば」は見間違えやすい。
全部書き終えるともう一度読み直す。
この作業で視力が1.5あったのが0.1に下がってしまったわ('A`)
Vからはバッテリーバックアップに変わったので復活の呪文はなくなって楽になったけど
カセットの差し込みが悪かったり、リセットボタン押さずに電源切るとセーブデータが
消えてしまうことがある。そのせいで何度かデータが消えてしまった('A`)
だからセーブする時は冒険の書3つ分全て記録したな。
あれから25年か・・・。歳も40近くなったけど未だにカセットありますw
今となっては懐かしい思い出ですね。

849 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:46:32.15 ID:7DIxOqpI0
ダークコンドル っていう魔物いたかな?

850 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:47:20.44 ID:4xkRpWRg0
俺の中でボス戦の曲はドラクエ5が一番耳に残ってる
なんでだろ

http://www.youtube.com/watch?v=nB1kgHtSlDA

851 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:47:22.19 ID:4bevxe2n0
>>848
あれ、チェックサムに不具合があって
一定の条件を満たした状態で呪文を聞くと確実に通らない
呪文を教えてくれるんだぜ
だから呪文は二種類聞くのが当時のプレイヤーの知恵

852 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:48:09.37 ID:Ulc9gy7P0
誤字大杉

853 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:48:09.90 ID:48KhOtkVO
8面白いよね
装備品変えたら戦闘で変わるの増やしてほしいよ
あぶない水着とか主人公の最強装備ぐらいだったよな?
皮の鎧や鉄の鎧や魔法の鎧なんかが見たかった

854 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:48:09.95 ID:HiWL2qfs0
7歳になる息子がマリオやりたいマリオやりたいとうるさいから
初代スーマリやらせてみたら当時の俺達とおなじくお尻がジャンプしてる
ドリフとマリオは偉大だ


855 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:48:13.74 ID:bWXe1UpA0
で、オンラインどーなのよ。7みたいな糞ゲーだとやばいよな。
7の時のように売ってしまえば売ったもん勝ちだけど
オンラインはそーはいかないからねぇ。
普通に考えたらコケそうなんだけどドラクエはちょっと展開が読めない。

856 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:48:29.59 ID:1kfF5ej10
>>848
懐かしいよね。俺は兄貴のセーブデータが消えるのが怖くて
カセットを本体から抜かんかったわwww

857 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:49:25.06 ID:YNtWea7zO
>>600
堀井雄二はFF10のユウナがお気に入りらしい

858 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:49:26.04 ID:PCgpOhQ40
>>365
その後ゲーム漬けの人生送った
成績が悪くて大学受験に失敗
浪人からニートそして無職童貞35歳に

ドラクエ買ってくれた母親も今年で62
去年ガンが見つかって手術したけど抗癌剤で虫の息
親父は10年前に死んだ


859 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:49:39.05 ID:qDuvapIM0
ファミコン版DQ1パスワード

ででへしに ねさわつぞぢど
ぶへぬわぐ いやむ

ぬけさく LV30 ロトのつるぎ ロトのよろい みかがみのたて

860 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:49:40.60 ID:9JImGH6iP
PSPか3DSでDQV出せよ
何で出さないの?馬鹿なの?

861 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:49:44.41 ID:kCSCA6370
DQ8は4以来久々に楽しめるドラクエだった。
特にゼシカ合流後に3つぐらい街をすっ飛ばしてスラムの街まで行ける自由度の高さが良かった。


862 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:49:57.74 ID:IexDpMeCO
自分だけのキャラを作ると言っても、TRPGとかでもそうだけど
個人の想像力なんて大したもんじゃないから、大体皆その辺の小説からパクった様な
類型的でワンパターンなキャラばっかりだよ
wizとかでも、想像力だ何だと言っておいて、結局末弥純のイラストに飛び付くもんだ

863 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:50:06.96 ID:ZWY6TpPV0
>>843
3→1→2の順でやったから、その感覚は無かった
しかも、2はクリアせずに4へ…

864 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:50:20.53 ID:h57wL5fY0
>>848
知り合いの金持ちは、ふっかつのじゅもんをビデオに撮ってたw

865 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:52:13.78 ID:c9qDk69MO
セーブしないといけないのを知らないオカンに「もういい加減やめなさい」と、ぶちっと切られたり
復活の呪文を書いた紙を捨てられたり、よくオカンに泣かされた


866 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:54:57.83 ID:h57wL5fY0
>>862
石垣環の漫画じゃないのかよ・・・・

867 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:55:17.93 ID:dzORB+kl0
>>74
2回連続で出た俺はどうすれば。

868 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:55:30.91 ID:Do9WI2af0
8で装備品の絵が変わらないのって、
単純に鳥山明の怠慢かギャラが出なかったんだろうな。

869 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:55:32.81 ID:YNtWea7zO
>>608
つ「マカニト」

ドラクエシリーズは一撃必殺の弱点が敵にないのが残念

870 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:57:19.77 ID:vPmbYNJLO
>>859
ぬけさくw
勇者の名前って性格でるよな

871 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:58:56.45 ID:4bevxe2n0
>>869
マカニト通るのFC版とSFCリメイク版だけだぜ

872 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 21:59:08.83 ID:G61St/KG0
>>814
ぐああああああ!!

873 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:01:40.98 ID:ibk4n4iE0
>>829
「冒険の書を…」は「僕は冒険に出なければなりません」だったかもしれん
頭から毛布被って親の枕元に正座して寝ぼけてる小学生の姿想像するとw
でもまあ、小説でも登場人物になりきっちゃう人が昔からいたし
当時はネトゲ廃人ほどの悲壮感溢れる記事でもなかったような記憶がある
一応、広告批評の天野さんがドラクエベタ誉めしてたのも朝日だったよw

>>832
ショッピングモールの片隅にアーケードゲームが設置されてて
やりこんだ子がゼビウスをどんどんクリアするのを「すご〜い」って皆で眺めてたよ
主流がシューティングからやがて格闘になりDDRになり太鼓の達人になり
アーケードゲームも時代を重ねたねえ

874 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:02:24.03 ID:C+xP0ViG0
>>869
初見ポイゾンジャイアントにいきなりマカニト使うかなぁ?
カティノ、モンティノ、炎(赤)っぽいグラだからマダルトとか
そのあたり使わない?

それはともかく確かにドラクエには特効呪文とかないわなぁ。
水棲モンスターにザラキが効きやすいとか、
特定のモンスターはイオ系に強いとか、
漠然とした効果判定はあるけど。

875 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:02:48.18 ID:48KhOtkVO
>>868
いちいち作るのにスタッフが疲れるからじゃね?

876 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:03:46.94 ID:1QdK1EjQ0
早くスマホで出せよ。どうやったら儲けるかとか、どれだけ課金できるかとか考えてんじゃねーよ

877 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:04:43.78 ID:ziLCbw860
あの頃は抱き合わせ販売があったな

878 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:04:43.83 ID:GwkQG+jk0
>>867
君のお友達、そのうちポケモン開発するぜ。
>>868
ていうか装備品のデザインなんて鳥山氏はやらんよ

879 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:05:54.15 ID:4bevxe2n0
>>874
そもそもWIZで10階まで潜って初見mobに喧嘩吹っかけるほうがあり得んわw
10階行くまでに死にゲーだって学習するだろww


880 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:06:25.78 ID:C+xP0ViG0
>>873
バブルボブルとか高次周グラディウスとかギャラリー凄かったな。
エグゼドエグゼスでギャラリーがついてたのは不思議だったがw

今は体感物と言えば音ゲー全盛だが、アウトランやアフターバーナーから続く
体感ゲームの最終形態が音ゲーなのかねぇ。
まぁDDRはもうついていけないけど、ビーマニなら多少嗜む程度。

881 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:07:38.16 ID:C+xP0ViG0
>>879
マイルフィックに喧嘩売って殺された記憶を思い出させんなやw

882 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:09:31.28 ID:C+xP0ViG0
>>877
ちゃっくんぽっぷ+ナッツ&ミルク
バイナリィランド+ダウボーイ

が熱い。
どちらも片方がクソなのがなんとも。

883 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:09:34.54 ID:7v/wShhj0
>>878
クルマのデザインなら喜んでやりそうだなw DQには無いが

884 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:13:10.98 ID:h57wL5fY0
>>882
>ちゃっくんぽっぷ+ナッツ&ミルク
はアタリじゃね?

885 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:14:18.52 ID:gfNrmAUf0
5の祠や修道院の聖って音楽が好きなんだけど
つべに上がってないな
短すぎて駄目なのかな・・・

886 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:15:54.39 ID:Gq3eYvGiO
ベギラマは1で最強呪文、2・3では中盤の要

そして現在は消えてしまいました

887 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:16:16.90 ID:EjkSL2qz0
Xの天空の花嫁ではモンスターを仲間にできるシステムができた。
自分はスライムが好きだったので3匹ともスライム系
中でもスライムベホマズンを仲間にできたことが嬉しかったな。
天空の塔に出没するので仲間にできるまで毎日毎日戦闘しまくった。
数日かかってようやく仲間にできたとき涙出そうになったよw
あとカジノのスロットもハマった。グリンガムの鞭や、はぐれメタルの剣を
手に入れる為毎日やりまくったな。
自分ではXが一番好きだった。結婚相手も選べることもできたし。
あ、自分はビアンカ選びましたw

888 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:17:39.58 ID:4bevxe2n0
>>883
そういや
DQの世界観と鳥山の世界観って
芸術的なまでに不一致だよな

889 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:18:32.92 ID:6cTOln2Q0
昔のドラクエは冒険の書が消えるかもしれないリスクがあってハラハラしながら
電源をいれてたもんな。あのドキドキ感もある意味ドラクエの醍醐味だったw
今の子達は冒険の書が消えた時の、あのメロディが流れた時の絶望感を知らないんだろうなww
良い時代になったもんだ。


890 :ぴーす ◆u0zbHIV8zs :2011/11/09(水) 22:18:47.76 ID:qf1Fyo5tO
5は国宝が素晴らしかった。

891 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:19:24.84 ID:z5S5KbtA0
>>886
1の攻撃呪文、全く意味無かったよな
使う場面が全く無い

剣を頻繁に回避する影の騎士とかは、
確か呪文をも回避したはず

だから全然意味ない

892 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:20:32.74 ID:4bevxe2n0
>>889
アレはデータの読み込みエラーで
チェックサムに引っかかると起こる現象
あの音楽が鳴り止んだと同時に勝手にファイルを初期化しやがる
知っていると思うが、実は消えてないんだなデータは
本当に消えるときはあの音楽すら鳴らない

893 :トンヌラ王:2011/11/09(水) 22:21:34.70 ID:StxwtEcu0
>>890
僕の宝は丸妻と子供たちとサンチョや国民だよ。

894 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:21:39.34 ID:dD0aNc8I0
>>891
ドラクエ1はラリホーとマホトーンを駆使するゲームだからな。

895 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:23:39.19 ID:dD0aNc8I0
>>892
そうそうw
数回の接触不良の末、やっとちゃんと起動したと思ったら
「ぼうけんのしょをつくる」
しか無かった時はマジで泣きそうになったw

896 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:24:01.93 ID:2w51iBGz0
>>869
一撃必殺とまでは行かないけど、
3以降はその敵に対してその呪文が有効か無効かが顕著に出てきたと思う。
2の呪文は効く効かないは殆ど運の世界だからね。

サイクロプスにザラキはかなり助かったけど。

897 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:24:20.85 ID:ZWY6TpPV0
>>892
本当に消えていたら、チェックも出来ないからな

898 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:25:52.77 ID:G2NjSfo2O
3のセーブが消えるたびに、こんな演出つける暇があったら
消えないようにすることに力を入れろ!と何度思ったことか。。

899 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:28:28.89 ID:lmjAnWi+0
スマン、ガチで聞きたいんだがIIで破壊の剣とハヤブサの剣を合体させた
『はかぶさの剣』とゆうのができると小学生の頃聞いてたんだがホントに出来たの?


900 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:28:53.14 ID:Gq3eYvGiO
>>891
確かに。でも愛着あるんだよなぁミスター呪文=ベギラマ

2ではかなり使った記憶がある
3以降ではほとんど使わなかった
中ボスではメラミとかかな

901 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:28:54.99 ID:YNtWea7zO
>>888
逆にスクウェア作品とは相性がいいんだよな
トバルはもろ鳥山ワールドだし

902 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:30:26.86 ID:StxwtEcu0
>>895
さっきXをSFCに入れたら、昔のデータ全部残ってた。

主人公をムスコスと久々の対面だ。


903 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:31:28.70 ID:DF5HNvVp0
はかぶさとか言っちゃうのはニワカ

904 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:31:44.73 ID:4bevxe2n0
>>902
息子はマゴスじゃないのかよww

905 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:33:54.28 ID:YNtWea7zO
>>896
>一撃必殺とまでは行かないけど、
>3以降はその敵に対してその呪文が有効か無効かが顕著に出てきたと思う。

弱点と耐性が露骨になったFFの魔法のインパクトには及ばなかったな〜
ひょうがまじんにメラ1発で50ダメージとか無かったし

906 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:34:49.06 ID:lmjAnWi+0
>>898
連投スマン。それはすごく思った。
デロデロデロデロデロドゥインドゥンってこんな曲付けるなら消えないようにしろと...
微妙に怖かったし。

907 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:35:21.86 ID:qDYDLRMG0
>>899
俺がやってたのはいなずまの剣+はやぶさの剣だった記憶
ロンダルキアの町(ぽい本拠地)でいなずまの剣を装備して泊まるんじゃなかったっけかな
ステータス画面さえ開かなければいなずまの剣で2回攻撃できた

908 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:35:54.57 ID:C+xP0ViG0
>>905
FFって1の時から属性を意識してたっけか。
バファイとかバコルドなんて使った覚えないけどw

909 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:37:20.71 ID:YNtWea7zO
>>900
ベギラマは2より3のほうがよく使ってたな
マヒャド覚えたらマヒャド一択だが

中ボス戦ではバイキルトかスクルトやろ

910 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:37:22.85 ID:d0hkcxLG0
5は途中で投げたから良く知らないんだけど、
主人公のパパだけじゃなく主人公の息子も登場するのか・・・

ゲレゲレ戦でスクルトとなえちゃって1時間くらい格闘してたけど、
何かがおかしいと思ってリセットし、死んでみたら話が進んだ記憶がある。

911 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:39:29.08 ID:dzORB+kl0
>>899
ググればいくらでもやりかた出てくるだろうに。

>>907
はかぶさの方が攻撃力は上、しかも呪われない。
やり方は同じだからはかぶさばっか使ってた。

まあ敵が破壊の剣落としてくれないと始まらないけど。

912 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:39:51.05 ID:2w51iBGz0
>>899
リアルタイムで2やってない?
リアルタイムで2やってる人なら大抵知ってる有名なバグ技だけど。

はかぶさの剣でググればいくらでも出てくるから調べてくれ。
バグ技だからFC版でしかできないけど。

913 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:39:55.66 ID:6cTOln2Q0
>>885
ほこらの音楽良いよな。2、3、4、5のほこらの音楽は神。

914 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:40:48.84 ID:ft1ymGig0
>>899
できる。

>>907
ロンダルキアには宿屋ない。

ハーゴンの城の幻でつくられた偽ローレシアの町で起きたことが
外にでるとなかったことにされるのに
変化した数値が変化したままってのを利用したバグ

915 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:41:11.36 ID:StxwtEcu0
>>904
息子はマゴスだよ。
まさか双子と思わなかったから、
ムスメスにできなくて真剣に悩んだ。
なんで主人公をオレッスとかボクッスにしなかったのかとか。

そうなら、娘をムスメスにできたのに。

916 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:41:17.72 ID:wkFXLcLS0
FFとDQの二大タイトルをダメにした和田はすごいな

917 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:41:35.21 ID:dD0aNc8I0
>>910
堀井曰く、最初は三世代に渡る物語を考えていたが
主人公が途中で変更するのは馴染まないから、
父親の意思を受け継いだ主人公が息子をと共に悪を倒す
とうストーリーにしたらしい。

918 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:42:11.95 ID:8UqWVRGd0
星空の守り人でドラクエに対する期待値は多いに落ちたよ

919 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:42:37.15 ID:dzORB+kl0
>>910
5はなんだかんだで進んでった記憶がある。

6のつまらなさにラスボスまで行くのに2年掛かった。
さらに裏ダンジョンで2年掛かった。

920 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:43:03.70 ID:KIowsFpT0
Uでシルバーデビルに殺された記憶は無い。
但しデビルロードのメガンテ、ブリザードのザラキ、ギガンテスのつうこんのいちげき、等は殺されまくったのは言うまでもない。
シルバーデビルとデビルロード間違えてる人多くない?

921 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:43:35.87 ID:+gNxISWA0
私には、兄がいました。 3つ年上の兄は、妹想いの優しい兄でした。
ドラクエ3を兄と一緒にやってました。(見てました。)
勇者が兄で、僧侶が私。遊び人はペットの猫の名前にしました。
バランスの悪い3人パーティ。兄はとっても強かった。
苦労しながらコツコツすすめた、ドラクエ3。
おもしろかった。 たしか、砂漠でピラミッドがあった場所だったと思います。
とても、強かったので、大苦戦してました。
ある日、兄が友人と野球にいくときに、私にいいました。
「レベ上げだけやってていいよ。でも先には進めるなよ。」
私は、いっつもみてるだけで、よくわからなかったけど、
なんだか、とてもうれしかったのを覚えてます。
そして、その言葉が、兄の最後の言葉になりました。

葬式の日、父は、兄の大事にしてたものを
棺おけにいれようとしたのを覚えてます。
お気に入りの服。グローブ。セイントクロス。
そして、ドラクエ3。
でも、私は、ドラクエ3をいれないでって、もらいました。

だって、兄から、レベ上げを頼まれてたから。
私は、くる日もくる日も時間を見つけては、砂漠でレベ上げをしてました。
ドラクエ3の中には、兄が生きてたからです。
そして、なんとなく、強くなったら、
ひょっこり兄が戻ってくると思ってたかもしれません。
兄は、とっても強くなりました。
とっても強い魔法で、全部倒してしまうのです。
それから、しばらくして、ドラクエ3の冒険の書が消えてしまいました。
その時、初めて私は、泣きました。 ずっとずっと、母の近くで泣きました。
お兄ちゃんが死んじゃった。やっと、実感できました。
今では、前へ進むきっかけをくれた、
冒険の書が消えたことを、感謝しています。

922 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:46:15.65 ID:dzORB+kl0
>>917
主人公、息子、娘全員にああああって名前つけたら、
戦闘時、俺が混乱しまくった。

6みたいに救済策があれば良かったのに。

923 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:46:18.13 ID:2w51iBGz0
>>920
ロンダルキアについて体力消耗しきった時点で3匹遭遇して
甘い息→ベギラマ→ベギラマのコンボ喰らうと意外に侮れない。

924 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:46:19.87 ID:qDYDLRMG0
>>911
はかいのつるぎって未収取だわ俺
>>914
そうそう、あれローレシアの町の幻だったっけ
ふたりともありがォ

925 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:46:38.31 ID:Yjf+38rCO
「はなす」で仲間と会話できるようにしたのはマジでナイスアイデア
聞いてるだけでキャラ把握できるし楽しいし何より役に立つ
これに声付けたのがテイルズなんだよなーそりゃ売れるわ

926 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:46:56.82 ID:C+xP0ViG0
>>920
シルバーデビルの甘い息→眠り→ブリザードのザラキっていうコンボじゃね?

927 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:47:37.61 ID:+gNxISWA0
おまえらのテーマソング
http://www.youtube.com/watch?v=3I17i-qxONo

928 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:48:26.55 ID:4bevxe2n0
>>925
だからって戦闘中に馬の糞を使って次のターンで話すと
仲間から怒られるってのはさすがにやりすぎだわ

929 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:48:48.40 ID:r82wsDXe0
6のデビルワンド、デススタッフ、ホロゴーストのウザさは異常。

930 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:49:28.31 ID:Gq3eYvGiO
>>918
まさゆき+ロッカーの地図入りがヤフオクで五万とか田舎者に落札されてたな

確かにクソゲーだったがOPアニメだけよかった

931 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:51:22.11 ID:dzORB+kl0
>>927
あ〜勃起は、いつごろ大きくなるんだろー

932 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:51:36.23 ID:lmjAnWi+0
899だけど、みんなありがとう。

933 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:52:27.01 ID:eqGY7OJl0
>>35
ゆうべは おたのしみでしたね。

934 :ぴーす ◆u0zbHIV8zs :2011/11/09(水) 22:52:30.70 ID:qf1Fyo5tO
そういや7のリメイクの話聞かないね。DSじゃ
移植できなかったのかな。

935 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:54:09.23 ID:KIowsFpT0
[はスキルのたね取りまくって全員MAXまで極めたよね。

936 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:54:23.60 ID:7v/wShhj0
>>928
知らんわそれw
普通やらないから、試した人へのご褒美だなw

937 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:55:33.86 ID:ZDbVJzXO0
2までは攻略本なしでクリアした。

938 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:56:01.34 ID:MG+Wt6AL0
>>934
単に移植して喜ぶ奴がいないからだろ。
作業好きのマゾならあるいは。

939 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:56:19.71 ID:fHDiT89Z0
>>35
記憶の混乱が見られて面白い
これが25年という長さがなせるわざか

940 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:56:27.07 ID:efxnOppi0
3のリメイク版で、雷神の剣が戦士の最強武器じゃなくなったのがなんかショックだった。

941 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:57:16.90 ID:rQx73A3s0
>>606
マンドリル4匹って萎えるねw

942 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:57:26.49 ID:ft1ymGig0
>>939
ただ、固定位置にでるドラゴンだよな

943 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 22:58:57.89 ID:dzORB+kl0
4のAIは、初顔合わせの敵は設定されてる16の選択肢を
ランダムで選んでるだけなんだけど、規定の戦闘回数重ねると正解の選択肢だけ残して、
あとは状況に応じてAIが選ぶという簡単な物って堀井雄二がべーマガで言ってたな。

944 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:00:13.12 ID:2w51iBGz0
>>937
DQは基本全部攻略本無しでイケる難度だよ。
FC版の女神転生は絶対攻略本無いと無理だと思ったわ。
炎の腐海はリアルで泣いた。

945 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:01:28.84 ID:bp5k8Uk/0
25年前って言うと聖穴で朝鮮人の学生が行方不明になった年か

946 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:02:29.41 ID:G61St/KG0
>>886
ギラ系無くなったんだよな・・・
小さい時、散々ハドラーの真似してベギラゴン撃った自分としては悲しい

947 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:02:41.43 ID:dzORB+kl0
>>944
6以降は面倒になって攻略本片手にやってた。

FF8とか、山下章が出してた攻略本がなかったら、
絶対クリアできなかったからな。

948 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:02:49.35 ID:ZWY6TpPV0
>>928,936
DQって、そういう遊び心が随所にあるよね

949 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:04:10.12 ID:dAYjU5tx0
一人で遊ぶゲームというよりかは
友達との会話の種みたいな感じだったな。
ゲーム友達も居なくなったな。

950 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:05:49.18 ID:h57wL5fY0
>>946
イオナズンのガイドラインを思い出したw

1 水先案名無い人 03/02/10 21:52 ID:tGtJAG+R
面接官「特技はイオナズンとありますが?」
学生 「はい。イオナズンです。」
面接官「イオナズンとは何のことですか?」
学生 「魔法です。」
面接官「え、魔法?」
学生 「はい。魔法です。敵全員に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、そのイオナズンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
学生 「でも、警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
学生 「敵全員に100以上与えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」
学生 「100ヒットポイントです。HPとも書きます。ヒットポイントというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
学生 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。イオナズン。」
面接官「いいですよ。使って下さい。イオナズンとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
学生 「運がよかったな。今日はMPが足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」

951 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:06:05.59 ID:dzORB+kl0
>>948
FCにあったみずでっぽうがSFCでなくなってたときの悲しさと言ったら。

>>949
今は2chの攻略スレが変わりになってる。

952 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:06:49.43 ID:C+xP0ViG0
>>944
炎の腐海よりアンフィニ宮殿で泣いたわ。

でも攻略本なしでクリア不可と言えばやはりドルアーガかw

953 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:08:13.25 ID:2l/+Mk4b0
ドラクエは4,5,6の天空シリーズのみ評価
とくに6の作りこみ度は素晴らしい最高傑作

1,2,3はべつにストーリーも糞のただ単に古いだけの
中身のないゲーム

7は最悪 8はそこそこ 9もダメダメ

954 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:08:18.68 ID:hWUHJb0t0
>>949
6の時、学校卒業して以来一度も会ってなかった友達から「温泉から先に進めないんだけど」
と電話があったっけな。それからまた連絡はなくなったがまだ温泉でグルグルしてるのかな

955 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:09:51.87 ID:C+xP0ViG0
>>951
攻略スレは恐ろしいことにテンプレがネタバレになってたりするから困るw

956 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:09:53.29 ID:Gq3eYvGiO
>>946
やっぱりベギラマ・ベギラゴンはカッコイイ

歳ばれるけど、ダイの冒険面白かったね

957 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:11:53.99 ID:SzX7Cs5D0
1−9のドラクエに優劣なんてないよ。どの作品も異常なまで完成度が高い。
他のゲームシリーズと比べるとね。好みの問題。

958 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:12:05.23 ID:+F3kgWFn0
なんで6の評価が低いんだろう。
ゲームシステムもこなれて来て、ストーリーも割と良かったけどな。
転職で全キャラの個性がなくなるのが駄目だったんだろうか。


959 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:13:10.66 ID:dzORB+kl0
>>946
ギラ唱えてる動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm835

960 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:14:03.16 ID:SzX7Cs5D0
6と7はやや冗長なストーリーだからね。
でも最後にまとまるのは流石ドラクエだよ。
3とは違うシステムの転職も楽しかった。

9据え置きで出してほしかったのと、
10はマルチでやってほしい。
特定のハードと運命を共にする必然性ってないよね?

961 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:14:24.13 ID:q8AtMycE0
ドラクエ1やった時はレベル上げにマイッタが、頑張ればクリア出来るってのは良かったと思う
ウルティマとかハイドライドスペシャルなんかは意味不明のまま投げたわ
当時は激ムズゲー多すぎだったなぁ
ブラックオニキスだのウィズだの

962 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:15:07.52 ID:C+xP0ViG0
>>958
フリーズが多かったからじゃね?

963 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:15:17.02 ID:hWUHJb0t0
>>958
個人的にはは現実世界と夢の世界が段々どっちがどっちか分からなくなったのが評価を下げた
あとミレーユの過去話がカットされてたみたいだけど、DSリメイクでは詳しく語られてるのだろうか?

964 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:16:27.71 ID:dAYjU5tx0
ドラクエ1はたくさん戦わないと、なかなかレベルアップしなかったな。
最近の若いモンより、昔のゲーマーの方が、我慢強かったな。

965 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:16:51.05 ID:C+xP0ViG0
>>961
ハイドライドSPなぁ、WAVE一発でウィザード2体を倒せとか知らんがなw

966 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:18:08.88 ID:dzORB+kl0
>>958
上行ったり下行ったり面倒だった。
上も下もルーラで自由に行ければ良かったのに、
階段とか井戸ざわざざ通らないと行けなかったから。

967 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:18:12.44 ID:SzX7Cs5D0
7はストーリーは良いけど石板集めがね。
6はメインストーリーの連続性が途切れてしまうのが問題かと。
自由度の高いオブリビオンだってメインストーリーが
分からなくなることはないから

968 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:18:36.36 ID:j/0hPkWXO
初代はカギを買いに行かなきゃいけなかったんだよな
町の外壁の外側通ってw

969 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:19:09.42 ID:KYBclIBhO
ランシールバグは衝撃的だったわ

970 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:19:46.56 ID:h57wL5fY0
>>965
パソコンはノーヒントでもナントカなったけど、
ファミコンユーザーにはヒント用意しないとねえ・・・

971 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:20:45.68 ID:2w51iBGz0
>>958
俺は6嫌いじゃない。
嫌いな人の理由はやはりこれ↓が多いと思う。

>転職で全キャラの個性がなくなるのが駄目だったんだろうか。


>>963
詳しくとまではいかないけど、その辺も語られてる。

972 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:21:22.39 ID:uCP8D3CCO
>>968
聖水買うだけに鍵が必要とかねw

973 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:22:45.88 ID:lPmhTsnD0
>>890
ちょw

974 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:22:51.35 ID:SzX7Cs5D0
自由度を高くすると画一的になるし、
自由度を低くするとやらされ感が強い。

そのあたりのバランスはオブリビオンみたいな洋ゲーの方が
優れてる。

975 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:23:41.18 ID:dzORB+kl0
エンディングでアモスとドランゴがいなかった事にされる件

976 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:23:57.00 ID:j6dDtLSm0
>>7
死ねよアクセス乞食
ゴミクズ

977 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:25:22.83 ID:SzX7Cs5D0
2、3、5、6、7かな。
個人的には。2だけは今見ると古いけど、
ドラクエをドラクエたらしめたのは1より2だと思う。

978 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:25:29.72 ID:+5zFVfan0
1は装備でキャラ絵に変化があったのがすげえよ。

979 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:28:51.13 ID:7v/wShhj0
>>890
あの国宝のおかげで代々王位は絶えず受け継がれてきたのだ…
…ってか使いまわしか?w

980 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:29:46.38 ID:MG+Wt6AL0
>>971
まさしくそれ。
職業+特技なんて導入しちゃいけなかった。

981 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:30:29.95 ID:C+xP0ViG0
>>977
1は国産純正RPGを世に出したって感じかな。
時代的にもファンタジーRPGとかは洋ゲーの移植物や
ザナドゥやブラックオニキスなどパソゲーで流行していた時期だろうし。

982 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:30:40.79 ID:5aHJ57rZ0
7は糞ゲーだった
思い出したくもない
宝箱の中の石版を取り忘れて涙目で探し回ったわ
見つからずに途中リタイア

983 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:30:57.16 ID:vsh2rkrd0
>>89
その怪しい影はキングヒドラだな4匹出ると強いぞ。
あと野良ボストロールは自動回復(ボス同様)だったかと。
チマチマダメージ与えてるとなかなか死なない。

984 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:32:03.02 ID:Gq3eYvGiO
タンスやツボに手突っ込んでG手に入れたって、完全に犯罪でしょうがw

そうか・・・DQはそういう意味だったのか堀井氏

すでにドラゴンなんて関係ないしな

985 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:32:45.23 ID:SzX7Cs5D0
>>981
1はウルティマとウィザードリーの良いとこどりだからね。
ドラクエはストーリー性を持たせたのは確信的だったけど、
JRPGとしてはそのあとアニメオタに迎合してしまったのが良くなかった。

986 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:34:53.51 ID:C+xP0ViG0
>>985
一般化すると広く浅くなってしまうのは仕方ないのかもしれない。
特定の層にだけ支持されればいいというジャンルではなくなってしまったしね。

987 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:35:55.20 ID:vFKvj5Kr0
8はとても良くできたゲームだったけど
ドラクエと関係ないゲームのような気もする

988 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:37:12.29 ID:SzX7Cs5D0
>>986
逆だよ。広く浅くじゃないよ。JRPGは特殊なジャンルになってしまってる。
DQとFFはかろうじてメジャータイトルとして世界に名前だけは通用するけど、
それ以外のは完全にオタク仕様でしょ。日本人だってアニメ調のJRPGは
普通に引く、というより興味持てない。マニア向けになってしまってる。

989 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:38:10.72 ID:BEIW7lT50
>>971
同感。
特にモンスターまでもが勇者になれるってのは、個人的にはどうも馴染めなかった。
仲間モンスターの個性って点では、5の方がはるかに印象に残っている。

990 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:38:20.56 ID:dzORB+kl0
>>987
動きがスペースチャンネル5と同じだったよな。

991 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:39:08.89 ID:DOtcZgh+0
6はなんだろうな、音楽がだめだったのか、ストーリーだったのか、転職システムだったのか
とにかく明らかに5まであったゲーム的な面白さが何か欠如してる凡作だったな、遊べたけどそれだけだった

992 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:39:22.21 ID:SzX7Cs5D0
アクション系とかFPS系もそう。ガキっぽい決めポーズ取るのは日本のゲームだけ。
リアル志向に徹してる洋ゲーの方が大人も楽しめるでしょ。

993 :◆z51....... :2011/11/09(水) 23:43:03.88 ID:SJsHIC1H0
2で船を手に入れて、どこにでも行ける自由は楽しかった。
最近のは「どこにでも行ける感」がなさすぎ。

994 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:43:25.42 ID:GwkQG+jk0
何の意味があるかわからんかっこだけの決めポーズ取る洋ゲーは沢山あるけどな。
まあそれのセンスも日本のそれとは別格だけど

995 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:43:35.08 ID:Gq3eYvGiO
2以降のドラゴンは中途半端な雑魚敵に成り下がったな
ドラゴンVS勇者のドラクエ求む
竜王は強かった

996 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:43:37.34 ID:BEIW7lT50
>>991
6も面白かったのは確かだけど、5までに比べると何かが違ったんだよな。

その「何か」の中身は、ここにいる連中それぞれで違うんだが、
個人的には>>989に書いたこととカブるかもしれないが、
やはり6独特の職業・特技システムに集約されるような気がする。

997 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:44:02.07 ID:dzORB+kl0
>>993
6なんか陸海空海底すべて制覇してるんだぜ?

998 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:44:29.80 ID:9Zx+TxczO
そして伝説へ…

999 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:44:35.51 ID:SzX7Cs5D0
>>994
価値観の違いと言ってしまえばそれまでだけど、
日本のゲームはガキっぽいという一面はあると思うよ。

1000 :名無しさん@12周年:2011/11/09(水) 23:45:12.10 ID:C+xP0ViG0
>>997
多分、レベルの差がありすぎる場所でも平気で行ける自由度の事では?

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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